https://www.facebook.com/d.playseoul/photos/pcb.713442145394420/713441825394452/?type=1 1회 진행과정
Posted by EverPress for Node
https://www.facebook.com/d.playseoul/photos/pcb.713442145394420/713441825394452/?type=1 1회 진행과정
Posted by EverPress for Node
디플레이에서 비즈니스모델링 – 레고시리어스플레이를 팀별로 진행하려고 합니다. 참여가능한 팀은 연락주세요~ 평일 예정입니다.
Posted by EverPress for Node
https://docs.google.com/forms/d/1fHmAxQGRm5e1vwswlqIkQnYzrtmHA21Ow1N2Mt6k4yQ/viewform?usp=send_form 레고시리어스플레이 6월 워크샵 신청서입니다. 6월 중순이라 주중, 주말 모두 교육진행 예정입니다.
Posted by EverPress for Node
레고를 활용한 비즈니스 방법론
LEGO® SERIOUS PLAY® 방법론은 혁신과 비즈니스 결과를 향상시킬 수 있는 강력한 체험 도구입니다.
주요 장점은 그룹이 복잡한 문제를 서로 공유하고 이해할 수 있게 만들 수 있다는 점입니다. 블록으로 만들어 내는 메타포(metaphor)나 모형을 스토리텔링 기법을 활용한 그룹의 통합단계를 통해 반복적으로 진화시켜 복잡한 문제나 의사결정을 함께 해볼 수 있습니다.
조직이 안고 있는 과제를 시각화하고 조직에 내재된 지혜를 결집시켜 참여자가 해결을 할 수 있도록 이끌어갑니다.
공인 퍼실리테이터의 교육
EGO® SERIOUS PLAY®를 개발한 로버트 라스무센의 공인 레고시리어스플레이 퍼실리테이터 과정을 수료한 컨설턴트 2명이 기업이 필요로하는 과정을 설계하여 교육시나리오를 만들고 레고시리어스플레이 방법론을 이용한 워크샵을 퍼실리테이션 하여 도와드립니다.
혁신 및 제품개발, 팀과 조직개발, 비즈니스모델, 의사결정, 창의력과 통찰력 발현 등 다양한 과정을 제공하고 있습니다. 레고시리어스플레이는 최소 4명~12명까지 팀을 구성하여 교육을 제공합니다.
레고시리어스플레이 방법론을 국내 최초로 교육·컨설팅하는 업체로 T3인증을 받은 한국인 퍼실리테이터가 교육을 제공합니다.
“Better Process Consultancy offers Participatory Strategic Development Workshop using the LEGO® SERIOUS PLAY® materials and methodology”
저희는 한국에 소개되지 않은 다양한 방법론, 퍼실리테이팅 기법을 해외에서 직접 배워 한국에서 전파하는 역활을 하고 있습니다.
d.School의 Design Thinking, IDEO의 Design Innovation, LEGO® LEGO® SERIOUS PLAY™, Picto® Business Model Generation, BusinessOrigami, VisualThinking 등 다양한 방법론과 퍼실리테이팅 기법을 제공합니다.
워크샵에 참여한 모든 분들이 하나의 팀으로 스토리텔링 기법을 사용 핵심을 찾아가는 여정을 시작합니다. 개인과 개인이 하나의 모델을 결합하여 팀원의 생각을 대화를 통해 동기화하는 것을 목표로 하고 있습니다.
