매직아이 MAGIC EYE

책소개
추억의 매직아이, 2018년에 화려하게 부활하다!
AR, VR, 3D 안경 없이도 입체감을 느낄 수 있는 신기한 책!

매직아이의 정식 명칭은 스트레오그램(stereogram)으로 물체의 실체적 인상을 그대로 표현하는, 입체 이미지를 말한다. 원래 입체 화면을 보기 위해선 특수하게 제작된 안경을 사용해야 하지만 매직아이는 오로지 눈의 원근감을 이용하기 때문에 아무 도구 없이도 입체감을 느낄 수 있다.
매직아이는
한마디로 ‘멍하게 쳐다보는 느낌’으로 봐야 한다. 눈의 힘을 푼 상태에서 초점을 가운데로 모으고 화면을 들여다보면 어떤 이미지가 앞으로 툭 튀어나온다. 이때 조금 물러나서 보면 숨겨진 이미지를 볼 수 있다. 매직아이는 굳어진 눈의 근육을 풀어주는 역할을 하기 때문에 눈의 피로 회복, 뇌 활성화, 시력 향상에 좋다고 한다.매직아이는 처음에 잘 보이지 않는 사람이 많다. 그러나 여러 번 시도하면 대부분 사람들은 볼 수가 있다.
아무리 해도 잘 되지 않는 사람은 눈을 움직이는 근육과 초점을 맞추는 근육을 의도적으로 훈련해야 한다. 그러면 모두 볼 수 있다고 한다. 『매일매일 시력 트레이닝 매직아이』는 그림과 사진, 글자 등 다양한 이미지를 담아 독자들이 매직아이의 매력을 듬뿍 느낄 수 있도록 구성했다. 현대인은 스마트폰에 중독되어 먼 곳을 바라보는 훈련이 되어 있지 않다. 몽골인들의 최고 시력은 6.0 이라고 한다 먼 초원을 바라보며 탁트인 시점으로 바라보는 매직아이를
통해 시각여행을 떠나보는 것은 어떨까? 바라보는 간격에 따라 눈의 근육을 훈련하면서 입체를 느껴보기 바란다.
상세이미지
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저자 소개
저 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사이자 스펙트럼북스의 대표를 맡고 있다. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 1994년 보이스클럽에 국내 최초 디지털 컬러만화 연재를 시작으로 작가, 만화가, 강사 등으로 활동했다. 1998년에는 디존정보통신을 설립, A1BBS 운영 등을 운명했다. 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 대한민국
프레젠테이션 대회 1, 2회 심사위원, 생각정리 세미나 1, 2, 3 기획/운영, 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 ZDNET, LG전자, LG전자연구소, LG인화원, KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』,
『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다.
목차
매직아이 보는 법
매직아이 본문
매직아이 정답

