오늘부터 개방하려 하였으나 외부에 레고시리어스플레이를 하러 가야합니다. 아직 메뉴판도 못만들고 ^^
Posted by EverPress for Node
오늘부터 개방하려 하였으나 외부에 레고시리어스플레이를 하러 가야합니다. 아직 메뉴판도 못만들고 ^^
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아르고나인에서 몇년전에 진행하던 프로젝트를 이번에 오픈합니다. 지난 8년간 박스크래프트로 고무줄총, 공룡, 트리 등 포장박스를 이용하여 다양한 제품을 만들고 홍대에 디플레이라는 메이커 공간을 오픈하여 다양한 실험을 하였습니다.
아빠캠프나 아이들과 함께하는 레고시리어스플레이 워크샵, 공룡만들기 워크샵, 종이공작 등 다양한 체험학습 프로그램도 만들었고 2014년에 만들었던 아이템을 올해 본격화 하려고 합니다.
PAPERBRICK
PAPERBRICK은 Lego처럼 조립할 수 있는 제품으로 원래는 링빗같은 외부결합용 도구를 활용할 생각이었으나 종이 자체로 결합이 가능한 제품으로 제작하였습니다.
이 아이디어는 저희 회사의 다양한 문구, 아이디어 상품에 활용될 예정입니다. 현재 본 제품은 상품화하여 판매하기전에 제품을 함께 만들 공모전을 진행할 예정입니다. 다만 공모전은 레고 아이디어와 같이 본인들의 아이디어를 공유하면 저희뿐 아니라 실제 참여하신 모든 분들의 투표를 통해 결정되며 도면을 제작, 판매하여 수익을 드릴 수 있도록 할 예정입니다.
IDEA
구매는 도서를 구매하시면 박스고무줄 총과 함께 5장의 세트를 함께 발송할 예정이며 추후 1권 구매시에 5장(색상을 선택)을 보내드리는 방식으로 저희가 우선 판매할 생각입니다.
1차 진행된 제품은 다시 2차로 바퀴, 기어, 엔진 및 모터와 하드웨어로 조종이 가능한 키트를 연결할 생각입니다. 디자인씽킹에도 활용할 수 있으며 아이디에이션 활동에도 사용할 것을 예상하고 있습니다.
저희 제품은 Duplo와 호환되며 Lego 제품과 호환되는 2차 키트도 준비중입니다.
상품에 관심이 있거나 브릭제품 디자인에 관심이 있으신 분은 argo9@argo9.com으로 메일 주시면 답변드리겠습니다.
https://bombomschool.com/courses/%ed%8e%98%ec%9d%b4%ed%8d%bc%eb%b8%8c%eb%a6%ad/
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공인 퍼실리테이터의 교육
LEGO® SERIOUS PLAY®를 개발한 로버트 라스무센의 공인 레고시리어스플레이 퍼실리테이터 과정을 수료한 컨설턴트 2명이 기업이 필요로하는 과정을 설계하여 교육시나리오를 만들고 레고시리어스플레이 방법론을 이용한 워크샵을 퍼실리테이션 하여 도와드립니다.
혁신 및 제품개발, 팀과 조직개발, 비즈니스모델, 의사결정, 창의력과 통찰력 발현 등 다양한 과정을 제공하고 있습니다. 레고시리어스플레이는 최소 4명~12명까지 팀을 구성하여 교육을 제공합니다.
레고시리어스플레이 방법론을 국내 최초로 교육·컨설팅하는 업체로 T3인증을 받은 한국인 퍼실리테이터가 교육을 제공합니다.
“Better Process Consultancy offers Participatory Strategic Development Workshop using the LEGO® SERIOUS PLAY® materials and methodology”.
저희는 한국에 소개되지 않은 다양한 방법론, 퍼실리테이팅 기법을 해외에서 직접 배워 한국에서 전파하는 역활을 하고 있습니다.
d.School의 MakeSpace, Design Thinking, IDEO의 Design Innovation, LEGO® LEGO® SERIOUS PLAY™, Picto® Business Model Generation, BusinessOrigami 등의 방법론과 퍼실리테이팅 기법을 제공합니다.
워크샵에 참여한 모든 분들이 하나의 팀으로 스토리텔링 기법을 사용 핵심을 찾아가는 여정을 시작합니다. 개인과 개인이 하나의 모델을 결합하여 팀원의 생각을 대화를 통해 팀 및 회사 비전 설계에서 개별 미션수행 하는 것을 목표로 합니다.
LEGO® SERIOUS PLAY®의 목적은 참여와 참여도가 낮은 기존 회의의 형식을 100-100 참여 모델로 바꾸는 것입니다. 즉, 모든 사람이 아이디어와 의사 결정에 적극적으로 참여하는 것입니다. LEGO® SERIOUS PLAY® 방식은 더 많은 참여, 통찰력, 참여 및 솔루션 구현에 대한 헌신으로 이어집니다.
손호성 아르고나인 미디어그룹 대표
대한민국 프레젠테이션 대회 1,2회 심사위원, 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 전문가, 비주얼씽킹, 레고시리어스플레이 공식 퍼실리테이터”
레고시리어스 플레이 포럼
데이빗 시베트, 데이빗 그레이, 댄로암 – 이 세분이 비주얼씽킹계 3대 구루(Guru)라고 합니다. 그 중에 저희 회사에서 데이빗 시베트와 댄로암 책은 가지고 있고 데이빗 그레이와 함께 일한 제시카 해기, 두들계의 수퍼스타 수니브라운까지 일본 쪽에는 나가타 도요시, 레고시리어스플레이, 그래픽레코딩, 비주얼 맵, 프레임워크 카테고리 별 쟁쟁한 저자들의 책들을 열심히 출간했습니다.
작년에 몸이 안좋아서 진행하려는 일이 중단 되었습니다. 올해 몸이 조금씩 정상화되어 본격적으로 큰 그림의 액션플랜을 실행합니다.
기업교육시장이 기업들이 직접 강사를 양성하고 퍼실리테이터를 양성합니다. 어쩌면 저도 여기에 일조했을 수도 있습니다. 그래서 교육시장이 작아졌다고 하지만 제 생각은 조금 다릅니다. 기업용 키트를 공급하고 새로운 방법론을 퍼실리테이터나 강사에게 전파하는 생각정리연구소의 본연의 업무와 책값에 진행하는 시스템을 만들 생각입니다.
앞으로 기업 강의 말고 개인, 퍼실리테이터 양성을 위해 본격적으로 강의를 해볼 생각입니다. 자격증과 함께 워크샵을 개발하는 운영위원도 따로 모실 생각입니다.
자신의 전문분야에 새로운 스킬업을 매주 또는 매달 진행하여 강의제안도 중계해합니다. 멤버십을 따로 나눠 함께 하시는 분들에게는 그만큼의 베네핏을 드리겠습니다.
지금껏 장난으로 만든 사이트도 이제 정리하고 하나로 밀 예정입니다.
다음주 토요일 레고시리어스플레이 워크샵이 진행됩니다.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfgfOdt5uYyUvn6JJWo9iVwd29l-6QNkuZ-WEW1WQuWWDHaCA/viewform