수학선생님도 몰래 보는 분수 나눗셈

수학선생님도 몰래 보는 분수 나눗셈

분수나눗셈입체표지

제  목 : 수학선생님도 몰래 보는 분수 나눗셈

저  자 : 이타바시 사토루

역  자 : 전선영

펴낸 곳 : 아르고나인

판  형 : 148×210mm

면  수 : 128쪽

발행일 : 2012년 10월 10일

정  가 : 12,800원

ISBN : 978-89-97227-66-2  13410

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블랙베리 100배 즐기기

블랙베리 100배 즐기기

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제 목 : 블랙베리 100배 즐기기

저 자 : 김일두

펴낸 곳 : 스펙트럼북스

판 형 : 128×188mm

면 수 : 128쪽

발행일 : 2012년 9월 28일

정 가 : 10,800원

ISBN : 978-89-97227-67-9 13000

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1. 책 소개

국내 최초로 출간되는 블랙베리 유저 가이드북!

단 한 권으로 블랙베리의 모든 것을 마스터하자!

손 안에 쏙 들어오는 크기와 편리한 쿼티 키패드, 비즈니스에 유용한 각종 서비스로 세계적인 인기를 끌고 있는 블랙베리. 우리나라에서도 색다른 스마트폰을 찾는 사람이나 직장인들 사이에서 입소문이 퍼지면서 유저층이 점차 두터워지고 있다. 하지만 아이폰이나 안드로이드폰의 인터페이스에 익숙한 일반 사용자들은 블랙베리가 낯설 수 있다. 특히 쿼티 키패드가 다양한 기능과 연결되어 있기 때문에 터치로 모든 것을 해결하는 기존 단말기와는 조작 방법에서부터 많은 차이가 있다고 할 수 있다. ‘블랙베리 100배 즐기기’는 입문자나 초보자들이 쉽게 블랙베리에 적응할 수 있도록 코칭해 주는 책이다. 처음 블랙베리의 전원을 켜서 기본적인 설정을 하는 방법부터 여러 가지 애플리케이션을 설치하고 실행하기까지 모든 스킬과 팁을 망라했다.

‘블랙베리 100배 즐기기’는 모두 네 개의 챕터로 구성되어 있다. 첫 번째 챕터에서는 블랙베리의 독자적인 인터넷 서비스인 BIS에 대해 소개하고, 바탕화면 조작, 이메일 설정 등 사용자에게 알맞게 블랙베리를 세팅하는 방법을 알려준다. 실제 블랙베리 화면을 중심으로 설명하기 때문에 조작이 익숙하지 않은 사람이라도 어렵지 않게 따라 할 수 있다. 두 번째, 세 번째 챕터에서는 본격적으로 활용도가 높은 블랙베리 앱을 소개한다. 최근 블랙베리용으로 새롭게 출시된 카카오톡과 네이버 라인 등 일상에서 많이 쓰는 메신저 앱부터 드롭박스, 에버노트 등 비즈니스 환경에서 쓸 만한 앱까지 다양하게 만나볼 수 있다. 마지막으로 네 번째 챕터에서는 일상에서의 블랙베리 이용 사례와 함께 간단한 몇 가지 팁이 실려 있다. AS 관련 정보나 단축키 등 유저들이 평소 궁금해 할 만한 내용도 빠짐없이 수록했다.

아이폰이나 안드로이드폰의 경우, 새로운 제품이 출시됨과 동시에 관련 서적들이 쏟아져 나온다. 하지만 아직까지 블랙베리에 대해 체계적으로 알려주는 책은 출간되지 않았다. 그런 탓에 블랙베리를 구입했어도 사용하는 데 불편함을 느끼거나, 탑재된 여러 기능을 묵혀두고 쓰지 않는 유저들도 많을 것이다. 이제 ‘블랙베리 100배 즐기기’를 통해 스마트하게, 블랙베리를 200% 활용해 보자. 초보자는 물론 숙련자도 참고할 만한 내용이 가득하다.