선생님도 몰래보는 어린이 인도 베다수학

책소개
서울대생의 수학 공부 비법은 바로 이것!
사칙연산의 기본부터 인도의 놀라운 수학 세계까지 이 한 권에 담았다!다시금 인도식 수학이 각광을 받고 있다. 가장 ‘핫’한 프로그램인 MBC ‘마리텔’, tvN ‘뇌섹시대-문제적 남자’에 출연한 서울대 출신, 멘사회원 여배우가 베다수학을 언급했기 때문. 하지만 그 바탕에는 IT 강국 인도의 대한 동경과 믿음이 바탕에 깔려 있다고 할 수 있다.
인도에서 유능한 IT 인력이 많이
배출되는 이유는 19단이나 베다수학 등을 통한 수학 교육과 밀접하게 관련되어 있다고 알려져 있다. 베다수학을 알면 계산이 빨라지고 그만큼 수의 성질에 대한 이해의 폭도 넓어질 수 있다.
『어린이 인도베다수학』은 덧셈부터 시작해서 복잡한 계산에 이르기까지 차근차근 익히면서 여러 개념이 서로 맞물려 있음을 이해할 수 있도록 구성되었다. 뿐만 아니라 인도를 과학 강국으로 만든, 베다수학의 비법까지 어린이들이 이해하기 쉽게 만든 책이다.
계산의 원리를 이해하고 수학의 기초를 닦을 수 있도록 친절하게 안내하기 때문에 수학을 못하는 아이도 쉽게 배울 수 있다. 『어린이 인도베다수학』은 크게 기초 과정인 ‘쉽게 하기’와 고급 과정인 ‘베다수학의 비법’ 편으로 나뉘어져 있다. ‘쉽게 하기’는 기본 개념부터 시작해 여러 유형의 문제를 통해, 계산에 자신감을 가질 수 있도록 꾸며졌다. 한편 ‘베다수학의 비법’은 빠른 계산을 가능케 하는 그 유명한 ‘인도의 계산 비법’을 담아 수학을
잘하는 아이들은 물론 성인들에게도 도움을 줄 수 있도록 구성되었다. 만일 너무 쉽다고 생각되는 부분이 있다면 건너뛰어도 좋다. 그러다 막히면 다시 앞으로 돌아오면 그만이다.
이 책은 사칙연산의 기초부터 교과서에 나오지 않는 계산의 비법까지 다룬, 처음부터 끝까지 ‘계산력’에 초점을 맞춘 수학책이다. ‘이렇게 하면 수학을 잘할 수 있다’는 식의 이론 중심이 아닌 풍부한 예제와 문제를 통해 수학 능력을 키울 수 있게 만든, 철저한 실전형
수학책인 것이다.
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저자 소개
저 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사이자 스펙트럼북스의 대표를 맡고 있다. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 1994년 보이스클럽에 국내 최초 디지털 컬러만화 연재를 시작으로 작가, 만화가, 강사 등으로 활동했다. 1998년에는 디존정보통신을 설립, A1BBS 운영 등을 운명했다. 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 대한민국
프레젠테이션 대회 1, 2회 심사위원, 생각정리 세미나 1, 2, 3 기획/운영, 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 ZDNET, LG전자, LG전자연구소, LG인화원, KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』,
『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다.
글 : 엄진섭
「포토뮤직」, 「스타채널」 등의 연예부 기자를 거쳐 「코믹엔진」, 「코믹스투데이」 등에서 만화 편집기자로 일했다. 이후 삼성, 현대 사보 등을 만드는 편집자 일을 하다 퇴사 후 학습만화 기획 및 스토리 작가로 일하며 약 40여 종의 책을 출간했다. 대표작으로 『수리수리 구구단』, 『수리수리 19단』, 『곤충대전 벅스벅스』, 『홍길동과 함께 푸는 마법수학퍼즐』, 『마법 계산왕』, 『미래과학 로봇 탐험반』, 『맛있는 과학튀김』 등이 있다.
목차
1장 수학아 놀자
우리를 못살게 구는 수학이 필요한 이유/수학이 없다면 우리 생활은 어떻게 될까?/수란 무엇인가?/수의 발명과 동시에 인간은 셈을 하기 시작/눈의 무력함과 손가락의 힘/수학의 나라 인도/인도의 비밀계산법/
숫자랑 친해지기①
숫자랑 친해지기②
2장 누워서 덧셈 풀기
덧셈 쉽게 하기①/응용문제/연습문제
덧셈 쉽게 하기②/응용문제/연습문제
덧셈 쉽게 하기③/응용문제/연습문제
덧셈 쉽게 하기④/응용문제/연습문제
베다수학의
비법①한쪽을 더하면 한쪽을 빼라
베다수학의 비법②두 개씩 끊어서 더하라/연습문제
3장 하품하면서 뺄셈 풀기
뺄셈 쉽게 하기①/응용문제/연습문제
뺄셈 쉽게 하기②/응용문제/연습문제
뺄셈 쉽게 하기③/응용문제/연습문제
뺄셈 쉽게 하기④/응용문제/연습문제
베다수학의 비법③양쪽을 더해서 빼라/연습문제
베다수학의 비법④10과 100과 1000의 뺄셈/연습문제
4장 밥 먹듯 곱셈 풀기
곱셈 쉽게
하기①/응용문제/연습문제
곱셈 쉽게 하기②/응용문제/연습문제
곱셈 쉽게 하기③/응용문제
곱셈 쉽게 하기④응용문제/연습문제
베다수학의 비법⑤999, 999, 9999를 곱할 땐 뺄셈으로 푼다/연습문제
베다수학의 비법⑥5단 이상은 크로스 계산법으로/연습문제
베다수학의 비법⑦100에 가까운 크로스 계산법/연습문제
베다수학의 비법⑧두 자리 수의 크로스 계산, 올리는 수가 100이 넘어갈 때/연습문제
베다수학의
비법⑨세 자리수의 크로스 계산법/연습문제
베다수학의 비법⑩세 자리 수와 두 자리 수의 크로스 계산법/연습문제
5장 웃으면서 나눗셈 풀기
나눗셈 쉽게 하기①/응용문제
나눗셈 쉽게 하기②/응용문제/연습문제
나눗셈 쉽게 하기③/응용문제/연습문제
나눗셈 쉽게 하기④/응용문제/연습문제
베다수학의 비법⑪5로 나눌 때 2배로 나누고 2배로 곱한다/연습문제
베다수학의 비법⑫9로 나눌 때 맨 앞은 그대로 다음 수를
더한다/연습문제
부록
인도의 손가락 9단 계산법 182
인도의 손가락 9단 두 자리 계산법 184
인도의 손가락 6, 7, 8, 9단 계산법 186
인도의 손가락 11, 12, 13, 14, 15단 계산법 187
인도의 손가락 16, 17, 18, 19, 20단 계산법 188
그림으로 배워보는 손가락 20단 189
정답 191
출판사 리뷰
괴짜 카레 박 아저씨에게 배우는 즐거운 수학 시간
요리 솜씨는 엉망이지만 수학은 기가 막히게 잘하는 카레 박 아저씨와 수학을 싫어하는 말썽꾸러기 초등학생 수리, 공부는 잘하지만 수학은 어려워하는 새침데기 윤지.
『어린이 인도베다수학』은 초등학생 눈높이에 맞춘 재미있는 캐릭터들이 벌이는 에피소드들을 통해 수학을 배울 수 있게끔 제작되었다.
물론 『어린이 인도베다수학』은 참고서가 아니다. 하지만 기존 교과서와 참고서가 해결해주지
못한, 가려운 부분을 시원하게 긁어줄 수 있는 책이다. 술술 읽다가 책에 나온 요령대로 문제들을 풀다보면 신기하게도 어려운 계산이 쉬어질 것이다.
무엇보다 『어린이 인도베다수학』은 재미있다. 읽다보면 사칙연산의 마법 같은 규칙들을 발견할 수 있을 것이다. 숫자의 마법을 풀 수 있는 책, 『어린이 인도베다수학』 한 권이면 수학을 못하는 아이에겐 자신감을, 수학을 잘하는 아이에겐 새로운 성취의 기쁨을 선사할 수 있을 것이다.

