AI와 게임엔진으로 퍼즐책 만드는 중

월간 AI 퍼즐 

세계7대 불가사의를 탐험하는 숫자퍼즐, 수학퍼즐, 숨은그림찾기 등을 하는 책이 있습니다.

제가 15년 전에 만든 책에 그림을 다 바꿀 생각이고 디자인 파트와 아이템을 게임아이템으로 만들 생각을 하고 게임 보드판처럼 unity나 다른 게임 엔진으로 제작한 다음 퍼즐로 바꿀 준비를 했습니다.

이제 기술이 점점 좋아지면서 게임화 = 출판화 할 수 있습니다

올해 두가지 아이템이 있는데 하나는 스티커 하나는 퍼즐책으로 둘다 AI를 활용하지만 다른 방식의 구성을 취할 예정입니다. 웹 앱도 가능할 수 있게 html5, js, svg 를 활용한 것들입니다.

왜 이렇게 복잡하게 책을 만드느냐면 게임처럼 재미있는 요소와 종이 자체의 재미를 주는 요소 두가지가  있어야 하기 때문입니다. 방탈출 할 수 있는 플랫폼을 앱과 책으로 함께 제공하는 듯한 형태가 됩니다.

원래 이런책인데 

배경, 테두리 게임방식을 다 요즘 스타일로 바꾸고 신화 주인공이 미션을 내는 형태로 변경하고 수학퍼즐로 중간중간 다른 학습내용을 담아볼 생각입니다. 너무 많이 담으면 햇갈릴 수 있어서 책을 오히려 워크북처럼 64p 이내로 구성을 바꿉니다.

어찌보면 같은 퀄리티로 일러스트가 나오지 않을 수 있습니다 콘텐츠는 어떻게 보여줄 것인지에 주안점을 두고 있습니다. 책에 일정한 스타일을 반복적으로 바꿔 보는 것도 하나의 방법 아닐까 합니다.

페이지페이지가 다 다른 작가 스타일로 그린 것처럼 AI를 활용하고 수정할 것은 사람이 손보는 것으로 하겠지만 대부분 학습 어플이 몇가지 유형의 게임과 학습모델이라면 저는 그 모델을 다른 형태로 스토리에 녹여볼 생각이예요.

하던거 업그레이드 하는 것이라 큰 부담은 없습니다. 

한동안 놀았으니 이제 이 것부터 시작을~

https://www.yes24.com/eWorld/EventWorld/Event?eventno=235186

봄봄스쿨도서 할인전

정가제프리, 재정가도서 굿바이 할인 판매전

www.yes24.com

책 팔고 창고 정리해서 하고싶은 콘텐츠 만드는 일에 집중하고 싶네요.

​동상이몽2 오연수 손지창 편에 스도쿠, 퍼즐, 컬러링

갑자기 퍼즐책이 판매된 원인을 찾아서 

동상이몽2 오연수 손지창 편에 스도쿠, 퍼즐, 컬러링이 나오고
 주문이 늘고 재고가 없는 책들이 늘기 시작하고 있습니다.

50대인 오연수씨도 이제 몸건강에 이어 뇌건강의 중요성을 인지하고 계신거 같아요.

동상이몽2에 진행패널로 나온 

오상진 아나운서도 스도쿠 매니아~

스도쿠도 꾸준히 하시고

건강 박사이신거 같아요 반면 남편 손지창씨는… 사업에 열중


 놀이로서 스도쿠가 아닌 뇌 운동을 위한 도구로 사용합니다.


 집에는 항상 다양한 뇌 운동 도구들이 있고


 컬러링도 자주하고 주변에도 선물로 증정한다고 하네요

이번주에 품절만 2권 재쇄 진행중입니다.

https://www.yes24.com/eWorld/EventWorld/Event?eventno=201079

봄봄스쿨 취미도서 할인전도 진행중이예요 30~50% 할인중인 스도쿠, 미로찾기, 퍼즐, 컬러링 등의 취미 도서를 구매해보세요~

컬러링 + 두뇌퍼즐 인형놀이 스도쿠 ➋

추억의 종이 인형

1. 책 소개

Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier. 

