시간 안에 빙고라는 글자를 찾으면 됩니다. 오타찾기, 워드서치, DB에 의해 만들어지는 방식으로 제작을 했기 때문에 글자가 아닌 그림, 책표지, 아이템 등등 뭐든 가능합니다.
초성으로 말되는 단어 입력하기 등등 별의 별 잡다한 게임을 생각한게 있는데 그걸 구현하는 중입니다. 원래 플래시로 만들었던 게임도 웹기반으로 전환도 해보고…
원래는 가득 채웠는데 어차피 다 줄거 난이도를 좀 줄여보자 라고 스크롤 해야 찾을 수 있는 방식이었는데 한 페이지로 볼 수 있게 줄였습니다. 2자 짜리라서 금방 찾지만 그래도 못찾는 사람이 있어서 시간 안에 못찾으면 원래 홈페이지로 이동 (현재 잠시 그냥 할 수 있게 수정) 실제로 저희 홈페이지 쇼핑몰에서 사용할 수 있는 할인코드를 제공합니다. (스마트스토어의 쿠폰을 주는 같은 기능을 구현하기 쉽습니다.)
책장에 같은 책이 있어요 라는 게임도 원래 이 책등이 들어있는 책장 순위를 만들었을 때 부터 기획했는데 개인적으로 폰트만들고 이상한 일을 처리하느라 멈췄던 일들을 다시 해보는 중입니다.
출판사 책들을 가지고 다양한 퍼즐을 만들거나 간단한 두뇌게임을 하고 쿠폰을 받는 형태의 게임을 하나씩 만들어보고 있습니다. 마케팅을 위해 인스타를 하고 뭐를 하고 다 좋은데 본인이 좋아하는 방식으로 홍보하는 것도 중요합니다.
요즘 제가 잘하는게 뭔가 라는 근본적인 질문을 하고 있는데 이미 하고있던 것 중에 우선순위를 다시 메기고 있습니다.
비밀독서단 “입만 열면 손해 보는 사람들을 위한 책”으로 소개되어 베스트셀러가 된 책의 완전판
1. 책 소개
“2등에겐 1등이 악당이고 1등에겐 전부가 악당이다!”
저자가 말하는 악당은 소위 잘나가는, 성공한 사람들이다. 흥부에겐 놀부가, 삼성에겐 애플이, 살리에리에겐 모차르트가 악당인 것처럼 나보다 잘나고, 위에 있는 사람은 모두 악당인 셈이다. <악당의 명언>은 저자가 15년간 트위터와 페이스북 등 SNS(소셜 네트워크 서비스)에 기록한 글 중에 가장 많은 공감을 얻었던 내용을 엄선 5개의 주제, 19개 카테고리로 나눠 정리한 책이다. 이번 완전판은 출간이후 7년간 페이스북 페이지에 새로 쓴 2만줄 분량의 글을 정리하여 공감도가 낮은 개인적 경험은 배제하고 새로운 내용으로 506페이지로 만들었다.
<악당의 명언>은 처세, 조직, 행동, 경쟁, 현실, 돈 등 인생에서 빼놓을 수 없는 모든 영역을 다루고 있다. 그럴 수밖에 없는 것이 이 책은 우리의 삶을 정면으로 다루고 있기 때문이다. 이 책의 글들은 우리들의 울분이고, 각오이며, 독설이다. 또 충고일 수 있으며 핀잔일 수도, 심지어는 병법일 수도 있다. 악당을 화자로 내세워 잔인할 정도로 똑 부러진, 때론 슬플 정도로 담담하게 뱉아내는 글들을 읽다 보면 가슴속에 응어리졌던 무언 가가 확 풀리는 느낌이 들 것이다.
<악당의 명언>은 명사의 명언집이나 입지전적 인물, 성공한 기업가 등 소위 잘 나가는 현대판 영웅들의 성공담에선 볼 수 없는 거짓과 사기, 담합 그리고 음모 등을 가감 없이 보여준다. 불편한 진실일지는 몰라도 속 시원하게 터뜨리는 책이 바로 이 <악당의 명언>이다.
각 주제별로 짧은 흐름의 문장으로 이뤄진 악당의 명언은 보는 이에게 마음에 꽂히는 내 이야기, 내 경험과 같은 공감가는 내용을 많이 담고 있어 독자 또한 그 명언에 자신의 경험을 달아 공유되고 있어 새로운 유형의 책으로 앞으로 출간될 책의 비전을 제시했다.
데프콘 패널이 선택한 명언
말을 해야할 시점에 말을 하지 못하면 평생 후회하게 되는 일이 생길지 모른다.
조승연 작가가 선택한 명언
내가 똑똑하다고 남이 멍청한건 아니다.
직원의 아이디어를 죽이는 것은 너무 쉽다. “그런 것도 아이디어라고 낸거야!” 한 마디면 된다.
자신에게 답이 있으면서 자꾸 다른 사람에게 물어보는 것은 자신의 답을 확고히 하기 위함이다.
신기주 기자가 선택한 명언
인간의 잠재능력은 누군가를 미워할 때 최대치가 된다.
생각의 끝에 정답이 있는 게 아니라 최초의 생각에 정답이 있다.
예지원 배우가 선택한 명언
먹고사는 일 대부분은 누군가의 노예로 사는 일이다. 세상 누구도 자유롭지 못하다.
정찬우 MC가 선택한 명언
몇 십 년 전통 있는 집이라도 한 번 맛없으면 안간다. 고객은 비좁고 줄을 서더라도 맛있으니 찾는 것이다.
2. 본문 보기
-별도 첨부
3. 목차
서문PROLOGUE 004
개인INDIVIDUAL 008
행동 Action — 말한 만큼 실천했으면 지구도 정복했겠다009
노력 Effort — 진짜 열심히만 하면 성공한다고 믿어 ? 031
자기관리 Self-administer — 바쁘다는 핑계로 도망치지 마 053
경험 Experience — 1등도 해본 놈이 계속한다 079
구조SYSTEM 100
조직 Group — 야바위도 혼자서는 힘들어 101
처세 Conduct of life — 먹고사는 데 창피한 것 같은 거 없다 121
소통 Communication — 수준 낮은 질문엔 같은 수준으로 답해줘야지 149
선택 Choice — 약자 편에 서는 게 이익이 될 때도 있지 163
업무TASK 182
아이디어 Idea — 모든 것을 지배할 수 있는 것은 사악한 상상력 183
도구 Tool — 칼만 좋으면 뭐하나 검술 실력이 꽝인데 215
일 Business— 어렵고 힘든 일은 외주로 돌려라 231
마케팅 Marketing — 광고와 마케팅은 하늘에 돈 뿌리기 269
현실REALITY 292
현실 Reality — 네가 아무리 잘나봤자 그냥 졸이야 293
경쟁 Competition — 자근자근 밟아주는 재미를 니들이 알아 ? 333
돈 Money— 돈 나고 사람 났다는 걸 이제야 알았어 ? 365
사장 Boss — 자식과 직원은 내 맘처럼 움직이지 않아 379
인생LIFE 428
인간관계 Relation — 세상의 중심은 나라는 걸 잊지 마 429
기록 Record — 역사가 될 것인가 야사가 될 것인가 462
인생 Life — 정답은 없지만 근사치는 찾아봐야지 477
4. 저자 소개
지은이 | 손호성
아르고나인미디어그룹 대표
국내 최초로 매직아이, 스도쿠, 글자 나오는 미로찾기를 개발했으며 다양한 직종을 넘나들었다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다.
대한민국 프레젠테이션 대회 1, 2회 심사위원, 생각정리 세미나 1, 2, 3 기획/운영, 공인 LEGOⓇ SERIOUS PLAYⓇ 퍼실리테이터로 ZDNET, LG전자, LG전자연구소, LG인화원, KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다.