2. 본문

054-055 블랙베리

060-061 블랙베리

104-105 블랙베리

010-011 블랙베리

016-017 블랙베리

046-047 블랙베리

 

3. 목차

Mr.Black 1 오타율 제로에 도전!

SMART 1 블랙베리 시작하기

•블랙베리 BIS 알고 시작하기

•쿼티 키패드 즐기며 시작하기

•바탕화면 조작하기

•이메일 설정하기

•꼭 필요한 옵션 설정하기

1. 언어 설정 및 키보드 설정

2. 바탕화면 설정

3. 테마 설정

4. 진동 모드 등 프로파일 설정

5. 블랙베리 데스크톱 매니저 사용하기

6. 단말기 업데이트로 최신 버전 운영체제 사용하기

Mr.Black 2 업무 효율화를 위하여

SMART 2 기본 앱 소개와 사용법

•연락처와 전화, 그리고 메시지 기능 통합적으로 사용하기

•BBM으로 채팅하기

•브라우저로 웹 서핑하기

•미디어 앱으로 즐기기

•시계 앱 간편하게 사용하기

•Task, Memo 스마트하게 사용하기

•소셜피드를 이용해서 RSS와 팟캐스트 구독하기

•핫스팟 기능으로 어디서나 인터넷 공유하기

Mr.Black 3 손 안의 컴퓨터

SMART 3 블랙베리를 블랙베리답게 만들어주는 앱

•블랙베리 아이디 설정

•QR Code의 활용

•APN 설정

•시작하기에 앞서 앱월드부터

•신나는 수다를 보장하는 메신저 앱

KAKAO TALK / Whatsapp / LINE / TICTOC / Talkbox / smoothie / badoo / 기타 메신저 앱

•폭넓은 인간관계를 위한 SNS 앱

facebook / Twitter / foursquare / WORDPRESS for BlcakBerry

•길치도 끄떡없는 지도&교통 앱

Google Maps / 길도사 / 서울지하철 / Seoul Bus

Mr.Black 4 길 안내도 문제없어

•성공을 도와주는 일정관리 앱

SlickTasks / RemindMe / K-Calendar

•언제 어디서나 자유로운 업무관리 앱

Dropbox / EVERNOTE / Document To Go Premium / FancyTran

•블랙베리를 빛나게 만들어주는 완소 앱

VeryBusy / Font Master Korean / Zapp / ZappClock

Mr.Black 5 일정관리부터 파일 공유까지

•생활에 유용한 기타 앱

모바일 T world / 모바일 인터넷 뱅킹 앱 / Flashlight : 2 for 1 Free / K-weather / Photo Studio / BlackBerry Travel / Shazam Encore / cardlog / endomondo Free / BeReader / SO Call

•블랙베리 앱 소개를 마치며_관리하기

Mr.Black 6 비즈니스맨이라면 블랙베리!

SMART 4 블랙베리와 함께하는 스마트 라이프

•블랙베리와 함께하는 캠퍼스 라이프

•스페셜 페이지_비즈니스맨을 매료시킨 블랙베리의 매력

부록 1 블랙베리 AS

부록 2 블랙베리 팁 모음

•특별 기고_효과적인 블랙베리 입문 8단계

4. 저자 소개

저자 | 김일두

고려대학교에서 산업공학을 전공하는, 대학생이자 블랙베리 앱 개발자이다. 다양한 일을 경험하는 과정에서 블랙베리를 활용, 자칭 마니아가 되었다. 여가를 활용해 블랙베리 앱을 개발하고 있다. <Zapp>, <ZappClock> 등의 앱을 공개했고 2013년에 출시되는 RIM의 차세대 모바일 운영체제인 ‘블랙베리 10’에 맞춰 다양한 앱들을 준비하고 있다.

EMB000016803177 스펙트럼북스는 아르고나인의 경제경영 임프린트입니다.