만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라

-영국 일간지 스코츠맨

추억의 종이 인형

추억의 종이 인형은 20세기에 출판된 인기 있는 아동 문구 시리즈였습니다. 문방구에서 판매되던 낱장의 종이 오리기로 어린 소녀를 위한 놀이였습니다. 그 당시에 유행하던 캐릭터와 주제를 담아 이야기에 생명을 불어넣고 종이 오리기로 소근육 발달에 도움이 되었습니다.

어린 소녀들에게 판매되는 인기 인형 캐릭터는 별도의 시리즈가 되었으며 종이 인형은 다양한 크기와 스타일로 만들어졌으며 당시 의상과 액세서리를 사용했습니다.

종이 인형은 출판 후 몇 년 동안 수집가들에게 큰 인기를 얻었습니다.

인형 컬러링 스도쿠 시리즈에서는 3X2, 3X3 난이도가 높아지는 스도쿠 퍼즐과 인형 컬러링을 하고 종이 오리기로 인형 옷을 입혀볼 수 있는 구성으로 디자인되었습니다.

인형 컬러링과 종이오리기의 두뇌효과

1. 컬러링은 마음을 진정시키고 이완을 유도하여 스트레스와 불안 수준을 줄이는 데 도움이 되는 것으로 나타났습니다. 또한 심박수와 혈압을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다.

2. 컬러링에는 집중력과 집중력이 필요하며, 이는 시간이 지남에 따라 이러한 인지 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 손과 눈의 협응력과 미세한 운동 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

3. 컬러링은 뇌의 창의적인 부분을 자극하고 상상력을 북돋울 수 있습니다. 또한 자기표현과 자존감을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

4. 컬러링은 마음 챙김을 촉진하는 명상 수련이 될 수 있습니다. 이것은 우울증이나 불안으로 고통받는 개인에게 특히 도움이 될 수 있습니다.

인형 옷 종이 오리기는 미세 운동 능력 향상과 정밀한 움직임과 가위 제어가 필요하며, 이는 손과 눈의 협응력을 향상하는 데 도움이 될 수 있습니다.

이 책의 퍼즐과 컬러링은 모든 연령대에서 최소한의 기술 수준으로 시간 날 때 간단히 즐길 수 있는 취미활동으로 근육을 단련하는 것처럼 두뇌 체조를 할 수 있게 구성하였습니다.

수학자 레온하르트 오일러가 만든 퍼즐 스도쿠

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다. 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에서 그리고 일본에서는 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의《數獨》 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습니다. 

아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 

컬러링은 고도의 시각 집중력을 극대화 종이오리기는 섬세한 손동작을 요구합니다. 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 안티스트레스 그리고 매일매일 두뇌훈련을 해보세요~ 

2. 본문 보기

첨부파일 참조

3. 목  차

종이 인형 컬러링 001

목차 004

추억의 종이 인형 005

스도쿠 풀이법

스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006

예제로 풀어보는 방법 007

스도쿠, 컬러링 두뇌효과 014

스도쿠 3×2

Normal 25문제 015 

Medium 25문제 039

스도쿠 3×3

Normal 25문제 065 

Medium 25문제 090

정답 확인 115

판권 126

종이 인형 컬러링 127

4. 저자 소개

지은이 | 손호성

국내 최초로 매직아이를 개발했으며 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 현재는 스도쿠 전문 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 

공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.

http://www.yes24.com/Product/Goods/118681233

컬러링 + 두뇌퍼즐 인형놀이 스도쿠 ➊

딩글스 종이 인형

1. 책 소개

Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier. 

만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라

-영국 일간지 스코츠맨

딩글스 종이 인형

Dolly Dingles는 19세기 말과 20세기 초에 출판된 인기 있는 아동 도서 시리즈였습니다. 책은 미국 예술가이자 작가인 Grace G. Drayton이 쓰고 삽화를 그렸습니다.어린 소녀와 그녀의 친구 및 가족과의 모험이 등장합니다. 이야기에는 종종 캐릭터와 주변 환경에 대한 매력적인 삽화가 수반되어 이야기에 생명을 불어넣는 데 도움이 되었습니다.