『인도 베다수학』, 『스도쿠 365 시리즈』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.
“세계는 책이며, 여행을 하지 않는 사람은 단 한 페이지만을 읽는 것과 같다.” – 성 아우구스티누스
한 번의 여행으로 세 번의 즐거움을 만나보세요. 꿈 속에서, 여행 중에, 그리고 추억 속에서 새로운 세계를 체험할 수 있습니다. 여행은 지도책이 펼쳐지는 순간, 우리가 새로운 꿈을 꾸게 만들어주고, 알려지지 않은 도시와 새로운 인연, 그리고 삶을 성찰하는 소중한 순간을 선사합니다.
내셔널지오그래픽 팀과 함께하는 여행은 언제나 새로운 출발을 의미합니다. 2025년 여정을 기록하는 데에는 과시적인 SNS 여행 경험보다 더 의미 있는 꿈의 기록이 필요합니다. 2025년 내셔널지오그래픽 트래블러스 노트는 월간 기록, 그림과 글, 스크래핑을 할 수 있는 페이지, 인생 여정을 디자인할 수 있는 기록지 등이 풍부하게 구성되어 있습니다. 여행의 갈증을 해소할 수 있는 특별한 여행 기록 부분도 마련되어 있습니다.
2025년 내셔널지오그래픽 트래블러스 노트와 함께, 여행하는 동안의 순간들을 남겨보세요. 이 노트는 여러분의 삶을 세계적인 여행으로 만들어줄 것입니다.
내셔널지오그래픽은 지구와 인류, 그리고 ‘우리’를 둘러싼 살아있는 이야기를 선보입니다. TV 채널, 잡지, 아동 미디어, 여행 및 탐험, 서적, 지도, 소비자 제품, 지역 기반 엔터테인먼트, 그리고 디지털 미디어 등을 통해 세계 최고의 과학자, 사진작가, 언론인, 그리고 제작자들의 놀라운 이야기를 전하며 여러분에게 특별한 즐거움을 선사하고 있습니다.
짧은 도서소개 문구
“2025년 내셔널지오그래픽 트래블러스 노트, 당신의 여행을 기록하는 완벽한 동반자. 월간 기록, 그림과 글, 스크래핑 페이지로 여행의 모든 순간을 담아보세요. 새로운 일정이 시작될 때마다 쓸 수 있는 소중한 노트, 여행의 갈증을 풀어줄 여행 기록 부분까지. 세상을 여행하는 당신만의 삶의 기록, 지금 시작하세요.”
인물의 생김새는 저마다 개성이 넘치고 다양하다. 또한 각 관절과 근육의 변화무쌍한 움직임은 여러 동작과 표정을 만들어낸다. 이런 까닭에 초심자들이 가장 그리기 어려워하는 소재 중 하나가 인물이다. 나름 그럴 듯하게 완성했다고 생각했는데 다시 보면 비율이 엉망이고 어딘가 모르게 부자연스러워 보인다.
또, 비율이나 포즈는 완벽한데 성격이 제대로 표현되지 않는 경우도 많다. 하지만 인물 그리기는 만화나 일러스트를 비롯한 모든 그림의 기본이라고 할 수 있다. 아무리 풍경을 실감 나게 묘사해도 중심이 되는 인물이 어색하면 전체적인 완성도가 떨어지게 된다. 뿐만 아니라 인물 데생에 대한 이해가 없이 동물이나 상상 속의 캐릭터 등 복잡한 대상을 그리기는 더욱 힘들다.
일류 만화가나 일러스트 작가라도 처음에는 누구나 현실감이 부족하고 인위적인 인물을 그리기 마련이다. 중요한 것은 연습을 거듭하면서 나름의 노하우를 터득하는 것이다. 여기에 한 가지 더해 인물화의 기초 지식을 알고 있다면 보다 수준 높은 인물화를 완성할 수 있을 것이다. 자신의 그림에서 무엇이 잘못되었는지 아는 것과 모르는 것은 천지차이라고 할 수 있다. 전자의 경우에는 부족한 부분을 수정․보완해서 빠르게 실력을 쌓을 수 있지만 후자의 경우에는 제자리걸음을 하거나 발전 속도가 더디다. 이제 인물화를 그리는 데 있어 정확한 기준과 앞으로 나아가야 할 방향을 제시해주는 책을 만나보자.
<앤드류 루미스의 인체 데생>에서는 인물의 생김새와 움직임을 생동감 넘치게 묘사하기 위한 모든 지식을 배울 수 있다. 이상적인 인체의 비율부터 실감 나는 표정과 동작을 연출하는 방법, 명암의 표현까지 모든 이들이 궁금해하고 고민하는 부분을 꼼꼼하게 짚어준다. 저자의 생생한 현장 경험이 녹아 있는 노하우는 그림을 그리는 사람이라면 누구나 깊이 새겨 둘 만하다.
아직 실력이 부족한 초심자라면 하나씩 살펴보며 기본기를 다질 수 있고 어느 정도 숙련된 사람이라면 자신의 작품들을 점검해보며 완성도를 높이는 데 도움이 될 것이다. 특히 초심자들이 인물화를 그릴 때 저지르기 쉬운 실수를 지적하고 있기 때문에 평소 실력이 나아지지 않아 걱정했던 사람들은 확실한 조언을 얻을 수 있다. 또한 풍부한 예시 그림과 자세한 설명은 그림에 대해 해박한 지식을 갖고 있지 않더라도 이해하기 쉽도록 이끌어준다.
이 책에서는 인체에 대한 해부학적인 지식도 살펴볼 수 있다. ‘그림을 그리는 데 왜 해부학 지식이 필요한가?’라고 의아해하는 사람이 있을 수 있겠지만 저자는 결코 지나쳐서는 안 될 요소라고 강조한다. 인체는 근육과 골격에 의한 메커니즘을 통해 움직이기 때문이다. 겉으로 드러나는 형태만을 보고 그리면 객관적으로, 정확하게 인물을 그릴 수 없으며 설득력도 떨어지게 된다. 물론 의사들처럼 깊이 있는 연구를 할 필요는 없지만 대강의 해부학 지식을 가지고 있으면 구도나 형태, 포즈 등 다양한 단계에서 활용할 수 있다.
저자인 앤드류 루미스는 코카콜라, 켈로그 등 대형 회사의 광고를 담당했던 일러스트 작가로 활약하기도 했지만 무엇보다 직접 집필한 미술서로 이름을 알렸다. 작고한 지 50여 년이 흘렀음에도 여전히 수많은 미술가들이 그의 영향을 받고 있으며 지금도 많은 사람들이 그의 작품과 저서를 참고하며 미술가의 꿈을 키우고 있다. 오랫동안 앤드류 루미스의 저술이 사랑을 받을 수 있었던 것은 현역 일러스트레이터로 작업하면서 체득한 기술을 체계적이고 알기 쉽게 풀어 썼기 때문이다. <앤드류 루미스 인체 데생>은 그런 특징이 드러나는 대표적인 책이라고 할 수 있다.
인물화를 그릴 때마다 뭔가 부족하다고 느끼는 사람이라면 <앤드류 루미스 인체 데생>으로 자신의 작품을 되돌아보기 바란다. 기초가 제대로 잡혀 있지 않으면 시간이 흐른 뒤에는 바로잡기가 더욱 힘들어 지기 마련이다. 더구나 초심자일 때는 화려하고 개성적으로 표현하는 것보다 정확하게 그리는 것이 중요하다. <앤드류 루미스 인체 데생>을 통해 인물화를 향한 새로운 첫발을 내딛어 보자!