매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 1

책소개
당신의 두뇌에 비타민을 공급하라! 머리가 좋아지는 마법의 사각형 스도쿠!
스도쿠 마니아라면 스도쿠 열풍의 주역 『스도쿠 365』는 필수!
Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier.
(만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라)
-영국 일간지 스코츠맨

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코라틴스퀘어를 일본의
퍼즐회사에서 변형한 퍼즐 게임. 규칙이 간단하고 수학적 원리와 논리력, 사고력을 키우는 데 도움을 주기 때문에 지금도 전 세계적으로 꾸준히 인기를 끌고 있다. 또한 미국과 유럽, 일본 등에서는 두뇌개발을 위한 보조 교재로도 활용되고 있다. 이처럼 스도쿠는 지능계발 도구로 많이 애용되고 있지만 성인과 노년층에도 큰 사랑을 받는 퍼즐이기도 하다. 끊임없이 숫자를 대입해 보고 빈칸에 들어갈 숫자를 열심히 추리해야 하기 때문에 지루하지도 않고 두뇌
노화를 낮춰주는 데 탁월한 효과가 있기 때문이다.국내 스도쿠 열풍을 이끌고 있는 『스도쿠 365』는 365일간 풀어볼 수 있는 스도쿠 문제 365개를 수록했으며 링 제본을 채택, 어디에서나 간편하게 즐길 수 있도록 배려했다. 스도쿠는 일상에서 많은 시간을 들이지 않고 두뇌 훈련을 할 수 있는 훌륭한 도구이다. 특히 까다로운 문제를 풀었을 때의 짜릿함은 한번 경험하고 나면 헤어나기 어렵다. 지금부터 『스도쿠 365』로 자신의
한계를 뛰어넘어보자. 하나씩 퍼즐을 완성할 때마다 두뇌의 회전 속도가 점점 빨라지는 것을 느낄 수 있을 것이다.

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저자 소개
저 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사이자 스펙트럼북스의 대표를 맡고 있다. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 1994년 보이스클럽에 국내 최초 디지털 컬러만화 연재를 시작으로 작가, 만화가, 강사 등으로 활동했다. 1998년에는 디존정보통신을 설립, A1BBS 운영 등을 운명했다. 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 대한민국
프레젠테이션 대회 1, 2회 심사위원, 생각정리 세미나 1, 2, 3 기획/운영, 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 ZDNET, LG전자, LG전자연구소, LG인화원, KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』,
『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다.
목차
스도쿠 설명
전세계는 지금 스도쿠 열풍중!
《마이크로트렌드》의 주의력 과다족
스도쿠의 원형을 만든 수학자 레온하르트 오일러
일본이름의 스도쿠 게임이 어떻게 세계화가 되었을까?
스도쿠의 진원지 영국
창의력과 논리적 사고력을 증대
수학의 노벨상 수상자가 추천한 수도쿠
수학과 스도쿠는 직접적인 관계가 있을까?
수학의 베토벤 레온하르트 오일러레온하르트 오일러의 그레코라틴스퀘어 풀어보기(3X3)
레온하르트
오일러의 그레코라틴스퀘어 풀어보기(4X4)
레온하르트 오일러의 그레코라틴스퀘어 풀어보기(5X5)

퍼즐학습법
두뇌학습평가
두뇌를 깨우는 퍼즐학습법

스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법
기본규칙
예제로 풀어보는 방법
1. 숫자가 들어가면 다른 숫자가 못 들어가는 영역이 생긴다.
2. 문제에서 가장 많은 숫자를 찾아라
3. 가장 적게 남은 수평, 수직 칸을 찾아라
4. 채워줄
칸의 주변 블록을 찾아낸다(Scanning)
5. 채워진 숫자들을 활용하여 숫자를 찾아라.
6. 1칸이 남으면 나머지 숫자로 채운다.
7. 2칸이나 4칸이 남으면 가능성이 있는 숫자를 작게 적어 넣는다.
8. 주변의 숫자들을 찾아 작은 숫자와 겹치는 수를 지운다.
9. 2~8번의 방법을 반복한다.
요점정리
포인트 하나
포인트 둘
페이지 구성
스도쿠 Easy(100문제)
스도쿠 Normarl(100문제)
스도쿠
Medium(100문제)
스도쿠 Hard(65문제)
해답

매일매일 두뇌 트레이닝 스도쿠 600

책소개
머리가 좋아지는 마법의 사각형 스도쿠!
전 세계가 열광하는 스도쿠 월드에 오신 것을 환영합니다!
Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier.
(만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라)
-영국 일간지 스코츠맨

최근 각종 전자기기에 대한 의존도가 높아지면서 ‘디지털 치매’ 문제가 이슈화될 정도로 두뇌의 활용도가 떨어지고 있습니다.
뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력과 마찬가지로 해마다 기능이 저하됩니다. 하지만 매일 의식적으로 두뇌를 활용하면 기능 저하를 막을 수 있습니다. 전 세계적으로 가장 사랑 받는 퍼즐 중 하나인 스도쿠는 일상에서 많은 시간을 들이지 않고 두뇌 훈련을 할 수 있는 훌륭한 도구로 단순히 즐거움을 위한 놀이가 아닌 ‘두뇌 훈련 게임’으로 남녀노소를 불문하고 누구에게나 인기를 끌고 있습니다. 특히 까다로운 문제를 풀었을 때의 짜릿함은 한번 경험하고
나면 헤어나기 어렵지만 쉽게 몰입하기 어려운 것은 너무 어려운 문제를 접했을 때 생깁니다.