# 본 상품은 레고시리어스플레이 공인 퍼실리테이터가 1일 3시간 최대 12명의 워크샵을 진행하는 금액입니다. 팀을 대상으로 하는 워크샵이기 때문에 일반이 참여하는 오픈워크샵이 아닙니다.
서울시 예술 단체 워크샵
신촌 파랑고래 워크샵
2018
대구 LSP 중등교육방법론 워크샵
텐센트코리아 직원대상 팀빌딩 워크샵
롯데그룹 임원대상 디자인씽킹 워크샵
LG그룹 사내벤처 팀빌딩 워크샵
우아한형제 퍼실리테이터 워크샵
LG화학 교육 워크샵
종로구청 사회복지협의회 민관 워크샵
디자인씽킹 워크샵
부산 청년 두드림센터 워크샵
2017
광주콘텐츠진흥원 워크샵
강원대 창업지원 스타트업 발표 워크샵
삼성전자 DSR 설비팀 워크샵
경남 과학교육원 초등교원연수 워크샵
경남 과학교육원 중등교원연수 워크샵
2016
SK 창업지원 스타트업 발표 워크샵
DGB생명 – 신입사원 대상 워크샵
학교경영자 대상 교원연수 워크샵
한경대학교 공학부 교수대상 워크샵
현대자동차 – CS 세미나
지니네트워크 – 직원 비전 워크샵
교원대 연수원
2015
삼성테크윈 – 신입사원 대상 교육
소셜리서치
경일대학교
대구대학교
2014
NHN – 교육팀
SKP – 교육팀
LG인화원 – 임원교육팀
목적: 0000년 신임임원 교육 방향을 제시 자신의 경력 개발의 지침을 명확히 한다.
LG전자연구소 – 신제품 개발팀 교육 4시간
목적: 새로운 센서를 실제 제품에 사용할 수 있는 모델을 개발, 아이디어 공유
LG전자연구소 – 개발자 2년차 교육 50명
목적: 개발자의 커리어패스와 미래 비전을 발표, 개인의 가치와 타인의 상호 의존관계를 확인
현대자동차 – 마케팅, 소셜 팀
목적: 글로벌 기업의 리더로서 필요한 국내, 해외 홍보 목표를 명확하게 한다.
LG – 전사 정예 100명
목적: 그룹 내에서 모아진 아이디어를 재구성하여 새로운 제품개발, 비즈니스모델 생성
현대카드 – 2년차 50명
목적: 외국인 + 내국인 융합형 인재의 커리어패스와 미래 비전을 발표, 회사에서 원하는 인재상 및 회사에 바라는 것을 확인
SKP – 개발자 교육 100명
목적: 개발자의 커리어패스와 미래 비전을 발표, 개인의 가치와 타인의 상호 의존관계를 확인
삼성전자 – 프로젝트 교육 16명
목적: 신규프로젝트 팀빌딩, 프로잭트 수행에 있어 아이디어를 구성, 새로운 제품개발, 비즈니스모델 생성에 사용 8주간 4개팀 3기수로 연단위 수행중
삼성전자 – 팀빌딩 22명
목적: 새로운 개발 프로젝트에 팀빌딩 및 브레인스토밍에 사용
존슨앤존슨 – 6명
목적: 팀아이덴티티 및 비전워크샵
그 외 IDAS, SKT, KT, KAIST, 아름다운재단 등 워크샵에 대해서 보다 자세한 내용은 사이트 참조
전자책 말고 다른 방식으로 만드는 중
오타니의 10년 액션플랜으로 유명한 만다라트를 온라인에서 워크숍으로 진행해 볼 수 있게 앱으로 구현 중입니다. json으로 구성하고 node로 하려다가 wordpress에서 서비스하는 게 낫겠다 싶어서 프로그램으로 대충 구현은 했습니다. 일단 내부적으로 초기 아이디에이션을 할 때 LLM으로 64가지 구성을 하고 모두 채우지는 않는 방식으로 시작하게 만들었습니다.
빈 노트를 채우는 사람이 별로 없어서 최초의 기획 아이디어가 나오면 온라인상에서 턴 단위로 워크숍을 할 수 있게 수정하고 있습니다.
사진도 업로드 되며 수정 삭제 및 다시 만다라트 64 키워드-> 만다라트로 이어지게 되어 이론상 무한 생성이 가능하며 git처럼 다른 사람의 만다라트 차트를 분기해서 생성이 가능합니다. 이게 책이 되게 할 예정이며 하이라키구조로 바꾸거나 todo, 칸반처럼 구성도 가능합니다. (이미 드래그 앤 드롭과 우선순위도 작업이 끝났습니다.)