“만화의 기본 시리즈는 웹툰, 만화, 드로잉, 미술, 일러스트레이션 등을 통해 AI 시대에 필요한 창의적 능력을 키우고, 더 나아가 전문 기술을 습득하며 성장할 수 있게 학습자들이 자신의 예술적 역량을 향상시키고, 혁신적인 아이디어를 발전시키며, 미래에 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있도록 돕습니다.”
2. 목차
들어가기 전에
Chapter.01 인물화 시작하기
주의 깊게 관찰하자
인물화의 기초는 누드 / 선이란 무엇인가
초심자의 그림
남성의 이상적인 비율
여성의 이상적인 비율
다양한 표준 비율
연령별 이상적인 비율
평면도
간단한 비율 설정
원호와 머리 길이에 따른 비율
수평선과 인체 비율의 관계
여러 시점에서 바라본 남성과 여성
화면의 각 지점에서 올바른 비율 찾기
수평선에 걸쳐 있는 인물
인체 모형으로 그려보자
인체 모형 골격의 움직임
인체 모형 골격의 세부사항
인체 모형으로 동작 실험하기
입체와 외곽선의 관계
인체 모형
골격에 살을 붙여보자
인체 모형으로 원근법 살펴보기
원근법에 따른 움직임 표현
여러 지점과 높이에 인체 모형을 배치하자
여러 시점에서 바라본 인체 모형
팔다리의 움직임과 상자의 조합
알아두어야 할 인체의 특징
움직이는 인물 상상해서 그리기
움직이는 인물 따라 그리기
여성의 인체 모형
스케치
남성과 여성의 골격
Chapter.02 뼈와 근육
좋은 인물화를 그리기 위한 필요조건
중요한 뼈
인체의 정면 근육
인체의 후면 근육
팔의 정면 근육
여러 방향에서 본 팔 근육
다리의 정면 근육
다리의 측면과 후면 근육
뼈와 근육 그리기 연습
모델이나 사진을 보지 않고 인체를 그려보자
Chapter.03 블록, 면, 원근법, 빛과 그림자
블록 형태로 부피감을 파악하자
블록 형태를 만들어보자
미술용 목제 인체 모형 활용법
목제 인체 모형을 보고 간단히 스케치하기
원근감 강조
원근법으로 그린 펜화
평면
음영
인물에 단순 조명을 비췄을 때
구형의 양감 표현
Chapter.04 실제 인물을 그리는 순서
명암의 단계를 그룹으로 나누자
주요 명암 표현
간단한 명암 표현
인물을 그리는 과정
시각적 측정
모델을 보고 그려보자
Chapter.05 서 있는 인물
여러 가지 서 있는 포즈
한쪽 다리에 체중을 실은 포즈
체중의 분배
서 있는 포즈 연습
어두운 면으로 형태 드러내기
정면에서 비추는 조명
골격부터 그린다
형태 강조하기
해부학 테스트
상황과 대처 : 광고용 그림
Chapter.06 움직이는 인물 : 회전과 비틀기
회전과 비틀기Ⅰ
회전과 비틀기Ⅱ
회전과 비틀기Ⅲ
펜과 연필 스케치
신문용 스케치
펜과 연필로 간단히 스케치하기
상황과 대처 : 소설용 일러스트
Chapter.07 전진운동 : 전방을 향한 중심선
운동의 역학
사진: 걷는 동작
사진: 뛰는 동작
전진운동을 하는 인물의 균형선
탄력적인 움직임
격렬한 움직임
몸을 비틀며 전진하는 동작
머리에서 발끝까지의 움직임
빠른 움직임
체중이 실린 다리
상황과 대처 : 광고 디자인
Chapter.08 균형, 리듬, 표현
균형
두 가지 표현 기법
톤과 악센트로 형태 드러내기
구성 강조하기
빠른 스케치 연습
리듬Ⅰ
리듬감
리듬Ⅱ
교차하는 선
부드러운 움직임
관계성을 가진 움직임
외곽선 없이 테두리와 그림자로 형태 드러내기
상황과 대처 : 옥외 광고 포스터
Chapter.09 무릎을 꿇거나 웅크리거나 앉아 있는 인물
웅크린 자세
불완전한 표현이 흥미를 끌기도 한다
포인트 테크닉
펜화 연습
무릎을 꿇거나 앉은 포즈
무릎을 꿇고 몸을 비틀거나 구부린 포즈
잉크와 연필로 명암의 모든 단계 표현하기
잉크와 연필의 조합
펜화
펜으로 간단히 스케치하기
가는 붓으로 그린 그림
상황과 대처 : 조각 디자인 공모
Chapter.10 누워 있는 인물
비스듬히 기댄 포즈
습작Ⅰ
습작Ⅱ
습작Ⅲ
질감이 거친 종이에 그린 습작
원근감을 강조한 습작
광택지에 물감을 뿌리고 붓으로 그린 그림
펜으로 그린 습작
상황과 대처 : 벽화
Chapter.11 두상, 손, 발
두상 구성하기
블록과 평면
두개골과 안면 근육
근육의 음영
얼굴의 구성 요소
표정 그리기
습작
어린아이와 노인
주변 인물을 그려보자
어린아이의 두상 비율
어린아이의 얼굴
손
발
상황과 대처 : 인물화
Chapter.12 옷을 입은 인물
인체를 그린 다음 옷을 그린다
옷을 입은 실제 인물을 참고하여 그린다
주름의 표현
중간 면과 그림자 그리기
생략과 종속
실제 인물을 보고 그려보자
물감을 뿌리고 붓으로 그린 일러스트
상황과 대처 : 미래를 위한 준비
마치며
3. 본문 보기
4. 저자 소개
저자 | 앤드류 루미스
미국의 일러스트레이터, 작가 및 미술 강사. 상업적인 작품으로 코카콜라, 럭키 스트라이크, 켈로그 등 수많은 대형 회사 광고의 일러스트를 담당하고, 코스모폴리탄, 레드북, 세테데인 이브닝 포스트, 레이디스 홈 등 당대 유명 잡지와 신문에서 활약하기도 했지만, 그가 집필한 미술 교육서로 더욱 이름을 알렸다. 작고한 이후에도 그의 사실적인 작풍은 알렉스 로스, 딕 지오다노, 그리고 스티브 리브 등 수많은 화가들에게 영향을 주고 있다.
역자 | 서지수
대학에서 고고미술사를 전공했다. 글밥 아카데미 수료 후 현재 바른번역에서 일어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 <애니메이션처럼 멋진 풍경 그리기>, <현대미술 용어 100> 등이 있다.
인체 그리기는 어렵다. 그중에서도 더 어려운 것은 얼굴 그리기일 것이다. 두 개의 눈과 귀, 하나의 코와 입술을 가졌다는 공통점에도 불구하고 사람의 얼굴은 천차만별이다.
사람들의 얼굴이 저마다 다르다는 사실 자체는 매우 흥미로운 일이지만 그림으로 표현하기에는 쉽지가 않다. 동양과 서양, 남자와 여자, 아이와 청소년, 성인과 노인 등 인종과 성별, 그리고 나이에 따라 인간의 얼굴은 달라지기 때문이다. 만일 당신이 두상을 제대로 그릴 줄만 안다면 인체 표현의 80%를 습득한 것이라 할 수 있다.
<두상과 손 도로잉>은 미국의 일류 일러스트레이터이자 인물화의 교과서로 불리운 앤드류 루미스의 걸작 중 하나로 인체 그리기에 고민하는 미술학도는 물론 만화 입문자에게 훌륭한 지침서이다.