주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호

전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958

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어스본 두들스 여행이 즐거워지는 퍼즐 100

어스본 두들스 여행이 즐거워지는 퍼즐 100

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제 목: 어스본 두들스 여행이 즐거워지는 퍼즐 100

저 자: 카트리오나 클라크, 논 피그

펴낸 곳: 아르고나인

판 형: 100*152mm

면 수 : 100

구 성 : 양면 카드 50장, 검정 마커펜 1개

발행일 : 2012년 8월 20일

정 가 : 14,800원

I S B N : 880-93-32970-81-2

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1. 책 소개

스스로 생각하고 쓰고 지우고 그리다 보면 상상력이 쑥쑥!

어스본 두들스 시리즈를 만나보세요!

어스본 두들스 시리즈는 아이들이 자유롭게 그리고 낙서하면서 상상력과 창의력을 키워나갈 수 있는 에듀테인먼트 교구입니다. 두들 교구의 장점은 뭐니 뭐니 해도 썼다 지웠다 마음껏 표현할 수 있다는 것이죠. 여기에 또 한 가지, 휴대하기 좋은 엽서 크기의 양면 카드 50장을 마커펜과 함께 박스 안에 쏙 들어가도록 제작했습니다. 외출 시에도 아이들의 가방 속에 어스본 두들스 카드 박스 하나만 넣어주면, 휴대하기 간편하고 어디서든 재미있게 가지고 놀 수 있지요. 쓰고 그리고 낙서한 다음 쓱쓱 지우면 반영구적으로 사용 가능한 어스본 두들스 시리즈! 카드 양면에 모두 100개의 재미있는 두들 테마와 퍼즐, 퀴즈가 가득 들어 있어 4~7세 유아부터 초등생까지 다양한 연령대에 맞추어 선택하실 수 있습니다.

IQ+EQ+CQ 계발에 효과적인 두들 퍼즐이 모두 100개!!

온 가족이 재미있게 두들 놀이 해요!

어스본 두들스 여행이 즐거워지는 퍼즐 100(여행 퍼즐 100)에는 다양한 종류의 퍼즐과 그림 완성하기, 게임들이 들어 있어요. 유아들이 쉽고 가볍게 할 수 있는 그리기 두들부터 가족과 함께 즐길 수 있는 재미난 퍼즐까지 무려 100개! 얼핏 보면 모두 똑같이 생긴 고양이 중에서 정말 똑같이 생긴 것을 골라내는 집중력, 공간지각력 퍼즐, 절반만 그려 있는 나비 그림을 좌우 대칭이 되도록 완성해 보는 그리기 두들, 즐거운 수영장 풍경 속에서 어울리지 않는 물건을 골라내는 문제 등 다양한 유형의 그리기와 퍼즐들이 등장합니다. 아이들의 상상력과 창의력, 표현 능력을 한껏 길러줄 수 있는 어스본 두들스 여행 퍼즐 100은 4~7세 유아동의 IQ+EQ+CQ 계발에 효과적입니다.

<어스본은 해리포터 시리즈로 유명한 세계적 출판사인 스콜라스틱사의 자회사로 1973년 설립돼 영유아부터 청소년까지 다양한 연령층의 사랑을 받고 있는 출판사입니다.>

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3. 저자

글 : 카트리오나 클라크

그림 : 논 피그

역자 : 전이주

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주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호

전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958

e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com

어스본 두들스 여행이 즐거워지는 퍼즐 100 : (카드50장+마커펜:1)|14800 |8809332970812 |
       

어스본 두들스 숫자퍼즐

어스본 두들스 숫자퍼즐

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제 목: 어스본 두들스 숫자퍼즐

저 자: 사이먼 터드호프, 사라 칸, 리지 바버, 논 피그

펴낸 곳: 아르고나인

판 형: 100*152mm

면 수 : 100

구 성 : 양면카드 50장, 검정 마커펜 1개

발행일 : 2012년 8월 20일

정 가 : 14,800원

I S B N : 880-93-32970-78-2

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1. 책 소개

스스로 생각하고 쓰고 지우고 그리다 보면 상상력이 쑥쑥!