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저자 소개
저 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사이자 스펙트럼북스의 대표를 맡고 있다. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 1994년 보이스클럽에 국내 최초 디지털 컬러만화 연재를 시작으로 작가, 만화가, 강사 등으로 활동했다. 1998년에는 디존정보통신을 설립, A1BBS 운영 등을 운명했다. 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 대한민국
프레젠테이션 대회 1, 2회 심사위원, 생각정리 세미나 1, 2, 3 기획/운영, 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 ZDNET, LG전자, LG전자연구소, LG인화원, KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』,
『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다.
그림 : 코엔 폴
1988년 암스테르담 출생. 어린 시절부터 그래픽 디자인과 일러스트레이션에 흥미가 많았다. 웹디자인과 모바일 앱을 공부하고 싶어 대학에서 멀티미디어와 커뮤니케이션 디자인을 전공하였다. UI 디자이너로 3년 동안 일한 후 프리랜서로 전향, 현재 자유롭게 여행을 다니며 일하고 있다.
https://www.behance.net/coenpohl
목차
목차
일러두기 3
스도쿠푸는법
스도쿠 기본규칙 6
예제로 풀어보는 방법 6
1. 숫자가 들어가면 다른 숫자가 못 들어가는 영역이 생긴다.
2. 문제에서 가장 많은 숫자를 찾아라.
3. 가장 적게 남은 수평, 수직 칸을 찾아라.
4. 채워줄 칸의 주변 블록을 찾아낸다(Scanning)
5. 채워진 숫자들을 활용하여 숫자를 찾아라.
6. 1칸이 남으면 나머지 숫자로 채운다.
7. 2칸이나
4칸이 남으면 가능성이 있는 숫자를 작게 적어 넣는다.(Markup)
8. 주변의 숫자들을 찾아 작은 숫자와 겹치는 수를 지운다.
9. 2~8번의 방법을 반복한다.
요점정리 11
스도쿠관련 사이트 12
스도쿠 문제
초급 3X2 스도쿠 목표시간 5분 13
초급 3X3 스도쿠 목표시간 10분 30
중급 2X3 스도쿠 목표시간 10분 46
중급 3X3 스도쿠 목표시간 15분 63
고급 3X3
스도쿠 목표시간 20분 80
해답 113
판권
출판사 리뷰
600개의 월드퍼즐 챔피온 스도쿠 문제 난이도는 단계별로 구성

이 책은 인지력 향상과 두뇌 개발을 위해 스도쿠 3X2, 2X3, 3X3 각기 다른 유형과 다른 레벨로 각각 초, 중, 고급의 200문제씩 총 600문제를 5분부터 1시간까지 단계적으로 어려워지는 구성을 하고 있습니다. 600개의 문제를 풀다보면 어느덧 두뇌가 활성화 되어가고 있는 것을 느낄 수 있습니다.
매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 600은 건강한
두뇌를 만들어 주는 두뇌비타민과 같은 역할을 제시하며 평소에는 거의 사용하지 않았던 ‘생각의 기술’들을 계발하는 구성으로 남녀노소 함께 즐길 수 있게 만들었습니다.
웨스트잉글랜드 대학 교수인 수전 블랙모어 박사는 “스도쿠의 가장 큰 매력은 강한 중독성을 가질 만큼 재미있으면서
도 동시에 논리력, 창의력을 향상시킬 수 있는 두뇌훈련을 할 수 있다” 고 했습니다.
똑같은 퍼즐을 어떤 사람은 30분 내에 해결하는데 다른 사람들은
두 시간이 걸리기도 합니다. 퍼즐을 푸는 단서를 포착하는 데 타고난 재능을 가진 논리가들이 있기 때문입니다.

인지력향상 두뇌훈련 워크북 시리즈
케임브리지 대학의 신경과학교수 랜로버트슨(LanRobertsond)은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다.


책은 스도쿠 그리드의 칸을 크게 배치한 레이아웃과 굵고 선명한 폰트를 사용하여 시력이 떨어지는 노인들도 편하게 풀 수 있게 하였고 미색용지를 사용하여 눈의 피로감을 덜 느끼도록 하였습니다.