저자는 두상 묘사에 있어 중요한 포인트는 비율, 원근법, 명암 등을 올바르게 이해하고 화면에 옮기는 것이라고 역설하는 한편 두개골과 얼굴근육의 움직임에 많은 부분을 할애해 설명하고 있다.
두상은 두개골의 형태에 따라 다양한 유형으로 나뉜다. 둥근 두상, 각진 두상, 좁은 두상, 길쭉한 두상 등 여러 가지 유형이 존재한다. 얼굴을 구성하는 요소인 이목구비에도 여러 가지 유형이 있다. 넓고 돌출된 턱이 있는가 하면 움푹하게 들어간 턱이 있다. 이마의 넓이부터 눈의 간격, 입술 모양에 변화를 주면 자유자재로 얼굴을 구성할 수 있다.
이런 요소를 조합하면 수만 가지 유형의 두상을 그리는 것이 가능해진다.
저자는 또한 해부학적인 접근 방식의 중요성을 강조한다. 두개골과 근육의 상관관계는 물론 입과 눈, 입술의 메커니즘에 대해 자세히 설명하고 이를 응용한 표현 방법에 중점을 두고 있다. 이 책은 두상의 기본부터 남성과 여성, 아이, 청소년, 노인의 특징을 자세히 다루고 있으며 끝으로 손의 다양한 움직임을 표현할 수 있는 기법을 안내한다.
<두상과 손 드로잉>은 인물화에 있어 가장 까다로울 수 있는 두상과 손 그리기를 다양한 예시와 함께 설명한 필독서다. 이 책을 온전히 자기 것으로 만들 수 있다면 매력적인 인물화 그리기에 성큼 다가갈 수 있을 것이다.
“만화의 기본 시리즈는 웹툰, 만화, 드로잉, 미술, 일러스트레이션 등을 통해 AI 시대에 필요한 창의적 능력을 키우고, 더 나아가 전문 기술을 습득하며 성장할 수 있게 학습자들이 자신의 예술적 역량을 향상시키고, 혁신적인 아이디어를 발전시키며, 미래에 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있도록 하는 책을 모았습니다..”
2. 목차
Chapter 1 남성의 두상
07 들어가기 전에
17 두개골의 기본형
18 기준점의 위치
19 기준점에 따라 두상의 방향이 정해진다
20 두상의 구성
21 간략화한 두개골
22 두개골의 형태
23 두상과 목의 움직임
26 부분의 조합으로 두상 구성하기
평면구성
27 두상의 평면 구성
28 여러 각도의 두상
29 두상의 원근법
30 분할선의 차이에 따른 다양한 유형의 얼굴
31 중앙선을 기준으로 구성하자
32 다양한 유형의 두상 그리기
33 구성의 응용
34 얼굴의 특징적인 요소
리듬
36 리드미컬한 선
표준 유형의 두상 비율
38 단위로 두상 그리기
두상과 얼굴근육
40 두상의 해부도
41 근육의 움직임
42 여러 각도에서 바라본 얼굴근육
해부학
46 입의 메커니즘
47 눈의 메커니즘
48 입술의 움직임
49 코와 귀의 구성
50 웃는 표정
51 여러 가지 표정
52 여러 가지 유형의 얼굴과 다양한 표정
53 얼굴 분석
54 연령에 따른 두상의 특징
톤
57 평면 구성
58 구성, 해부학, 평면 구성의 결합
59 평면 구성에 의한 명암 변화
60 두상의 개성
61 인물 유형
62 미소 짓는 남성의 두상
63 노인 남성의 두상
64 성격의 표현
Chapter 2 여성의 두상
69 여성 두상의 구성
70 구성의 기초
71 여성은 골격과 근육을 강조하지 않는다
72 매력적인 스케치
73 블록처리는 여성의 두상에도 적용된다
74 여러 가지 여성의 두상Ⅰ
75 여러 가지 여성의 두상Ⅱ
76 스케치Ⅰ
77 스케치Ⅱ
78 노인 여성
79 노화의 특징
Chapter 3 갓난아이의 두상
82 갓난아이의 두상 비율
83 2, 3세 어린아이의 두상 비율
84 갓난아이의 두상 구성
85 갓난아이 스케치
86 갓난아이 연구Ⅰ
87 갓난아이 연구Ⅱ
88 갓난아이 연구Ⅲ
89 3, 4세 어린아이의 두상 비율
Chapter 4 어린이의 두상
5~7세 어린이
92 남자아이의 두상 비율
93 여자아이의 두상 비율
94 5~7세 남자아이의 두상 구성
95 5~7세 여자아이의 두상 구성
96 5~7세 남자아이의 두상 연구Ⅰ
97 5~7세 여자아이의 두상 연구Ⅰ
98 5~7세 남자아이의 두상 연구Ⅱ
99 5~7세 여자아이의 두상 연구Ⅱ
초등학생
102 초등학생 남자아이의 두상 비율
103 초등학생 여자아이의 두상 비율
104 남자아이의 4분할선
105 여자아이의 4분할선
106 남자아이 스케치
107 여자아이 스케치
청소년
110 청소년 남자의 두상 비율
111 청소년 여자의 두상 비율
112 청소년기의 남자
113 청소년기의 여자
Chapter 5 손
117 손의 해부학
118 블록처리한 손
119 손의 비율
120 손의 구조
121 손바닥의 움푹한 부분
122 원근법으로 그린 손
123 손의 다양한 움직임
124 관절
125 자신의 손을 그려보자
126 여성의 손
127 가느다란 손가락
128 연습
129 갓난아이의 손
130 갓난아이의 손 연구
131 어린이의 손
132 비율은 언제나 일정하다
133 노인의 손
134 마치며
3. 본문 보기
4. 저자 소개
저자 | 앤드류 루미스
미국의 일러스트레이터, 작가 및 미술 강사. 상업적인 작품으로 코카콜라, 럭키 스트라이크, 켈로그 등 수많은 대형 회사 광고의 일러스트를 담당하고, 코스모폴리탄, 레드북, 세테데인 이브닝 포스트, 레이디스 홈 등 당대 유명 잡지와 신문에서 활약하기도 했지만, 그가 집필한 미술 교육서로 더욱 이름을 알렸다. 작고한 이후에도 그의 사실적인 작풍은 알렉스 로스, 딕 지오다노, 그리고 스티브 리브 등 수많은 화가들에게 영향을 주고 있다.
역자 | 서지수
대학에서 고고미술사를 전공했다. 글밥 아카데미 수료 후 현재 바른번역에서 일어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 <애니메이션처럼 멋진 풍경 그리기>, <현대미술 용어 100> 등이 있다.
남자라면 누구나 한 번쯤 로봇에 푹 빠진 경험들이 있을 것이다. 주제가와 함께 멋진 활약을 펼치는 로봇과 이를 조종하는 주인공은 대단한 동경의 대상이었다.
가방 안의 노트는 각종 로봇 그림으로 채워지기 일쑤였고 로봇을 기가 막히게 잘 그리는 친구를 부러워도 했을 것이다.
<로봇 그리기>는 로봇 그리기의 기본부터 일러스트 완성까지 친절하게 소개하는 입문서로 이 책만 있으면 이젠 더 이상 로봇을 잘 그리는 친구를 부러워하지 않아도 된다.
‘로봇을 그리려고 했는데 엉뚱한 그림이 되었다?!’, ‘사람은 잘 그리는데 로봇은 어렵다?!’
그림을 제법 그린다는 친구들도 로봇 그림에선 헤매는 경우가 많다. 만일에 당신도 이와 같은 고민을 가졌다면 <로봇 그리기>가 많은 도움을 줄 수 있을 것이다.