어스본 두들스 시리즈를 만나보세요!

어스본 두들스 시리즈는 아이들이 자유롭게 그리고 낙서하면서 상상력과 창의력을 키워나갈 수 있는 에듀테인먼트 교구입니다. 두들 교구의 장점은 뭐니 뭐니 해도 썼다 지웠다 마음껏 표현할 수 있다는 것이죠. 여기에 또 한 가지, 휴대하기 좋은 엽서 크기의 양면 카드 50장을 마커펜과 함께 박스 안에 쏙 들어가도록 제작했습니다. 외출 시에도 아이들의 가방 속에 어스본 두들스 카드 박스 하나만 넣어주면, 휴대하기 간편하고 어디서든 재미있게 가지고 놀 수 있지요. 쓰고 그리고 낙서한 다음 쓱쓱 지우면 반영구적으로 사용 가능한 어스본 두들스 시리즈! 카드 양면에 모두 100개의 재미있는 두들 테마와 퍼즐, 퀴즈가 가득 들어 있어 4~7세 유아부터 초등생까지 다양한 연령대에 맞추어 선택하실 수 있습니다.

숫자가 싫다고? 어스본 숫자퍼즐로 DOODLE을 해보자!

숫자놀이와 수학에 자신이 있는 아이들에게 딱 맞는 숫자 퍼즐이 가득 들어 있습니다. 수를 세고 더하고 빼고…. 수학이 재미있어지는 숫자 퍼즐은 수 학습과 수학을 익혀나가는 초등학생들이 쉽게 흥미를 느낄 수 있는 두들 교구로 제작되었습니다.

흔들다리를 건너기 위해 수 계산을 통해 각자의 몸무게를 지탱할 수 있는 널빤지를 골라내는 문제, 덧셈 문제를 풀어 트랙 달리기 대회의 우승자를 맞추는 퍼즐, 사과 상자 안에 과수원에 열린 사과를 포장하는 문장제 문제 등 다양한 유형의 숫자 퍼즐이 들어 있습니다. 하지만 두들 카드에 마커펜으로 체크하고 지우고 계산하고 지우면서 스트레스 없이 문제를 해결할 수 있게 됩니다. 알록달록 예쁜 그림 카드 위에 썼다 지우는 두들 카드는 공부를 하면서도 노는 것 같고 놀면서도 공부가 되는 재미있는 교육용 교구입니다.

수 세기와 덧셈, 뺄셈의 기초를 익힌 6~7세 유아동의 선행 학습과 초등~성인까지 숫자를 이용한 두뇌 계발에 효과적인 두들입니다. 단순한 계산력이 아니라 논리력과 국어 능력, 이해력, 상상력, 응용력 등 다양한 능력을 높여줄 수 있습니다.

<어스본은 해리포터 시리즈로 유명한 세계적 출판사인 스콜라스틱사의 자회사로 1973년 설립돼 영유아부터 청소년까지 다양한 연령층의 사랑을 받고 있는 출판사입니다.>

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3. 저자

글 : 사이먼 터드호프, 사라 칸

그림 : 리지 바버, 논 피그

역자 : 성윤선

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주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호

전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958

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어스본 두들스 숫자퍼즐
[어본스 두들스 퍼즐 시리즈]

어스본 두들스 수학퍼즐

어스본 두들스 수학퍼즐

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제 목: 어스본 두들스 수학퍼즐

저 자: 사라 칸, 리지 바버 외

펴낸 곳: 아르고나인

판 형: 100*152mm

면 수 : 100

구 성 : 양면 카드 50장, 검정 마커펜 1개

발행일 : 2012년 8월 20일

정 가 : 14,800원

I S B N : 880-93-32970-77-5

어스본 두들스 수학퍼즐 더보기

어스본 두들스 기억력퍼즐

어스본 두들스 기억력퍼즐

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제 목: 어스본 두들스 기억력퍼즐

저 자: 사이먼 터드호프, 사라 칸, 리지 바버, 논 피그

펴낸 곳: 아르고나인

판 형: 100*152mm

면 수 : 100

구 성 : 양면 카드 50장, 검정 마커펜 1개

발행일 : 2012년 8월 20일

정 가 : 14,800원

I S B N : 880-93-32970-79-9

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1. 책 소개

스스로 생각하고 쓰고 지우고 그리다 보면 상상력이 쑥쑥!