책 외에도 Dolly Dingles는 어린 소녀들에게 판매되는 인기 인형 캐릭터가 되었습니다. 인형은 다양한 크기와 스타일로 만들어졌으며 종종 다양한 의상과 액세서리를 사용했습니다. Dolly Dingles 책과 인형은 출판 후 몇 년 동안 수집가들에게 큰 인기를 얻었습니다.

인형 컬러링 스도쿠 시리즈에서는 2X2, 3X2 난이도가 높아지는 스도쿠 퍼즐과 인형 컬러링을 하고 종이 오리기로 인형 옷을 입혀볼 수 있는 구성으로 디자인되었습니다.

인형 컬러링과 종이오리기의 두뇌효과

1. 컬러링은 마음을 진정시키고 이완을 유도하여 스트레스와 불안 수준을 줄이는 데 도움이 되는 것으로 나타났습니다. 또한 심박수와 혈압을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다.

2. 컬러링에는 집중력과 집중력이 필요하며, 이는 시간이 지남에 따라 이러한 인지 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 손과 눈의 협응력과 미세한 운동 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

3. 컬러링은 뇌의 창의적인 부분을 자극하고 상상력을 북돋울 수 있습니다. 또한 자기표현과 자존감을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.

4. 컬러링은 마음 챙김을 촉진하는 명상 수련이 될 수 있습니다. 이것은 우울증이나 불안으로 고통받는 개인에게 특히 도움이 될 수 있습니다.

인형 옷 종이 오리기는 미세 운동 능력 향상과 정밀한 움직임과 가위 제어가 필요하며, 이는 손과 눈의 협응력을 향상하는 데 도움이 될 수 있습니다.

이 책의 퍼즐과 컬러링은 모든 연령대에서 최소한의 기술 수준으로 시간 날 때 간단히 즐길 수 있는 취미활동으로 근육을 단련하는 것처럼 두뇌 체조를 할 수 있게 구성하였습니다.

수학자 레온하르트 오일러가 만든 퍼즐 스도쿠

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다. 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에서 그리고 일본에서는 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의《數獨》 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습니다. 

아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 

컬러링은 고도의 시각 집중력을 극대화 종이오리기는 섬세한 손동작을 요구합니다. 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 안티스트레스 그리고 매일매일 두뇌훈련을 해보세요~ 

2. 본문 보기

3. 목  차

종이 인형 컬러링 001

목차 004

딩글스 종이 인형 005

스도쿠 풀이법

스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006

예제로 풀어보는 방법 007

스도쿠, 컬러링 두뇌효과 014

스도쿠 2×2, 3×2 Easy 40문제 015

Normal 40문제 036 

Medium 20문제 066

스도쿠 3×3

Easy 50문제067

Normal 50문제 098

정답 확인 117

판권 134

종이 인형 컬러링 135

4. 저자 소개

지은이 | 손호성

국내 최초로 매직아이를 개발했으며 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 현재는 스도쿠 전문 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 

공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.

http://www.yes24.com/Product/Goods/118681208

기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기

저   자    : 손호성
 펴낸 곳    : 봄봄스쿨
 판   형    : 210*297
 면   수 : 96p
 발행일 : 2023년 4월 20일
 정   가 : 8,800원
 I S B N: 8809332974209 

1. 책 소개
 삼각형, 사각형, 원형, 육각형 미로찾기 + 레온하르트 오일러가 만든 수학퍼즐

Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier. 
 만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라
 -영국 일간지 스코츠맨


  모든 종류의 수학게임은 유익하다!
 -수학의 노벨상 아벨상 수상자 아티야
 매일매일 두뇌 트레이닝 – 기적의 수학퍼즐 시리즈
 아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 어린이들에게는 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 어린이들이 공부하기 전에 스마트폰 게임보다 종이와 연필로 집중력을 기를 수 있는 문제로 구성된 시리즈입니다.

미로찾기와 스도쿠
 미로(迷路)는 복잡한 길을 찾아 출발점부터 시작해 도착점까지 도달하는 퍼즐로 미로찾기 퍼즐은 표준미로, 원형미로, 숫자미로 등 다양한 형태를 가지고 있으며 일반 대중 잡지나 퍼즐책으로 알려지기 시작했으며 어린이 교육용, 시력테스트, 인지능력 테스트 등 다양한 분야에 활용되고 있습니다. 