왜 php로 개발했냐면 워드프레스 플러그인으로 사용도를 높이기 위해서 이고 백엔드에서 만들어진 만다라트로 지식체계를 공유할 수 있는 플랫폼으로 만들 생각입니다.
https://argo9.com/1/mandara/1.php
https://argo9.com/1/mandara/2.php
https://argo9.com/1/mandara/3.php
앞으로 레고시리어스플레이 + 데이터 기반 워크숍을 하기 위한 전략 놀이를 해볼 생각입니다. 그전에 이런 프로그램을 하고 자기 계발이나 경제경영 쪽에 프레임워크를 실제 만들어 넣는 프로그램을 하고 있습니다.
미로나 피그잼 같은 프로그램 비슷하게 쓸 수 있지만 그것보다 더 간단한 형태가 될 겁니다. 매트릭스, SWOT분석 등등 경영기반 거의 모든 프로그램을 다 옮길 예정입니다. 그런데 빨리 끝날지 모르겠습니다. 20년 전에 아침에 대시보드 용지하나 프린트해서 채우고 사진 찍어 올리면 분석하는 아이디어를 생각하고 아직까지 미적거리고 있기 때문이죠 ^^
브런치를 AI가 분석하는 솔루션
저는 제가 글 쓰고 있는 곳을 전부 추적해서 글을 CSV로 저장할 수 있게 만들었습니다. 이걸 다시 AI에 보내고 그동안 썼던 글에 대해서 분석하는 프롬프트와 클리닝을 반복해서 몇 가지 유형의 글과 인포그래픽이 나올 수 있게 준비하고 있습니다.
일단 모든 브런치의 글을 csv로 관리하여 각 게시글을 읽어 내용을 분석합니다. 아마 전체 내용을 보기 힘드실 거예요. 저는 브런치를 블로그가 아니라 그냥 낙서장으로 쓰기 때문에 그때그때 구분되는 형태로만 정리했습니다. 이런 시리즈가 됐다가 다른 글 썼다가… 에버노트 같은 정도로 기록을 남겼습니다. AI는 그걸 다시 잘 정리해놓고 있습니다.
제가 쓴 브런치를 재미나이가 정리한 문서입니다. 2018년 12월부터 2025년 2월까지의 방대한 데이터를 통해 저자의 관심사, 사업 방향, 실험적인 시도 등을 파악할 수 있습니다.
주요 테마:
출판 및 콘텐츠 제작 자동화:
AI 활용: 번역서 출판에 AI를 활용하는 방법, LLM을 이용한 출판 마케팅 문구 생성 등 AI를 적극적으로 활용하려는 시도가 돋보입니다. “돈 없이 LLM을 일 시키는 것도 힘들다”라는 언급처럼 현실적인 어려움도 있지만, 꾸준히 AI 기술을 실험하고 있습니다.
데이터 기반 자동화: 판매 데이터를 기반으로 게임 + 영상 제작, 판매 자료 기반 메일 자동화 등 데이터 기반 콘텐츠 자동화에 집중하고 있습니다. “담당자에게 판매 자료를 기반으로 메일 보낼 자료 자동화”라는 제목에서 이러한 노력을 엿볼 수 있습니다.
IDML 출판 자동화: 인디자인 자동화를 위한 IDML 출판 관련 글을 꾸준히 게시하며, 출판 워크플로우 효율성을 높이려는 노력을 보입니다.
폰트 제작 및 활용:
한글 폰트 제작: 다양한 방식으로 한글 폰트를 제작하고 있습니다. 일러스트레이터, 폰트포지 등 다양한 도구를 활용하며, 특히 만화 효과음 폰트, 손글씨 폰트 제작에 집중하는 모습입니다. “한글 폰트 제작 체계를 다 바꿨습니다”라는 제목에서 폰트 제작 방식에 대한 지속적인 개선을 추구하고 있음을 알 수 있습니다.