스도쿠+미로 월드

책소개
머리가 좋아지는 스도쿠! 집중력을 키우는 미로찾기가 만났다!
링제본으로 더욱 편리하게 풀이에 집중할 수 있는 퍼즐책
Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier.
(만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라)
-영국 일간지 스코츠맨최근 각종 전자기기에 대한 의존도가 높아지면서 ‘디지털 치매’ 문제가 이슈화될 정도로 두뇌의 활용도가
떨어지고 있다. 뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력과 마찬가지로 해마다 기능이 저하된다. 하지만 매일 의식적으로 두뇌를 활용하면 기능 저하를 막을 수 있다. 웨스트잉글랜드 대학 교수인 수전 블랙모어 박사는 “스도쿠의 가장 큰 매력은 강한 중독성을 가질 만큼 재미있으면서도 동시에 논리력, 창의력을 향상시킬 수 있는 두뇌훈련을 할 수 있다” 라고 했습니다.

스도쿠는 18세기 스위스 수학자 레온하르트 오일러가 만든 Magic Square라는
게임에서 유래된 것으로 수학자가 만든 배열에 대한 논리력을 키워주는 게임으로 게임규칙은 가로줄, 세로줄 각 1~9의 숫자가 겹치지 않게, 그리고 9칸의 격자마다 1~9의 숫자를 넣는 게임으로 크로스워드를 밀어내고 세계 각국에서 열광적인 인기를 얻고 있다. 논리적 사고력을 필요로 하는 퍼즐을 풀면, 두뇌에서 단기기억을 관장하는 전두연합령에 혈류가 지속적으로 유입되어 두뇌계발에 큰 도움이 된다.

상세이미지
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저자 소개
저 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사이자 스펙트럼북스의 대표를 맡고 있다. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 1994년 보이스클럽에 국내 최초 디지털 컬러만화 연재를 시작으로 작가, 만화가, 강사 등으로 활동했다. 1998년에는 디존정보통신을 설립, A1BBS 운영 등을 운명했다. 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 대한민국
프레젠테이션 대회 1, 2회 심사위원, 생각정리 세미나 1, 2, 3 기획/운영, 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 ZDNET, LG전자, LG전자연구소, LG인화원, KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』,
『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다.
그림 : 코엔 폴
1988년 암스테르담 출생. 어린 시절부터 그래픽 디자인과 일러스트레이션에 흥미가 많았다. 웹디자인과 모바일 앱을 공부하고 싶어 대학에서 멀티미디어와 커뮤니케이션 디자인을 전공하였다. UI 디자이너로 3년 동안 일한 후 프리랜서로 전향, 현재 자유롭게 여행을 다니며 일하고 있다.
https://www.behance.net/coenpohl
목차
스도쿠 기본 규칙
스도쿠 풀이 방법스도쿠 250문제
2X2 10문제
3X2 30문제
3X3 초급 110문제
3X3 중급 100문제미로찾기 150문제
초급 80
중급 60
글자, 그림 나오는 미로 10문제
스도쿠 + 미로 정답
출판사 리뷰
미로찾기는 고대 라비린토스(미궁)가 기원이 되는 퍼즐로 길을 찾아나가는 동안 집중력을 기를 수 있어 두뇌 활성화 하는데 많은 도움이 되는 퍼즐이다. 이 책에서는 난이도별 미로와 함께 미로 길을 지나고 나면 글자가 나오거나 그림이 나오는 미로도 함께 제공된다. 한자, 한글, 그림을 찾아가면서 생각하지 못한 결과물이 나오므로 집중하여 찾아볼 수 있게된다.

이 책은 스도쿠 문제를 처음 접하는 사람도 쉽게 이해할 수 있도록 총 4개의
레벨로 나누어 난이도순으로 250문제씩 제공한다. 『매일 두뇌트레이닝 스도쿠 + 미로 400』은 평소에는 거의 사용하지 않았던 ‘생각의 기술’들을 계발하는 구성으로 건강한 두뇌를 만들어 줄 것이다. 퍼즐을 꾸준히 풀다 보면 스스로도 깨닫지 못하는 사이에 논리력과 창의력을 발달시킬 수 있습니다.

전 세계적으로 가장 사랑 받는 퍼즐인 스도쿠와 미로찾기를 결합한 이 책은 일상에서 많은 시간을 들이지 않고 두뇌 훈련을 할 수 있는 훌륭한
도구이다. 단순히 즐거움을 위한 놀이가 아닌 ‘두뇌 훈련 게임’으로 남녀노소를 불문하고 누구에게나 인기를 끌고 있다.
특히 까다로운 문제를 풀었을 때의 짜릿함은 한번 경험하고 나면 헤어나기 어렵다.
지금부터 400개의 문제로 자신의 한계를 뛰어넘어보자. 하나씩 퍼즐을 완성할 때마다 두뇌의 회전 속도가 점점 빨라지는 것을 느낄 수 있을 것이다.

월드챔피언 스도쿠시리즈 123 2

저자 소개
저 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사이자 스펙트럼북스의 대표를 맡고 있다. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 1994년 보이스클럽에 국내 최초 디지털 컬러만화 연재를 시작으로 작가, 만화가, 강사 등으로 활동했다. 1998년에는 디존정보통신을 설립, A1BBS 운영 등을 운명했다. 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 대한민국
프레젠테이션 대회 1, 2회 심사위원, 생각정리 세미나 1, 2, 3 기획/운영, 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 ZDNET, LG전자, LG전자연구소, LG인화원, KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』,
『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다.