스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래다. 때문에 많은 마니아를 양산했고 이들 중 스도쿠 고수들은 보다 난이도가 높은 스도쿠를 찾아다니게 됩니다. 고난도의 스도쿠 문제를 풀었을 때의 짜릿한 쾌감에 중독되면 헤어나기 힘들기 때문입니다. 퍼즐은 인지능력, 집중력, 논리사고력을 키워주며 풀이 하나하나의 과정 속에서 생각의 즐거움을 느끼게 됩니다. 때문에 스도쿠는 퍼즐 마니아의 기대에 발맞춰 여러 형태로 변형, 발전해가고 있는 실정입니다. 

스도쿠는 미국과 유럽 등에서 가장 주목받고 있는, 더욱 강력해진 스타일의 새로운 스도쿠 퍼즐로 스도쿠(SuDoku)와 함께 직소스도쿠(Jigsaw Sudoku)를 풀어볼 수 있습니다. 직소 스도쿠는 불규칙한 9칸의 블록에 힌트를 얻을 수 있어 새로운 몰입의 즐거움을 얻을 수 있습니다. 기존 스도쿠보다 난이도는 높지만 재미 또한 몇 배이기 때문에 전 세계 스도쿠 마니아들에게 각광을 받고 있습니다.

매일매일 두뇌 업그레이드!
 전통적인 미로찾기와 스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문입니다. 
 미로찾기는 고도의 시각 집중력을 극대화 하고 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 건강을 위해 매일 몸을 단련하는 것처럼 이제 두뇌 훈련 트레이닝을 해보세요!
 매일매일 두뇌 트레이닝 – 기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기는 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 쾌감과 기쁨도 높아질 것입니다. 
 총300문제의 다양한 모양의 미로, 미궁 그리고 스도쿠를 풀어낼 수 있다면, 당신은 진정한 퍼즐챔피언이라 자신해도 좋을 것입니다. 
 !
 2. 본문 보기
 

3. 목  차
 기본 미로찾기는 삼각형을 출발점으로 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.
 6X6 스도쿠는 1부터 6의 숫자가 가로, 세로, 3X2의 박스에 겹치지 않고 들어갑니다.
 8X8 스도쿠는 1부터 8의 숫자가 가로, 세로, 4X2의 박스에 겹치지 않고 들어갑니다.
 육각 미궁은 삼각형의 출발점으로 가운데 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.
 삼각 미궁은 삼각형의 출발점으로 가운데 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.
 원형 미궁은 삼각형의 출발점으로 가운데 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.
 정답

4. 저자 소개
 지은이 | 손호성
 국내 최초로 매직아이를 개발했으며 국내에 처음으로 스도쿠를 소개하고 관련 잡지와 다수의 저서를 집필했다. 현재는 스도쿠 전문 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 
 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터 LG전자, 삼성전자디자인센터, 존슨앤존슨, 현대카드 등 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 365 시리즈』, 『악당의 명언』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.

지난 16년 전 퍼즐잡지를 다시 꺼내며…

다시 시작하는 퍼즐무크지

지난 16년 전 퍼즐잡지를 다시 꺼내며… 

미디어윌과 함께 작업했었던 경품, 상금주는 잡지로 진행했던 퍼즐잡지 로또스도쿠… 이걸 스마트폰용으로 옮길 계획이었으나 일단 가벼운 여행용 경품 퍼즐시리즈로 출간할 예정입니다.

경품으로 실제 돈을 줄 수 없어서 돈대신 주식, 코인, 게임기, 폰 등등의 상품을 걸어 볼 생각입니다. 그리고 다시 책을 사야 포인트가 생기는 형태의 무언가를 만들예정입니다.

어찌됐건 경품주는 것은 이미 16년 전에도 했었던 일이라 법적인 문제는 별로 없고 사람들이 많이 참여하게 하는 방법을 찾아볼려고 합니다. 광고주도 모셔야 되는데 어디서 찾으려나 ^^

벼룩시장에서 꽤 오랬동안 같이 했었고 혼자 모든 퍼즐을 매월 만들어냈던 기억이 납니다.