A9 폰트 프로젝트: A9 조합형 한글 폰트 프로그램을 개발하고, 베타 버전을 공개하는 등 폰트 제작 솔루션 개발에 적극적입니다. “A9만화효과 A폰트 베타로 공개” 등의 글에서 A9 폰트 프로젝트의 진행 상황을 확인할 수 있습니다.
폰트 활용: 폰트를 이용해 캐릭터를 만들거나, 미로 찾기 퍼즐을 만드는 등 다양한 방식으로 폰트를 활용하고 있습니다. “폰트로 만든 11,172개 숨은 그림 찾기의 캐릭터”와 같은 시도는 폰트의 활용 가능성을 넓히는 실험적인 사례입니다.
퍼즐 및 게임:
미로 찾기: 글자가 나오는 미로 찾기, 입체 미로 찾기 게임 등 다양한 미로 찾기 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 특히 “방송국 요청으로 만든 글자 나오는 미로 찾기 퍼즐”처럼 외부 요청에 의해 제작되는 경우도 있습니다.
스도쿠: 스도쿠 365, 사무라이 스도쿠 익스트림 등 다양한 스도쿠 시리즈를 출간하고 있습니다. 중국, 대만 수출 사례도 있어 해외 시장을 공략하고 있음을 알 수 있습니다.
주식 게임: 급상승 국장주식코드 찾기 게임 등 주식 관련 게임을 개발하며, 주식에 대한 관심을 콘텐츠에 반영하고 있습니다. “주식툰 – 10월 정산 주린이 잡기 게임”과 같은 콘텐츠는 주식 투자에 대한 흥미를 유발하는 데 기여하고 있습니다.
종이 공작 및 DIY:
페이퍼브릭: 종이로 만드는 레고 페이퍼브릭 시리즈를 꾸준히 제작하고 있습니다. “페이퍼브릭 – 빨대로 관절로봇 만들기”와 같이 다양한 재료를 활용한 페이퍼브릭 콘텐츠를 선보이고 있습니다.
종이접기: 자르지 않고 한 장으로 접는 종이접기 시리즈, 로봇 종이접기 오리로보 등 다양한 종이접기 콘텐츠를 개발하고 있습니다.
조명: 종이로 만든 조명 시리즈, 빵빠레 조명 디자인 등 DIY 조명 제작에 관심을 가지고 있습니다.
도서 마케팅 및 판매 전략:
0원 판매: 어차피 안 팔리는 책을 0원에 판매하는 실험적인 마케팅 전략을 시도하고 있습니다. “어차피 잘 안 팔려 0원으로 적자보는 행사를 해봤습니다”와 같은 제목에서 이러한 시도의 배경을 엿볼 수 있습니다.
SNS 마케팅: 카카오 뷰, 페이스북, 쿠팡 등 다양한 SNS 채널을 활용하여 도서를 홍보하고 있습니다. “카카오 뷰는 새로운 마케팅 수단으로 무조건 해야 함”과 같이 SNS 마케팅의 중요성을 강조하고 있습니다.
서평단 운영: 책을 받고 서평을 쓸 사람을 찾는 등 서평단을 운영하여 도서 홍보 효과를 높이려 노력하고 있습니다.
레고 시리어스 플레이 (LSP):
LSP 워크숍: LEGO® SERIOUS PLAY® 오픈워크숍을 개최하고, 현대자동차 레고시리어스플레이 워크숍에 참여하는 등 LSP 퍼실리테이터로서 활동하고 있습니다.
LSP 활용: LEGO® SERIOUS PLAY®와 플라톤의 동굴 비유, Johari Window 모델 적용 등 LSP를 다양한 분야에 적용하려는 시도를 하고 있습니다.
주식 투자 및 주식툰:
주식 투자 경험 공유: 개인적인 주식 투자 경험을 공유하고, 주식 관련 정보를 제공하고 있습니다. “주식툰 – 국장탈출 넘버원” 시리즈를 통해 주식 투자에 대한 접근성을 높이고 있습니다.