<로봇 그리기>는 로봇 그리기의 기본은 상자와 원기둥이라는 기초 개념부터 시작해 개성을 불어 넣는 작업, 동작의 연출, 채색 테크닉 등 로봇 그림에 관한 모든 기법을 소개하고 있다. 이 책은 로봇 그리기의 기초를 닦는데 아주 유용한 입문서이지만 한편으론 로봇 전문 일러스트레이터에게도 테크닉 면에서 여러 가지 도움을 줄 수 있는 전문서가 될 수 있다.
이 책의 공동 저자인 야나기 조, kou, 와시오 나오히로는 로봇 디자인 전문 일러스트레이터로 로봇다운 그리기와 투시도 그리는 법(스케일 감각의 표현), 질감 표현 등 기본 중의 기본부터 스타일링까지 세세하게 담아냈다.
뿐만 아니라 도구의 준비, 자세 보정, 팔 동작, 관절 생략, 자료 수집, 도구 고르기, 도구의 활용 등 흔히 지나칠 수 있는 소소한 것도 빼놓지 않고 팁으로 넣어 독자를 배려했다.
본문에는 세 저자의 작품들도 수록되어 있는데 이들 작가들의 개성 넘치는 독자적인 작풍도 많은 참고가 될 것이다.
“만화의 기본 시리즈는 웹툰, 만화, 드로잉, 미술, 일러스트레이션 등을 통해 AI 시대에 필요한 창의적 능력을 키우고, 더 나아가 전문 기술을 습득하며 성장할 수 있게 학습자들이 자신의 예술적 역량을 향상시키고, 혁신적인 아이디어를 발전시키며, 미래에 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있도록 하는 책을 모았습니다..”
2. 목차
Chapter.01 히어로계 로봇과 밀리터리계 로봇을 그린다 – 야나기 조
part.01 ….. 인간형 로봇은 상자와 원기둥으로 구성된다
part.02 ….. 로봇에게 개성을 불어 넣는다
part.03 ….. 직립 자세의 변형
part.04 ….. 직립 자세 그리기
part.05 ….. 동작 그리기
part.06 ….. 동작을 연출해 보자
part.07 ….. 가동 로봇의 구조
part.08 ….. 관절 그리기 연습
part.09 ….. 펜터치 테크닉
part.10 ….. 히어로계 로봇과 밀리터리계 로봇 그리기
part.11 ….. 실제 작업 순서
Chapter.02 인간형 로봇은 상자와 원기둥으로 구성된다 – kou
part.01 ….. 완성까지의 흐름
part.02 ….. 로봇 구성 요소의 정리
part.03 ….. 동작과 투시도법의 관계
part.04 ….. 여러 가지 모따기와 장식
part.05 ….. 선화 그리기
Chapter.03 투시도법을 이해하여 메카닉과 로봇을 그린다 – 와시오 나오히로
part.01 ….. 투시도법을 생각하며 그린다
part.02 ….. 2점 투시의 그리기에서 응용까지
part.03 ….. 패널 라인과 창문 등을 같은 간격으로
part.04 ….. 우주전함 그리기
part.05 ….. 인간형 로봇 그리기
Chapter.04 로봇 채색 테크닉
part.01 ….. 선화에서 완성까지의 채색 테크닉
part.02 ….. 레이어별로 광원을 나눠 그린다
part.03 ….. 포즈와 투시도법의 관계
3. 본문 보기
4. 저자 소개
야나기 조 Joe Yanagi
<레인저스 스트라이크 크로스 개더>, <데이터 카드다스>, <가면 라이더 배틀 간바라이드>, <슈퍼전대 배틀 다이스오>, <크루세 이드 시스템 카드 시리즈> 등에 일러스트를 제공. 각종 완구 디자이너로 활동 중이다.
kou
신유샤(晋遊舎)의 페인트 툴인 SAI의 해설집에서 해설과 일러스트를 담당했다. 그 외 PC 계열 월간지와 가전 계열 잡지의 일러스트를 담당.
와시오 나오히로 Naohiro Washio
메카닉 디자인 전문 일러스트레이터. <우주의 스텔비아>, <창궁의 파프너>, <창궁의 파프너 RIGHT OF LEFT>, <더 서드-푸른 눈동자의 소녀> 등의 메카닉 작품이 있다.
송나영 역
대학에서 일본어를 전공하고 경영대학원에서 석사 학위를 취득했다. 이후 5년간 출판사에서 편집과 번역을 담당했으며 퇴사 후 프리랜서 번역가로 활동하고 있다. 주요 역서로 <경영의 이론>, <화법의 달인>, <성공한 여자들의 수다>, <미로 대탈출 77> 등이 있다.
만화나 애니메이션, 판타지 게임 등에서 미소녀 캐릭터는 자주 등장한다. 때로는 여주인공으로, 때로는 주인공의 친구와 같은 감초 역할로 나와 이야기에 맛을 더하는 한편 보는 사람들에게 시각적인 즐거움을 선사한다. 그뿐 아니라 다양한 상황에서 웃음을 주거나 귀여운 느낌을 연출하고 싶을 때에도 활용된다. 하지만 단순히 예쁘장하게 그린다고 해서 미소녀 캐릭터가 완성되는 것은 아니다. ‘어디서 많이 본 듯한 미소녀 캐릭터’, ‘누구나 그릴 수 있는 미소녀 캐릭터’는 작품 전체의 균형과 완성도를 떨어뜨릴 수 있다.
그렇다면 어떻게 그려야 매력적인 미소녀 캐릭터를 그릴 수 있을까? 사실적인 묘사에 능숙한 사람이라도 데포르메로 미소녀 캐릭터를 표현하는 데는 서툰 경우가 있다. <미소녀 그리기>에서는 초보자들도 쉽게 미소녀 캐릭터를 그릴 수 있도록 핵심적인 포인트를 콕콕 짚어 알려준다. 남들은 그리지 못하는 나만의 캐릭터를 더 사랑스럽고 귀엽게 그려보고 싶은 사람이라면 이제 이 책을 통해 실력을 쌓아보자.
기본 데생에서부터 채색 테크닉까지!
미소녀 캐릭터를 그리기 위한 A to Z!
<미소녀 그리기>는 현재 일본에서 프로 일러스트레이터로 활동하고 있는 카미요시, 쿠로바, 시라타마 당고가 공동 집필한 책으로, 세 사람의 일러스트 노하우가 고스란히 녹아있는 책이다. 세 명의 작가가 각각 챕터를 나눠 자신만의 작업 비결을 전수하고 있기 때문에 다양한 데포르메 방법을 익힐 수 있다. 각 작가들의 스타일 중에서 자신에게 더 알맞은 방법을 선택해서 따라 해보거나 응용하다보면 곧 자신만의 방법을 찾게 될 것이다.
이 책은 사실적인 묘사를 할 때와 데포르메로 표현할 때의 차이점에서부터 시작해 기본 데생, 밸런스를 잡는 법 등의 기본기부터 채색 테크닉까지 미소녀 캐릭터를 그리기 위한 ‘A to Z’를 담고 있다. 불필요한 이론이나 기법을 장황하게 설명하기보다는 구체적인 이미지 예시를 보여줌으로써 한층 더 생생하고 직관적으로 내용을 이해할 수 있도록 했다. 아직 자기만의 그림 스타일을 찾지 못한 사람이라면 책에 실린 이미지들을 따라 그려보는 것만으로도 충분히 도움을 받을 수 있을 것이다. 또한 어느 정도 경력을 쌓은 전문가라면 자신이 그림을 그릴 때 놓치고 있는 부분이 없는지 확인할 수 있다.