진짜 줬어요 ^^ ㅎㅎ

제세공과금이 22%라서 꼭 이런 내용을 넣지 않으면 안됐어요

시대가 바뀌었으니 스마트폰 관련 제품으로… 

2009년에는 비매품으로 책주는 퍼즐책을 무가로 배포했었고 그게 출판사 홍보의 대부분이었습니다. 30만부 이상 시리즈 6권 이상 배포했으니까 지금은 다시 할 까 어떨까 고민중입니다.

다시 여행의 시즌이 시작되니까 해볼만 할거 같아요 ^^ 다시 머리를 써서 돈버는 퍼즐 세계로 ~ 경품퍼즐은 곧 판매할 예정입니다.

3d + 2d 퍼즐 캐릭터 만드는 중

블랜더를 써먹기

이제부터 퍼즐책 표지를 좀 바꿔보려고 캐릭터를 새로 만들고 있습니다. 수식, 숫자, 문자 등 미로찾기나 퍼즐캐릭터를 준비하는 중인데 일단 흑백으로 만들어야해서 맵핑은 안하고 작업하고 있습니다.

최종 맵핑작업은 하겠지만 작업을 빨리할 수 있는 장점은 있네요…

블랜더 배워서 뭐에 써먹나 했더니 쉽게 이런저런거 해볼 수 있어요… 다만 3D는 이질감이 있어서 현재는 이렇게 작업하고 있습니다. 

AI와 게임엔진으로 퍼즐책 만드는 중

세계7대 불가사의를 탐험하는 숫자퍼즐, 수학퍼즐, 숨은그림찾기 등을 하는 책이 있습니다.

제가 15년 전에 만든 책에 그림을 다 바꿀 생각이고 디자인 파트와 아이템을 게임아이템으로 만들 생각을 하고 게임 보드판처럼 unity나 다른 게임 엔진으로 제작한 다음 퍼즐로 바꿀 준비를 했습니다.

이제 기술이 점점 좋아지면서 게임화 = 출판화 할 수 있습니다

올해 두가지 아이템이 있는데 하나는 스티커 하나는 퍼즐책으로 둘다 AI를 활용하지만 다른 방식의 구성을 취할 예정입니다. 웹 앱도 가능할 수 있게 html5, js, svg 를 활용한 것들입니다.

왜 이렇게 복잡하게 책을 만드느냐면 게임처럼 재미있는 요소와 종이 자체의 재미를 주는 요소 두가지가  있어야 하기 때문입니다. 방탈출 할 수 있는 플랫폼을 앱과 책으로 함께 제공하는 듯한 형태가 됩니다.

원래 이런책인데 

배경, 테두리 게임방식을 다 요즘 스타일로 바꾸고 신화 주인공이 미션을 내는 형태로 변경하고 수학퍼즐로 중간중간 다른 학습내용을 담아볼 생각입니다. 너무 많이 담으면 햇갈릴 수 있어서 책을 오히려 워크북처럼 64p 이내로 구성을 바꿉니다.

어찌보면 같은 퀄리티로 일러스트가 나오지 않을 수 있습니다 콘텐츠는 어떻게 보여줄 것인지에 주안점을 두고 있습니다. 책에 일정한 스타일을 반복적으로 바꿔 보는 것도 하나의 방법 아닐까 합니다.

페이지페이지가 다 다른 작가 스타일로 그린 것처럼 AI를 활용하고 수정할 것은 사람이 손보는 것으로 하겠지만 대부분 학습 어플이 몇가지 유형의 게임과 학습모델이라면 저는 그 모델을 다른 형태로 스토리에 녹여볼 생각이예요.

하던거 업그레이드 하는 것이라 큰 부담은 없습니다. 

한동안 놀았으니 이제 이 것부터 시작을~

https://www.yes24.com/eWorld/EventWorld/Event?eventno=235186

기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기 2

책소개
매일매일 두뇌 업그레이드!