어스본 두들스 시리즈를 만나보세요!

어스본 두들스 시리즈는 아이들이 자유롭게 그리고 낙서하면서 상상력과 창의력을 키워나갈 수 있는 에듀테인먼트 교구입니다. 두들 교구의 장점은 뭐니 뭐니 해도 썼다 지웠다 마음껏 표현할 수 있다는 것이죠. 여기에 또 한 가지, 휴대하기 좋은 엽서 크기의 양면 카드 50장을 마커펜과 함께 박스 안에 쏙 들어가도록 제작했습니다. 외출 시에도 아이들의 가방 속에 어스본 두들스 카드 박스 하나만 넣어주면, 휴대하기 간편하고 어디서든 재미있게 가지고 놀 수 있지요. 쓰고 그리고 낙서한 다음 쓱쓱 지우면 반영구적으로 사용 가능한 어스본 두들스 시리즈! 카드 양면에 모두 100개의 재미있는 두들 테마와 퍼즐, 퀴즈가 가득 들어 있어 4~7세 유아부터 초등생까지 다양한 연령대에 맞추어 선택하실 수 있습니다.

놀랍고 신기한 두뇌 계발 퍼즐이 가득한 어스본 기억력 퍼즐

어스본 두들스 기억력 퍼즐은 우리 아이들의 기억력을 쑥쑥 키워주는 퍼즐들로 구성되어 있습니다. 친구들과 함께 해도 좋고 부모님이 도와주셔도 좋아요. 천천히 카드의 그림들을 집중해서 보고 기억을 되살려 퍼즐을 해결해 나갑니다. 틀려도 문제없어요. 어스본 기억력 퍼즐 카드는 두들 카드니까요. 척척 정답을 골라내고 틀리더라도 쓱쓱 지우고 다시 하면 되지요. 어른들도 결코 방심할 수 없는 알쏭달쏭한 퍼즐들이 가득합니다. 온 가족이 함께 하면 더욱 즐거운 어스본 기억력 퍼즐로 숨겨져 있는 아이들의 놀라운 기억능력을 이끌어내 주세요. 4~6세는 부모님과 함께, 7세 이상이라면 혼자서도 척척! 어린이뿐 아니라 어른들도 흥미롭게 즐길 수 있고, 두뇌 자극에도 효과 만점입니다!

<어스본은 해리포터 시리즈로 유명한 세계적 출판사인 스콜라스틱사의 자회사로 1973년 설립돼 영유아부터 청소년까지 다양한 연령층의 사랑을 받고 있는 출판사입니다.>

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3. 저자

글 : 사이먼 터드호프, 사라 칸

그림 : 리지 바버, 논 피그

역자 : 전이주

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주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호

전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958

e-mail | atmark@argo9.com Home page | http://www.argo9.com

어스본 두들스 기억력퍼즐 : (카드50장+마커펜:1)|14800 |8809332970799 |
       

어스본 두들스 그림퍼즐

어스본 두들스 그림퍼즐

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제 목: 어스본 두들스 그림퍼즐

저 자: 사이먼 터드호프, 사라 칸, 리지 바버, 논 피그

펴낸 곳: 아르고나인

판 형: 100*152mm

면 수 : 100

구 성 : 양면 카드 50장, 검정 마커펜 1개

발행일 : 2012년 8월 20일

정 가 : 14,800원

I S B N : 880-93-32970-80-5

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1. 책 소개

스스로 생각하고 쓰고 지우고 그리다 보면 상상력이 쑥쑥!