흔히 초보자들이 미소녀 캐릭터를 그릴 때 생김새나 의상 등에 너무 집중한 나머지 신체 구조나 포즈 등을 소홀히 하기 쉽다. 하지만 이런 세부사항을 무시하면 결과적으로 부자연스럽거나 의도와는 전혀 다른 그림을 그리게 된다. 이 책에서는 눈, 코, 입 등 얼굴의 세세한 부분뿐만 아니라 캐릭터의 전체적인 완성도를 높이기 위한 신체 구조, 포즈 등도 자세히 다루고 있다. 그뿐 아니라 다양한 헤어스타일과 의상 예시도 참고할 만하다.
“만화의 기본 시리즈는 웹툰, 만화, 드로잉, 미술, 일러스트레이션 등을 통해 AI 시대에 필요한 창의적 능력을 키우고, 더 나아가 전문 기술을 습득하며 성장할 수 있게 학습자들이 자신의 예술적 역량을 향상시키고, 혁신적인 아이디어를 발전시키며, 미래에 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있도록 하는 책을 모았습니다..”
2. 목차
Chapter.01 보통 등신을 데포르메 캐릭터로 만들자 – 카미요시
part.01 ….. 여러 가지 데포르메 캐릭터
part.02 ….. 2등신 및 3~4등신 캐릭터의 특징
part.03 ….. 캐릭터의 성격 표현
part.04 ….. 미니 캐릭터를 그리는 방법
part.05 ….. 미니 캐릭터를 그리는 방법 : 러프 스케치
part.06 ….. 미니 캐릭터를 그리는 방법 : 밑그림과 펜선 넣기
part.07 ….. 미니 캐릭터를 그리는 방법 : 그림자 넣기와 채색 준비
part.08 ….. 컬러 일러스트를 그리자
part.09 ….. 컬러 일러스트를 그리자 : 밑그림
part.10 ….. 컬러 일러스트를 그리자 : 펜선 넣기
part.11 ….. 컬러 일러스트를 그리자 : 그림자 그리기와 부분 나누기
Chapter.02 귀여운 캐릭터를 더욱 귀엽게 그리는 포인트 – 쿠로바
part.01 ….. 얼굴을 그리는 순서
part.02 ….. 얼굴의 윤곽과 밸런스
part.03 ….. 대각선 왼쪽 얼굴 / 뒤돌아선 얼굴을 그리자
part.04 ….. 대각선 왼쪽에서 본 얼굴 그리기
part.05 ….. 내려다보는 얼굴과 올려다보는 얼굴
part.06 ….. 옆얼굴을 그리자
part.07 ….. 눈의 윤곽을 그리자
part.08 ….. 눈동자의 종류
part.09 ….. 눈 모양으로 표정 그리기
part.10 ….. 눈의 동작 그리기
part.11 ….. 귀를 그리자
part.12 ….. 그림자로 얼굴을 입체적으로 표현한다
part.13 ….. 다양한 헤어스타일
part.14 ….. 땋은 머리 / 트윈테일 그리기
part.15 ….. 머리카락을 그릴 때의 포인트
part.16 ….. 안경 낀 여자아이 그리기
part.17 ….. 신체 데생의 기본
part.18 ….. 신체 그리기
part.19 ….. 어깨관절의 기본 구조
part.20 ….. 어깨관절의 움직임
part.21 ….. 귀여운 포즈 그리기
part.22 ….. 손의 구조
part.23 ….. 손을 데포르메로 그리자
part.24 ….. 가슴 그리기
part.25 ….. 기쁨 / 화남 / 슬픔 / 즐거움
part.26 ….. 복장 그리기의 기본
part.27 ….. 교복 그리기
part.28 ….. 일상적인 복장 그리기
Chapter.03 신체 비율에 따른 데포르메 캐릭터 – 시라타마 당고
part.01 ….. 얼굴 비율과 관찰법
part.02 ….. 얼굴 각 부분의 위치(저등신)
part.03 ….. 얼굴 그리기(저등신)
part.04 ….. 얼굴 각 부분의 위치(고등신)
part.05 ….. 얼굴 그리기(고등신)
part.06 ….. 다양한 눈 그리기
part.07 ….. 다양한 눈동자 그리기
part.08 ….. 눈의 크기, 위치, 움직임
part.09 ….. 헤어스타일의 종류
part.10 ….. 캐릭터의 표정 변화
part.11 ….. 신체 비율과 관찰법
part.12 ….. 신체 비율과 밸런스의 관계
part.13 ….. 무게중심과 밸런스
part.14 ….. 척추와 데포르메 근육
part.15 ….. 손 그리기
part.16 ….. 발 그리기
part.17 ….. 포즈 그리기
part.18 ….. 옷 그리기
part.19 ….. 캐릭터 그리기
Chapter.04 캐릭터와 배경의 채색 테크닉
part.01 ….. 색채 설계를 고려한 채색 테크닉
part.02 ….. Comicstudio를 활용한 채색 테크닉
part.03 ….. SAI와 포토샵을 이용한 채색 테크닉
3. 본문 보기
4. 저자 소개
카미요시 Kamiyoshi
<월간소년 블랫>(소프트뱅크 크리에이션)에서 <마녀 witch×maniac>을 연재. 현재 웹코믹지 <FlexComix 블랫>에서 연재 중.
쿠로바 kuroba
옥스, 잇수이샤, 쇼분칸 등이 출판하는 앤솔로지 책과 잡지 등에 만화를 집필하고 있다.
시라타마 당고 Shiratamadango
온라인 게임의 튜토리얼 만화 및 카드 일러스트 등 현재 인터넷 게임 운영회사에서 그래픽 디자인과 무기, 코스튬 디자인을 담당하고 있다.
역자 : 이은정
이화여자대학교를 졸업했으며 일본어교사 양성과정(문부성 승인)을 수료했다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 <캐릭터 기본 데생>, <가장 친절한 데셍 정물 소묘>, <가장 친절한 데셍 인물 소묘>, <가장 친절한 수채화 교과서>, <쉽게 배우는 만화 여자의 하루>, <숫자의 척도>, <물리선생님도 몰래 보는 물리책> 등이 있고 저서로는 <일본어 첫걸음>이 있다.
만화나 일러스트, 애니메이션에서 기본이 되는 것은 인물, 즉 캐릭터다. 풍경이나 사물을 아무리 실감 나게 묘사한다고 해도 정작 캐릭터를 제대로 표현하지 못하면 전체적인 완성도가 떨어진다. 또한 기본적인 캐릭터를 그리는 데 미숙하다면 동물이나 로봇 등 움직임이 더 복잡한 대상을 그리는 것 역시 힘들다. 만화, 일러스트 작가들이 캐릭터 작업에 많은 시간을 할애하는 것도 그만큼 캐릭터가 중요하기 때문이다. 하지만 초보자들은 아무리 공을 들여 그려도 어딘가 모르게 캐릭터가 부자연스럽게 느껴진다. 얼굴을 그럴듯한데 포즈가 엉성하기도 하고 신체 비율이 맞지 않아 우스꽝스러워 지기도 한다. 많은 시간을 투자해도 캐릭터 데생 실력이 늘지 않는 사람이라면 기본기부터 찬찬히 다시 짚어볼 필요가 있다.
<인물데생 그리기>는 만화의 기본 캐릭터를 그리기 위한 핵심 포인트가 담겨 있는 입문서다. 인물을 그리기 시작하는 단계에서부터 색을 입혀 일러스트를 완성하는 단계까지 꼼꼼하게 설명하고 있어 누구나 쉽게 따라 하며 실력을 키울 수 있다. 또한 다양한 유형의 일러스트 예시가 실려 있어 나만의 캐릭터를 만드는 데 많은 도움이 된다.
다양한 캐릭터의 표정과 포즈를 담은 일러스트!
한 권으로 마스터하는 인물 데생의 모든 것!