전통적인 미로찾기와 스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문입니다. 미로찾기는 고도의 시각 집중력을 극대화 하고 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 건강을 위해 매일 몸을 단련하는 것처럼 이제 두뇌 훈련 트레이닝을 해보세요! 매일매일 두뇌 트레이닝 – 기적의 수학퍼즐 어린이 스도쿠 + 미로찾기는 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 쾌감과 기쁨도 높아질 것입니다. 총300문제의 다양한 모양의 미로, 미궁 그리고 스도쿠를 풀어낼 수 있다면, 당신은 진정한 퍼즐챔피언이라 자신해도 좋을 것입니다.

상세이미지
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저자 소개
글 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사, 국내 최초로 매직아이, 스도쿠를 개발했으며 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 LG전자,KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자, 현대자동차, 현대카드 등 기업에서 경영전략, 혁신제품개발, 아이디어 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이, 『악당의 명언』, 『스도쿠 365 시리즈』, 『매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.
목차
기본 미로찾기는 삼각형을 출발점으로 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.
6X6 스도쿠는 1부터 6의 숫자가 가로, 세로, 3X2의 박스에 겹치지 않고 들어갑니다.
8X8 스도쿠는 1부터 8의 숫자가 가로, 세로, 4X2의 박스에 겹치지 않고 들어갑니다.
육각 미궁은 삼각형의 출발점으로 가운데 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.
삼각 미궁은 삼각형의 출발점으로 가운데 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.
원형 미궁은 삼각형의 출발점으로 가운데 원형을 찾아가는 퍼즐입니다.
정답
출판사 리뷰
삼각형, 사각형, 원형, 육각형 미로찾기 + 레온하르트 오일러가 만든 수학퍼즐

Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier.
만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라
-영국 일간지 스코츠맨

모든 종류의 수학게임은 유익하다!
-수학의 노벨상 아벨상 수상자 아티야

매일매일 두뇌 트레이닝 – 기적의 수학퍼즐 시리즈

아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 어린이들에게는 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 어린이들이 공부하기 전에 스마트폰 게임보다 종이와 연필로 집중력을 기를 수 있는 문제로 구성된 시리즈입니다.

미로찾기와 스도쿠

미로(迷路)는 복잡한 길을 찾아 출발점부터 시작해 도착점까지 도달하는 퍼즐로 미로찾기 퍼즐은 표준미로, 원형미로, 숫자미로 등 다양한 형태를 가지고 있으며 일반 대중 잡지나 퍼즐책으로 알려지기 시작했으며 어린이 교육용, 시력테스트, 인지능력 테스트 등 다양한 분야에 활용되고 있습니다.

스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래다. 때문에 많은 마니아를 양산했고 이들 중 스도쿠 고수들은 보다 난이도가 높은 스도쿠를 찾아다니게 됩니다. 고난도의 스도쿠 문제를 풀었을 때의 짜릿한 쾌감에 중독되면 헤어나기 힘들기 때문입니다. 퍼즐은 인지능력, 집중력, 논리사고력을 키워주며 풀이 하나하나의 과정 속에서 생각의 즐거움을 느끼게 됩니다. 때문에 스도쿠는 퍼즐 마니아의 기대에 발맞춰 여러 형태로 변형, 발전해가고 있는 실정입니다.

스도쿠는 미국과 유럽 등에서 가장 주목받고 있는, 더욱 강력해진 스타일의 새로운 스도쿠 퍼즐로

스도쿠(SuDoku)와 함께 직소스도쿠(Jigsaw Sudoku)를 풀어볼 수 있습니다. 직소 스도쿠는 불규칙한 9칸의 블록에 힌트를 얻을 수 있어 새로운 몰입의 즐거움을 얻을 수 있습니다. 기존 스도쿠보다 난이도는 높지만 재미 또한 몇 배이기 때문에 전 세계 스도쿠 마니아들에게 각광을 받고 있습니다.

컬러링 + 두뇌퍼즐 인형놀이 스도쿠 1 딩글스 종이 인형

책소개
Dolly Dingles는 19세기 말과 20세기 초에 출판된 인기 있는 아동 도서 시리즈였습니다. 책은 미국 예술가이자 작가인 Grace G. Drayton이 쓰고 삽화를 그렸습니다.어린 소녀와 그녀의 친구 및 가족과의 모험이 등장합니다. 이야기에는 종종 캐릭터와 주변 환경에 대한 매력적인 삽화가 수반되어 이야기에 생명을 불어넣는 데 도움이 되었습니다.