주식툰 제작: 주식 투자 경험을 바탕으로 주식툰을 제작하여 책으로 출간하고 있습니다. “출판사 사장이 주식하고 주식툰 그리는 이유”에서 주식 투자가 콘텐츠 제작에 미치는 영향을 설명하고 있습니다.
핵심 아이디어:
다양한 시도와 실험: 저자는 출판, 폰트 제작, 게임 개발, 종이 공작 등 다양한 분야에서 실험적인 시도를 하고 있습니다. 이러한 시도를 통해 새로운 콘텐츠를 발굴하고, 사업 영역을 확장하려는 노력을 보입니다.
자동화와 효율성: AI, 데이터 분석 등을 활용하여 콘텐츠 제작 및 마케팅 프로세스를 자동화하고 효율성을 높이려는 노력을 기울이고 있습니다.
콘텐츠의 융합: 폰트, 퍼즐, 게임, 종이 공작 등 다양한 콘텐츠를 융합하여 새로운 형태의 콘텐츠를 창조하고 있습니다.
독자와의 소통: SNS, 서평단 운영 등을 통해 독자와 소통하고, 피드백을 반영하여 콘텐츠를 개선하려는 노력을 보입니다.
위기 극복: 어려운 출판 시장 환경 속에서 0원 판매, 창고 비우기 등 과감한 전략을 통해 위기를 극복하려는 의지를 보여줍니다.
인용구:
“돈 없이 LLM을 일 시키는 것도 힘들다”
“한글 폰트 제작 체계를 다 바꿨습니다”
“담당자에게 판매 자료를 기반으로 메일 보낼 자료 자동화”
“A9만화효과 A폰트 베타로 공개”
“방송국 요청으로 만든 글자 나오는 미로 찾기 퍼즐”
“출판사 사장이 주식하고 주식툰 그리는 이유”
“어차피 잘 안 팔려 0원으로 적자보는 행사를 해봤습니다”
“카카오 뷰는 새로운 마케팅 수단으로 무조건 해야 함”
결론:
Brunch “@atmark99” 계정의 글들은 콘텐츠 제작, 마케팅, 출판 등 다양한 분야에 대한 저자의 깊이 있는 고민과 실험 정신을 보여줍니다. 특히 AI, 자동화, 콘텐츠 융합 등 미래 지향적인 기술과 전략을 적극적으로 활용하려는 노력이 돋보입니다. 이러한 시도들은 변화하는 시대에 출판사가 생존하고 성장하기 위한 필수적인 노력임을 시사합니다.
기계한테 칭찬인지 욕인지 잘 모르겠지만 뭔가 검사받긴 했는데 재미나이도 중언부언하는 듯 이제 홈페이지는 판매에만 활용하고 다 옵시디언이랑 MD파일로 바꿔 옮기고 책 만들고 다 없애는 게 낫겠다는 것은 음…
# 브런치 콘텐츠 분석 (2018.12 – 2025.02)
## 핵심 사업 영역
### 1. 출판 및 콘텐츠 자동화
– AI 기술을 활용한 번역 출판 및 마케팅 문구 생성 시도
– 판매 데이터 기반의 게임·영상 제작 자동화 구현
– IDML을 활용한 인디자인 출판 공정 자동화
### 2. 폰트 디자인과 활용
– 일러스트레이터, 폰트포지를 활용한 만화 효과음·손글씨 폰트 개발
– A9 조합형 한글 폰트 프로그램 베타 버전 출시
– 폰트를 활용한 캐릭터 및 미로 찾기 퍼즐 제작
### 3. 퍼즐·게임 개발
– 글자 출현형 미로 찾기와 입체 미로 게임 시리즈
– 스도쿠 365, 사무라이 스도쿠 익스트림의 중국·대만 수출
– 주식 관련 교육용 게임 개발 및 운영
### 4. 종이 공작과 DIY
– 페이퍼브릭 시리즈: 종이 레고와 빨대 관절 로봇
– 한 장 접기 방식의 로봇 종이접기 ‘오리로보’
– DIY 종이 조명 및 빵빠레 조명 디자인