<인물데생 그리기>는 본격적으로 그림을 그리기 전에 준비해야 할 부분부터 남녀 연령별 얼굴 및 신체 데생, 채색 테크닉까지 인물 데생에 필요한 모든 내용을 망라한 책이다. 우선 책의 처음 부분에는 캐릭터의 콘셉트를 어떻게 정할 것인지, 도구는 어떤 것을 사용하는 것이 좋은 지 등 초보자들이 평소 인물 데생을 하면서 궁금해할 만한 내용을 담았다. 무조건 그림을 많이 그린다고 해서 그림 실력이 느는 것은 아니다.
그림을 그리기 전부터 구체적인 사항에 대해 점검을 해 두어야 작업에 들어갔을 때 흔들림 없이 원하는 캐릭터를 완성할 수 있다. 프로 작가로 활동하고 있는 필자의 조언을 참고하면 그동안 내가 놓치고 있었던 것이 무엇인지 깨닫게 될 것이다.
인물은 유아, 청소년, 청년, 중년, 노인 등의 연령대에 따라 특징이 다르기 때문에 구분해서 그리지 않으면 어색해지기 마련이다. 예를 들어 유아 캐릭터를 그릴 때는 일반적으로 4등신 정도로 그리는데, 머리가 너무 크거나 작아지면 균형이 맞지 않아 이상하게 보인다.
노인 캐릭터의 경우 발목이 약해지고 몸의 무게중심이 앞으로 쏠리기 때문에 재빠른 동작을 취하게 되면 부자연스럽게 보인다. 이 책에서는 각 연령대별로 체격이나 주요 포즈 등을 자세히 설명하고 있다. 뼈나 근육의 움직이나 의상과의 위치 관계를 디테일 하게 표현하고 있는 예시 일러스트를 참고하면 더욱 생동감 넘치는 캐릭터를 그릴 수 있다.
마지막 챕터에서는 포토샵을 이용한 채색 테크닉도 배워볼 수 있다. 색상 피커를 이용해 캐릭터에 색을 칠하고, 이미지 겹침 기능을 이용해 배경을 그리는 등 일러스트를 완성하기 위한 다양한 노하우가 실려 있다.
“만화의 기본 시리즈는 웹툰, 만화, 드로잉, 미술, 일러스트레이션 등을 통해 AI 시대에 필요한 창의적 능력을 키우고, 더 나아가 전문 기술을 습득하며 성장할 수 있게 학습자들이 자신의 예술적 역량을 향상시키고, 혁신적인 아이디어를 발전시키며, 미래에 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있도록 하는 책을 모았습니다..”
2. 목차
Chapter.01 데생의 기본
part.01 ….. 그리기 전 준비
part.02 ….. 도구와 인물 데생의 요령
Chapter.02 얼굴 데생
part.01 ….. 세대별 남성 얼굴의 변화
part.02 ….. 아기 얼굴
part.03 ….. 5세부터 초등학생 정도의 남자아이 얼굴
part.04 ….. 약간 어른스러워진 10세 전후의 남자아이 얼굴
part.05 ….. 15세 이상의 남자아이 얼굴
part.06 ….. 20세 이상 성인 남성의 얼굴
part.07 ….. 50세 이상 중년 남성의 얼굴
part.08 ….. 할아버지의 얼굴
part.09 ….. 세대별 여성의 얼굴 변화
part.10 ….. 5세 전후의 여자아이 얼굴
part.11 ….. 10세 전후의 여자아이 얼굴
part.12 ….. 10대 후반부터 20대까지의 여성 얼굴
part.13 ….. 30대 성인 여성의 얼굴
part.14 ….. 중년 여성의 얼굴
part.15 ….. 할머니의 얼굴
part.16 ….. 웃는 얼굴
part.17 ….. 화난 얼굴
part.18 ….. 슬픈 얼굴
part.19 ….. 즐거운 얼굴
Chapter.03 신체 데생
part.01 ….. 골격과 근육의 구조
part.02 ….. 연령별 남성의 체격
part.03 ….. 연령별 여성의 체격
part.04 ….. 아기의 몸
part.05 ….. 5세부터 7세까지의 남녀 체격과 포즈
part.06 ….. 10세 전후 남녀의 체격과 포즈
part.07 ….. 남녀차이가 명확해지는 15세 이후의 신체 데생
part.08 ….. 성인 남녀의 체격과 다양한 포즈
part.09 ….. 중년 남녀의 신체 비교
part.10 ….. 할아버지와 할머니의 다양한 포즈
part.11 ….. 심화 테크닉
Chapter.04 Gallery 작품의 데생
part.01 ….. 책머리의 예제 일러스트 데생
Chapter.05 포토샵을 이용한 색채 테크닉
part.01 ….. 채색 준비
part.02 ….. 포토샵에서 선화의 대비 등을 조정
part.03 ….. 포토샵에서 색을 만들어 채색
part.04 ….. 배경 작업과 명도를 고려한 채색
3. 본문 보기
4. 저자 소개
히라타 료
1977년 오사카 출생. 1996년 교토 세이카대학 디자인학과 입학. 재학 시절부터 주식회사 인텔리전트 시스템에서 게임 그래픽 제작을 했다. 2006년에 퇴사를 한 후 프리랜서로 프로덕션 IG와 일렉트로닉아트 등에서 게임과 애니메이션 캐릭터 디자인을 하고 있다.
이은정 역
이화여자대학교를 졸업했으며 일본어교사 양성과정(문부성 승인)을 수료했다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 <캐릭터 기본 데생>, <가장 친절한 데셍 정물 소묘>, <가장 친절한 데셍 인물 소묘>, <가장 친절한 수채화 교과서>, <쉽게 배우는 만화 여자의 하루>, <숫자의 척도>, <물리선생님도 몰래 보는 물리책> 등이 있고 저서로는 <일본어 첫걸음>이 있다.
과거에는 19단 열풍으로 인해 인도의 수학이 언론의 주목을 받은 적이 있었고, 현재에도 인도 수학, 특히 베다수학이 다시 세간의 관심을 받게 된 것에는 방송의 영향이 큽니다. 몇 년 전에는 MBC의 ‘마리텔’과 tvN의 ‘뇌섹시대-문제적 남자’에 출연한 서울대 출신이자 멘사 회원인 여배우가 베다수학을 언급하기도 했습니다. 이후 MBC의 ‘공부가 머니?’라는 프로그램에서는 아들에게 수학에 재미를 알려주기 위해 베다수학으로 함께 공부하는 장면이 나와 화제를 모았습니다.
멘사회원이 추천한 인도 베다수학을 배워야 하는 이유 5가지
1. 계산 능력 향상: 인도 베다수학은 빠르고 효율적인 계산 방법을 제공하여 계산 능력을 향상시킵니다. 이를 통해 일상 생활에서 빠르고 정확한 계산을 할 수 있습니다.
2. 논리적 사고 발전: 베다수학은 다양한 계산 방법을 통해 논리적 사고를 발전시키는 데 도움을 줍니다. 문제를 해결하기 위한 다양한 접근 방식을 습득함으로써 논리적 사고력을 키울 수 있습니다.
3. 수학적 이해 증진: 인도 베다수학은 수학적 개념을 깊이 있게 이해할 수 있도록 돕습니다. 다양한 계산 방법을 통해 수의 성질과 관련된 개념을 보다 잘 이해하고 응용할 수 있습니다.
4. 문제 해결 능력 강화: 베다수학은 다양한 문제 해결 기술을 제공하여 문제 해결 능력을 강화합니다. 다양한 상황에서 효과적으로 문제를 해결하는 능력을 키워줍니다.