책 외에도 Dolly Dingles는 어린 소녀들에게 판매되는 인기 인형 캐릭터가 되었습니다. 인형은 다양한 크기와 스타일로 만들어졌으며 종종 다양한 의상과 액세서리를 사용했습니다. Dolly Dingles 책과 인형은 출판 후 몇 년 동안 수집가들에게 큰 인기를 얻었습니다. 인형 컬러링 스도쿠 시리즈에서는 2X2, 3X2 난이도가 높아지는 스도쿠 퍼즐과 인형 컬러링을 하고 종이 오리기로 인형 옷을 입혀볼 수 있는 구성으로 디자인되었습니다.

상세이미지
8809332974278-d.jpg
목차
종이 인형 컬러링 001
목차 004
딩글스 종이 인형 005
스도쿠 풀이법
스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006
예제로 풀어보는 방법 007
스도쿠, 컬러링 두뇌효과 014
스도쿠 2×2, 3×2 Easy 40문제 015
Normal 40문제 036
Medium 20문제 066
스도쿠 3×3
Easy 50문제067
Normal 50문제 098
정답 확인 117
판권 134
종이 인형 컬러링 135
출판사 리뷰
Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier.
만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라
-영국 일간지 스코츠맨

딩글스 종이 인형

Dolly Dingles는 19세기 말과 20세기 초에 출판된 인기 있는 아동 도서 시리즈였습니다. 책은 미국 예술가이자 작가인 Grace G. Drayton이 쓰고 삽화를 그렸습니다.어린 소녀와 그녀의 친구 및 가족과의 모험이 등장합니다. 이야기에는 종종 캐릭터와 주변 환경에 대한 매력적인 삽화가 수반되어 이야기에 생명을 불어넣는 데 도움이 되었습니다.
책 외에도 Dolly Dingles는 어린 소녀들에게 판매되는 인기 인형 캐릭터가 되었습니다. 인형은 다양한 크기와 스타일로 만들어졌으며 종종 다양한 의상과 액세서리를 사용했습니다. Dolly Dingles 책과 인형은 출판 후 몇 년 동안 수집가들에게 큰 인기를 얻었습니다.

인형 컬러링 스도쿠 시리즈에서는 2X2, 3X2 난이도가 높아지는 스도쿠 퍼즐과 인형 컬러링을 하고 종이 오리기로 인형 옷을 입혀볼 수 있는 구성으로 디자인되었습니다.

인형 컬러링과 종이오리기의 두뇌효과

1. 컬러링은 마음을 진정시키고 이완을 유도하여 스트레스와 불안 수준을 줄이는 데 도움이 되는 것으로 나타났습니다. 또한 심박수와 혈압을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다.
2. 컬러링에는 집중력과 집중력이 필요하며, 이는 시간이 지남에 따라 이러한 인지 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 손과 눈의 협응력과 미세한 운동 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
3. 컬러링은 뇌의 창의적인 부분을 자극하고 상상력을 북돋울 수 있습니다. 또한 자기표현과 자존감을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
4. 컬러링은 마음 챙김을 촉진하는 명상 수련이 될 수 있습니다. 이것은 우울증이나 불안으로 고통받는 개인에게 특히 도움이 될 수 있습니다.
인형 옷 종이 오리기는 미세 운동 능력 향상과 정밀한 움직임과 가위 제어가 필요하며, 이는 손과 눈의 협응력을 향상하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 책의 퍼즐과 컬러링은 모든 연령대에서 최소한의 기술 수준으로 시간 날 때 간단히 즐길 수 있는 취미활동으로 근육을 단련하는 것처럼 두뇌 체조를 할 수 있게 구성하였습니다.

수학자 레온하르트 오일러가 만든 퍼즐 스도쿠

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다. 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에서 그리고 일본에서는 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의[數獨] 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습니다.

아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다.

컬러링은 고도의 시각 집중력을 극대화 종이오리기는 섬세한 손동작을 요구합니다. 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 안티스트레스 그리고 매일매일 두뇌훈련을 해보세요~