월드챔피언 스도쿠시리즈 123 3

저자 소개
저 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사이자 스펙트럼북스의 대표를 맡고 있다. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 1994년 보이스클럽에 국내 최초 디지털 컬러만화 연재를 시작으로 작가, 만화가, 강사 등으로 활동했다. 1998년에는 디존정보통신을 설립, A1BBS 운영 등을 운명했다. 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 대한민국
프레젠테이션 대회 1, 2회 심사위원, 생각정리 세미나 1, 2, 3 기획/운영, 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 ZDNET, LG전자, LG전자연구소, LG인화원, KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』,
『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다.

월드챔피언 스도쿠시리즈 123 1

저자 소개
저 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사이자 스펙트럼북스의 대표를 맡고 있다. 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 1994년 보이스클럽에 국내 최초 디지털 컬러만화 연재를 시작으로 작가, 만화가, 강사 등으로 활동했다. 1998년에는 디존정보통신을 설립, A1BBS 운영 등을 운명했다. 2006년에는 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 대한민국
프레젠테이션 대회 1, 2회 심사위원, 생각정리 세미나 1, 2, 3 기획/운영, 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 ZDNET, LG전자, LG전자연구소, LG인화원, KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』,
『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 150여 종의 도서를 출간하였다.

그림으로 그리는 생각 정리의 기술 1

책소개
그림으로 그리는 생각정리의 기술 시리즈 1권. 그림으로 생각을 정리하는 수 많은 방법들을 체계적으로 제시하고 복잡하고 다양한 정보를 쉽고 간단하게 그림으로 표현할 수 있는 방법론을 제시한다. 기획서, 제안서, 보고서, 학교에서의 필기, 복잡한 문서를 한 장의 그림으로 정리하고 다른사람과의 커뮤니케이션에서 자신의 의견을 보다 정확히 전달할 수 있게 하고자 함에 있다.
상세이미지
9791158950781-d.jpg
저자 소개
저 : 나가타 도요시
1966년 출생. 지적 생산 연구소, 신규 사업 프로듀서, 주식회사 쇼케이스티비 임원 COO로 재직 중이다. 리쿠르트에서 신규 사업 개발을 담당하고, 그룹회사 미디어팩토리에서 만화와 애니메이션 관련 콘텐츠 비즈니스를 시작했다. 그 후 디지털 업계에 흥미를 보여 데스크톱 퍼블리싱과 컴퓨터 그래픽의 전문지 창간, CG캐릭터의 판권 관리 비즈니스 등을 구축했다. 2005년부터 기업의 e마케팅 개선사업에 특화된 회사 쇼케이스티비를 공동 설립했다.
현재는 최고운영책임자로 새로운 웹서비스의 개발과 경영에 종사하고 있다.
역 : 정지영
대진대학교 일본학과를 졸업한 뒤 출판사에서 수년간 일본도서 기획 및 번역 편집을 담당하다 보니 어느새 번역의 매력에 푹 빠져 버렸다. 현재는 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 『비주얼 씽킹』,『도쿄대 물리학자가 가르쳐주는 생각하는 법』,『일등의 생각법』,『그림으로 디자인하는 생각정리 업무기술』,『기획서 보고서 메모가 달라지는 그림문자 기술』,『도해 사고력』,『SIMPLE 비즈니스 숫자 공부법 』,『간단
명쾌한 NLP』,『업무를 효율화하는 시간단축 기술』,『그림으로 그리는 생각정리기술 도해사고력』,『자기의 생각을 정리하는 도해의 기술』,『내 손으로 직접 만들어 더욱 건강한 과일 효소 레시피』, 『돈 버는 사장과 못 버는 사장의 습관』등 다수가 있다.
목차
1교시(이론) 도해사고로 여섯 가지 힘을 얻는다.

017 언제나 메모하는 당신, 그 내용은 어떨까?
018 항목별 쓰기로는 아무것도 이해할 수 없다.
020 도해로 메모하여 얻을 수 있는 여섯가지 힘이란?
022 사각형과 화살표만으로 도해를 간단하게 그린다.
024 들으면서 실시간으로 도해를 그린다.
026 [도해 표현의 효과 1] 정보의 정리와 빠른 기록이 가능하다.
028 [도해 표현의 효과
2] 복잡한 이야기라도 순식간에 전체적으로 볼 수 있다.
030 [도해 표현의 효과 3] 빠지거나 모순이 잇는 부분을 발견할 수 있다.
032 [도해 표현의 효과 4] 문자만으로 기록하는 것보다 휠씬 기억에 남는다.
034 [도해 표현의 효과 5] 새로운 아이디어를 계속해서 만들 수 있다.
036 [도해 표현의 효과 6] 보고서나 프레젠테이션 자료를 빠르게 만들 수 있다.
038 도해 표현을 무기로 삼는
네 가지 핵심
040 [도해 표현을 무기로 삼는 네 가지 핵심 1] 도해로 메모하는 일을 즐기자
042 [도해 표현을 무기로 삼는 네 가지 핵심 2]

그림으로 그리는 생각 정리의 기술 2

책소개
업무와 학습에서 가장 기본이 되는 메모와 문서, 각종 기록을 즐겁고 유쾌하게 만들기 위한 기술을 소개하고 있다. 도해와 이모티콘, 픽토그램 등의 그림문자를 문자와 적절하게 섞어서 기록하면 보다 쉽게 내용을 읽어들일 수 있고 효율적으로 머릿속에 저장된다. 누락된 부분이나 모순점을 발견하는 것도 훨씬 쉬워진다. 파워포인트로 옮기면 그대로 보고서도 완성할 수 있다.