5. 수학에 대한 흥미 유발: 인도 베다수학은 즐겁고 흥미로운 수학 학습을 가능하게 합니다. 다양한 계산 방법과 문제 해결 전략을 통해 수학에 대한 흥미를 유발하고 학습 동기를 높일 수 있습니다.
예를 들어 표지에 있는
86×84=?
일반적으로 이러한 두 자리 수의 곱셈은 암산으로는 어려운데요. 하지만 방송에서 멘사 출신들은 특별히 연필 없이도 5초 만에 암산으로 바로 정답을 내는 모습을 자주 보게 됩니다.
86
×84
—-
7224
십의 자리를 묶어 1을 더하고 나머지 곱하고
(8+1)×8 = 72
일의 자리를 곱하면
6×4 = 24
7224가 정답이 됩니다. 이는 베다수학의 특별한 상황에서만 사용됩니다. 십의 자리가 같은 숫자이고 일의 자리를 합하여 10이 되는 경우에 사용하는 방법입니다.
15 × 15 =?
49 × 41 =?
82 × 88 =?
연필로 필산하며 기본 계산법으로 곱하고 더해 값을 만들어 가는 분들은 쩔쩔매며 힘들어하지만 이 방법을 이해한 분들은 바로 답을 내놓게 됩니다. 이러한 기초는 인도 전통의 수학 요결을 모은 베다수학에 근간을 두고 있습니다. 이 계산법은 신기한 것처럼 보일 수 있지만, 실제로는 2차방정식과 기본 인수분해의 개념으로 설명할 수 있습니다. (도서 표지 참조)
인도계 미국인 가정 연수입 10만불 1위, 한국계 미국인 가정 연수입 5만9천불 7위
구글, 마이크로소프트, 어도비, IBM의 CEO도 인도인이며 주식, 금융 등 서비스에서 인도 베다수학을 사용하고 있습니다. 수학의 0이라는 개념을 만들고 아라비아 숫자를 발명한 나라이자 세계 종교와 철학의 발상지인 인도는 IT 강국으로 알려져 있습니다. 미국 NASA과학자와 박사학위의 36%를 차지하며 마이크로소프트의 직원 34%, IBM 직원 28%, 제록스의 13%가 인도 출신입니다. 주식, 금융, 프로그래밍, 과학, IT, 경영 분야에서 인도인들의 강점이 돋보이는 이유는 무엇일까요?
우리와는 다르게 5살 때부터 1학년이 시작되는 인도에서는 가정에서 수학과 영어를 함께 학습합니다. 인도의 MIT로 불리는 “인도 공과 대학(IIT)에 떨어지면 MIT나 하버드에 간다”는 말이 있을 만큼 인도는 교육에 큰 비중을 두고 있습니다. 대학 졸업 후에도 IBM, 지멘스, 메릴린치, 씨티은행, 인포시크 등 160개 기업에서 최고의 인재를 채용하기 위해 인도를 찾아옵니다.
인도를 IT 강국으로 이끈 원천 중의 하나는 수학 교육의 힘에서 찾을 수 있으며, 그 중요한 비결은 바로 베다수학에 있을 것입니다. 인도에서 유능한 IT 인력이 많이 배출되는 이유는 19단이나 베다수학 등의 수학 교육과 밀접하게 관련되어 있습니다. 베다수학을 익히면 계산이 빨라지고, 수의 성질에 대한 이해도 깊어질 수 있습니다. 베다수학은 단순히 계산 방법을 가르치는 것이 아니라 수학의 기초적인 원리를 깨우치고 새로운 사고를 기를 수 있도록 다양한 알고리즘과 계산체계를 배우게 합니다.
이러한 이유로 미국 MBA 과정과 CAT(수학능력시험)에서는 문제 해결 능력, 논리 계산, 대수, 기하 문제, 이자, 복리 계산 등의 영역에서 베다수학의 개념이 활용되고 있다고 알려져 있습니다. 미국에서는 베다수학을 Speed Mathematics라는 이름으로 이미 널리 홍보하고 있으며, 일본은 뉴욕 타임즈에 기사로 보도된 것처럼 인도식 수학 교육 방식을 학습하고자 하고 있습니다.
현재 미국에서는 교육과정에 인도식 베다수학뿐만 아니라 손가락 계산법, 격자 계산법, 그리고 계산기의 원리를 기반으로 한 겔로시아 계산법 등을 포함시켜 수학에 대한 흥미를 유발하고 계산을 즐겁게 하는 것을 목표로 삼고 있습니다.
베다수학의 계산법을 습득함으로써 수학이 지루하고 어려운 것이 아니라 흥미롭고 재미있는 것으로 여겨질 수 있으며, 이를 통해 더 많은 것을 알고 싶어지는 계기가 될 것임을 자신합니다. 성인들은 새로운 방법을 통해 자신이 알고 있는 것을 재확인하고 다양한 계산 방법이 존재함을 알게 됨으로써 수학의 즐거움을 체험할 것입니다. “다시 배우는 시리즈”처럼, 이제부터는 베다수학으로 수학에 흥미를 느끼고 그 즐거움을 만끽하시기를 권합니다. 이를 통해 새로운 세계가 열릴 것임을 기대합니다.
2. 목차
들어가는 글
세상을 지배하는 인도수학의 비밀계산법
CHAPTER 1 덧셈
SUTRA 1. 한쪽을 더하면 한쪽을 빼라
SUTRA 2. 두 개씩 끊어서 더하라
CHAPTER 2 뺄셈
SUTRA 3. 양쪽을 더해서 빼라
SUTRA 4. 10,100,1000은 왼쪽부터 9를 빼고 마지막 한 자리는 10을 뺀다.
CHAPTER 3 곱셈
SUTRA 5. 11단 에서 19단은 이렇게 푼다. ×10+a 를 하면 해결!
SUTRA 6. 곱셈할 십의 자리 수가 같고 일의 자리 수의 합이 10이면
SUTRA 7. 일의 자리 수가 같고 십의 자리 수의 합이 10이면
SUTRA 8. 9, 99, 999, 9999 가 들어가는 곱셈은 뺄셈으로 푼다.
SUTRA 9. 11단은 좌, 우측을 덧셈한다.
SUTRA10. ×5는 반으로 나눈다.
CHAPTER 4 곱셈 2
SUTRA 11. 5단 이상은 크로스계산법으로
SUTRA 12. 100에 가까운 수 크로스계산법
SUTRA 13. 30, 50, 60에 가까울 때 계산법
SUTRA 14. 두 자리 수 크로스계산법
SUTRA 15. 세 자리 수 크로스계산법
SUTRA 16. 세 자리 수, 두 자리 수 크로스계산법
크로스계산법 정리
CHAPTER 5 곱셈 3
인도 겔로시아(gelosia)계산법
고대인도의 격자(grating)계산법
인도의 손가락 9단 계산법
인도의 손가락 9단 두 자리 계산법
인도의 손가락 6, 7, 8, 9단 계산법
인도의 손가락 11, 12, 13, 14, 15단 계산법
인도의 손가락 16, 17, 18, 19, 20단 계산법
CHAPTER 6 나눗셈
SUTRA 17. 5로 나눌 때 2배로 나누고 2배로 곱한다.
SUTRA 18. 9로 나눌 때 맨 앞은 그대로 다음 수를 더한다.
해답
3. 본문 보기
4. 저자 소개
저자 손호성
봄봄스쿨 출판사 대표. 국내 최초로 매직아이, 스도쿠를 개발했으며 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 LG전자, 삼성전자, 현대자동차 등 기업에서 경영전략, 혁신제품개발, 아이디어 개발에 관련된 강의를 하고 있다.
『악당의 명언』, 『스도쿠 365 시리즈』, 『매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.