### 5. 도서 마케팅 혁신
– 실험적 0원 판매 전략 도입
– 카카오 뷰, 페이스북, 쿠팡 등 SNS 채널 활용 극대화
– 독자 참여형 서평단 운영
### 6. 레고 시리어스 플레이
– LSP 오픈 워크숍 개최와 기업 워크숍 진행
– 플라톤의 동굴 비유, Johari Window 모델과의 결합
### 7. 주식 투자 콘텐츠
– 개인 투자 경험을 바탕으로 한 주식툰 시리즈 출간
– 주식 투자와 콘텐츠 제작의 시너지 창출
## 혁신적 시도
1. 콘텐츠 융합: 폰트, 퍼즐, 게임, 종이 공작을 결합한 새로운 형태의 콘텐츠 개발
2. 프로세스 자동화: AI와 데이터 분석을 통한 제작·마케팅 효율화
3. 독자 소통 강화: SNS 활용과 서평단 운영을 통한 피드백 수렴
4. 위기 대응: 0원 판매, 창고 정리 등 과감한 전략 실행
## 대표 프로젝트 성과
– A9 폰트 프로그램의 성공적인 베타 버전 출시
– 스도쿠 시리즈의 해외 시장 진출
– 방송국 협업 미로 찾기 퍼즐 개발
– LSP 워크숍의 기업 도입 성과
## 시사점
변화하는 출판 환경에서 AI 활용, 콘텐츠 융합, 마케팅 혁신을 통해 지속 가능한 성장 모델을 구축하고 있습니다. 특히 기술 도입과 실험적 시도를 통해 전통적인 출판의 한계를 극복하려는 노력이 돋보입니다.
—
앞으로의 방향성: 홈페이지는 판매 플랫폼으로 특화하고, 콘텐츠 관리는 옵시디언과 MD 파일을 활용한 효율적인 시스템으로 전환할 예정입니다.
출판관련 도서 소개 및 영상으로 레고시리어스플레이 하는 장면을 담기위해서 드론이랑 각종 촬영 장비를 세팅하는 중입니다. 역광이 들어오는 시간이라 조명을 세팅해서 촬영할 예정입니다.
obs로 세팅도 잡아놨고 알리익스프레스에서 구매한 AMD 7 미니PC로 영상송출을 해봤습니다.
기존에 쓰던 장비보다 빠르고 영상도 잘 나오는거 같습니다.
본래 하려고 한 것은 레고로 출판사, 온라인서점, 오프라인 서점에서 미니피규어가 담당자를 만났을 때 해야하는 일을 시뮬레이션해보려고 했으나 혼자서는 무리라서 나중에 팀 세팅해서 진행할 예정입니다.
둘째는 만들기 영상을 꾸준히 만들어 내는 것… 특히 저희 출판사는 종이접기, 공작 등 만들기가 많은데 그 과정샷과 영상을 저희 책 홍보 목적에 맞게 촬영할 생각입니다.
생각만 그렇고 일단 대충할겁니다. 시간 덜 들이고 일단 테스트만 참고로 영상은 3개 채널에서 송출되는데 ubs 웹캠, 타블랫, 휴대폰입니다.
드론으로 레고시리어스플레이 영상 촬영을 하려고 했으나 실내에서 드론 소리는 시끄럽…
스마트기기는 Droidcam 플러그인을 설치해서 OBS에서 플러그인으로 연동할 수 있게 했습니다. 이 프로그램은 유료가 아니라서 사용에 부담없습니다. 다만 드로이드캠의 사운드는 별로네요. 다시 유선으로 녹음하도록 하겠습니다. ^^
이제 다른일 마감하고 본격 촬영을 해야겠습니다.
올여름 아이들과 함께 레고시리어스플레이를 해볼까요? 작년 아빠캠프에서 진행했던 버전으로 진행해 보려고 합니다.
아빠와 함께 레고를 가지고 아이들의 꿈과 상상력을 들어보는 시간을 가져보려고 합니다. 8월 첫째주 주말에 3시간 동안 진행합니다.
Posted by EverPress for Node