이론편, 기초편, 응용편, 실천편의 네 부분으로 나누어 메모 과정에서
직접 그려넣는 그림문자는 어떻게 만드는지, 따로 보고서나 정리된 문서가 필요 없게 하려면 어떤 식으로 적어야 할지 등을 그림과 도해로 설명한다. 그림문자에 따라서 어떤 문서에 더 적합한지, 그림문자와 함께 사용하면 좋은 프레임워크와 약어들에 대해서도 알아볼 수 있다.

저자 소개
저 : 나가타 도요시
1966년 출생. 지적 생산 연구소, 신규 사업 프로듀서, 주식회사 쇼케이스티비 임원 COO로 재직 중이다. 리쿠르트에서 신규 사업 개발을 담당하고, 그룹회사 미디어팩토리에서 만화와 애니메이션 관련 콘텐츠 비즈니스를 시작했다. 그 후 디지털 업계에 흥미를 보여 데스크톱 퍼블리싱과 컴퓨터 그래픽의 전문지 창간, CG캐릭터의 판권 관리 비즈니스 등을 구축했다. 2005년부터 기업의 e마케팅 개선사업에 특화된 회사 쇼케이스티비를 공동 설립했다.
현재는 최고운영책임자로 새로운 웹서비스의 개발과 경영에 종사하고 있다.
역 : 정지영
대진대학교 일본학과를 졸업한 뒤 출판사에서 수년간 일본도서 기획 및 번역 편집을 담당하다 보니 어느새 번역의 매력에 푹 빠져 버렸다. 현재는 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 『비주얼 씽킹』,『도쿄대 물리학자가 가르쳐주는 생각하는 법』,『일등의 생각법』,『그림으로 디자인하는 생각정리 업무기술』,『기획서 보고서 메모가 달라지는 그림문자 기술』,『도해 사고력』,『SIMPLE 비즈니스 숫자 공부법 』,『간단
명쾌한 NLP』,『업무를 효율화하는 시간단축 기술』,『그림으로 그리는 생각정리기술 도해사고력』,『자기의 생각을 정리하는 도해의 기술』,『내 손으로 직접 만들어 더욱 건강한 과일 효소 레시피』, 『돈 버는 사장과 못 버는 사장의 습관』등 다수가 있다.
목차
당신의 인생을 바꾸는 그림문자의 마법
항목별 노트를 그림문자 노트로 바꾸자!
이 책의 사용법CHAPTER 1 비즈니스 그림문자로 세 가지 능력을 손에 넣어라
세계 속에 가득한 그림문자-①
세계 속에 가득한 그림문자-②
세계 속에 가득한 그림문자-③
비즈니스 그림문자로 세 가지 능력을 얻어라
좌뇌와 우뇌가 협력하여 두뇌 회전을 빠르게!
그림문자를 쓰면 정보가 손쉽게 정리된다
나만의 그림문자를 그리는 요령-①
나만의 그림문자를 그리는 요령-②
나만의 그림문자를 그리는 요령-③
비즈니스 현장에서 활용하기

CHAPTER 2 그림문자 입문! 감정과 움직임을 표현한다
표정① 희로애락의 표현
표정② 미묘한 뉘앙스 표현
신체 부위를 표현한다
스포츠, 몸의 움직임을 표현한다
신체의 움직임은 골격에 주목하라
동물 표현
말풍선과 감정 기호

CHAPTER
3 100% 활용 만점 그림문자 메모와 필기가 즐거워진다!
집에 있는 것
가전제품
사무실 설비
커뮤니케이션 도구
미디어, 기록 매체
버튼, 각종 조작
비즈니스 문서와 데이터
위험물, 주의 환기
인터넷 서비스

CHAPTER 4 그림에 소질이 없어도 할 수 있다! 그림문자로 정리하는 뉴스
지도① 세계 지도
지도② 건물, 공공시설
지도③ 시설 내의
표지
개인과 법인
이동과 교통

시간과 스케줄
기후
엔터테인먼트

CHAPTER 5 기호와 약자를 활용하면 정보가 더욱 간결해진다!
정보 정리에 숫자를 이용한다
양을 나타내는 큰 숫자와 작은 숫자
크기를 시각화한다
비교를 나타내는 수학 기호
약자를 멋지게 활용하자
비즈니스 현장에서 자주 사용하는 약자
채팅과 트위터에서 자주 사용하는 약자
세계 공통의 표준 코드

CHAPTER 6 유능한 사람은 그림으로 생각한다
도형 그리기 워밍업
도해의 기본이 되는 도형
도형을 연결하는 선과 화살표
그래프의 다양한 표현
그래프 활용 예
트렌드와 방향성
비즈니스 프레임워크를 익힌다
여섯 가지 형태의 비즈니스 프레임워크 ①
여섯 가지 형태의 비즈니스 프레임워크 ②
여섯 가지 형태의 비즈니스 프레임워크 ③

CHAPTER
7 실천! 아홉 가지 예제를 그림문자로 메모해 보자
① 기분을 전달한다
② 회의 내용을 정리한다
③ 제안을 정리한다
④ 아이디어를 스케치한다
⑤ 문장을 정리한다
⑥ 일정을 기록한다
⑦ 상담 내용을 메모한다
⑧ 프레젠테이션의 구상을 정리한다
⑨ 인생의 꿈을 그린다

CHAPTER 8 그림문자 노트를 들고 다니자!
그림문자가 그려진 노트를 들고 다니자
(자료편) 그림문자 노트의
클라우드화
그림문자 노트를 프로젝터로 함께 본다
(부록) 스마트폰으로 들고 다니자! 활용 가능한 그림문자 81

맺음말-유능한 사람이 되기 위한 처방

출판사 리뷰
일, 공부 비주얼 노트 테이킹으로 느낌까지 생생하게!
일과 공부를 효과적으로 하는 가장 좋은 방법은 그 자체를 즐기는 것이다! 사람들은 누구나 자기가 좋아하는 일이나 재밌는 일을 할 때는 시간 가는 줄 모를 정도로 흠뻑 빠져 몰두한다. 당연히 일의 효율이 높아지고 성과도 생기게 마련이다. 반대로 하기 싫은 일, 지루한 일에는 쉽게 집중할 수도 없고 결과도 나쁘게 나온다. 그림으로 그리는 생각정리의 기술 2은 업무와 학습에서 가장 기본이
되는 메모와 문서, 각종 기록을 즐겁고 유쾌하게 만들기 위한 기술을 소개하고 있다. 보고서와 기획안, 노트 필기, 회의의 기록들이 딱딱하게 문자로만 기록되었을 때, 인간의 뇌는 쉽게 이해하지 못한다. 하지만 도해와 이모티콘, 픽토그램 등의 그림문자를 적절하게 섞어서 기록하면, 보다 쉽게 내용을 읽어들일 수 있고 효율적으로 머릿속에 저장된다. 또한 도해와 그림문자를 섞어서 문서를 작성하면 누락된 부분이나 모순점을 발견하는 것도 훨씬 쉬워진다.
게다가 메모하거나 문서를 작성하는 등 일상적인 행동을 즐겁게 하게 되면 사고력과 전달력까지 높아진다.비주얼씽킹으로 기록했을 때의 다섯 가지 장점
1. 내용이 한눈에 들어온다.
2. 개요를 한눈에 알 수 있고, 명확하게 전달할 수 있다.
3. 도식화되어 문제점을 파악하기 쉽다.
4. 그림으로 구성되어 기억하기 쉽다.
5. 파워포인트로 옮기면 그대로 보고서가 완성된다.

읽고 싶어지는 보고서,
재미있는 기획안을 만드는 비법서
딱딱한 비즈니스 문서에 나만의 위트와 감성을 더하자
그림으로 그리는 생각정리의 기술 2는 크게 이론편, 기초편, 응용편, 실천편의 네 부분으로 나뉘어 있다. 이론편에서는 그림문자의 매력과 장점, 특징 등을 살펴보고, 기초-응용편으로 이어져 직접 그림문자를 그려보고 각종 정보를 정리해 본다. 최종적으로 실천편을 통해 상황별로 그림문자를 활용하는 예제들이 소개된다. 그림 실력이 전혀 없어도, 그리고
싶은 대상의 특징을 포착해서 자신만의 이모티콘, 픽토그램, 도해 등으로 표현하는 방법을 매우 쉽게 따라할 수 있다.
회의 때의 메모를 참고로 거래처의 요구사항을 정리해야 한다고 치자. 우선 회의가 진행되는 동안 말하고 들으면서 메모까지 해야 하므로 매우 빠른 필기 속도가 요구된다. 중요한 내용을 다 적었다고 생각해도 나중에 보면 빠진 부분들이 나올 것이다. 이때 그림문자와 도해, 약어를 섞어서 메모를 하면 빠르게 기록할 수 있고 누락되는
부분도 거의 없다. 그리고 익숙해지면 나중에 따로 정리할 필요 없이 그대로 사용할 수도 있게 된다.

그림으로 그리는 생각정리의 기술 2에서는 이렇게 메모 과정에서 직접 그려넣는 그림문자는 어떻게 만드는지, 따로 보고서나 정리된 문서가 필요 없게 하려면 어떤 식으로 적어야 할지 등을 그림과 도해로 설명해 주므로 매우 쉽게 자기 것으로 만들 수 있다. 또한 그림문자에 따라서 어떤 문서에 더 적합한지, 그림문자와 함께 사용하면 좋은
프레임워크와 약어들에 대해서도 알아볼 수 있다. 상황별 예제에서는 실제 업무 등에서 빈번히 발생하는 과제들에, 매우 효과적으로 비주얼씽킹 기술을 적용시켜 나간다.
그림문자는 일상적인 커뮤니케이션에서도 매우 위력적이다. 딱딱하고 재미없는 일도 유쾌하고 감성적인 일들로 바꿀 수 있고, 회사나 조직 안에서 위트 있고 친근한 이미지로 다가갈 수도 있다. 보고서 쓰기나 기획안 작성에 자신이 없다면, 글씨를 못써서 메모를 남기는 것도 부끄럽다면,
이제 그림으로 그리는 생각정리의 기술을 통해 획기적으로 바꿔나가자. 기록과 메모, 문서 작성에 비주얼 노트 테이킹으로 날개를 달아보자!