어스본 두들스 시리즈를 만나보세요!

어스본 두들스 시리즈는 아이들이 자유롭게 그리고 낙서하면서 상상력과 창의력을 키워나갈 수 있는 에듀테인먼트 교구입니다. 두들 교구의 장점은 뭐니 뭐니 해도 썼다 지웠다 마음껏 표현할 수 있다는 것이죠. 여기에 또 한 가지, 휴대하기 좋은 엽서 크기의 양면 카드 50장을 마커펜과 함께 박스 안에 쏙 들어가도록 제작했습니다. 외출 시에도 아이들의 가방 속에 어스본 두들스 카드 박스 하나만 넣어주면, 휴대하기 간편하고 어디서든 재미있게 가지고 놀 수 있지요. 쓰고 그리고 낙서한 다음 쓱쓱 지우면 반영구적으로 사용 가능한 어스본 두들스 시리즈! 카드 양면에 모두 100개의 재미있는 두들 테마와 퍼즐, 퀴즈가 가득 들어 있어 4~7세 유아부터 초등생까지 다양한 연령대에 맞추어 선택하실 수 있습니다.

논리력과 추리력을 키워주는 알쏭달쏭 어스본 그림퍼즐

어스본 그림퍼즐은 50장의 양면 카드에 총 75개의 그림을 이용한 다양한 퍼즐이 들어 있습니다. 상상력을 표현해 그리고 쓰는 퍼즐도 있지만, 논리력과 추리력을 활용해서 풀어야 하는 재밌는 퍼즐들이 그림퍼즐의 매력입니다. 어른들도 한 번에 찾아내기 힘든 알쏭달쏭한 퍼즐들도 아이들의 무궁무진한 창의력과 추리력 앞에서는 당해낼 수가 없습니다. 엄마 아빠도 깜짝 놀라게 하는 아이들의 숨겨진 IQ능력! 어스본 그림퍼즐을 통해 발견해 보세요.

마을 풍경을 올바르게 그린 지도를 찾는 퍼즐이나 양말을 너는 순서를 찾아내서 그려보는 퍼즐, 똑같이 생긴 컵케이크 세트의 배열을 찾는 퍼즐 등 그림을 보고 기억력과 주의력, 집중력을 발휘해 퍼즐을 풀고 그림으로 옮겨 그려봅니다. CQ와 IQ능력을 최대한 이끌어내어 손과 협업을 통해 원하는 대로 표현할 수 있도록 해줍니다. 4~6세 유아동은 부모님과 함께, 7세 이상이라면 혼자서도 척척 재밌게 가지고 놀 수 있습니다.

<어스본은 해리포터 시리즈로 유명한 세계적 출판사인 스콜라스틱사의 자회사로 1973년 설립돼 영유아부터 청소년까지 다양한 연령층의 사랑을 받고 있는 출판사입니다.>

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3. 저자

글 : 사이먼 터드호프, 사라 칸

그림 : 리지 바버, 논 피그

역자 : 유혜인

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주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호

전화 | 070-7535-2958 팩스 | 0505-220-2958

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[유아]어스본 두들스 그림퍼즐 (카드50장+마커펜:1)

[어본스 두들스 퍼즐 시리즈]

게임 경제학 GAMIFICATION

게임 경제학 GAMIFICATION

게임경제학표지

제 목 : 게임 경제학 GAMIFICATION

저 자 : 이노우에 아키토

역 자 : 이용택

펴낸 곳 : 스펙트럼북스

판 형 : 148×210mm

면 수 : 192쪽

발행일 : 2012년 9월 20일

정 가 : 13,800원

ISBN : 978-89-97227-64-8 13320

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1. 책 소개

나이키, 스타벅스, 디즈니… 세계적 기업이 선택한 키워드

게이미피케이션에 주목하라!

우리는 일상에서 쉽게 게임을 접한다. 예전처럼 번거롭게 컴퓨터를 켜고 프로그램을 실행하지 않더라도 모바일기기를 이용해서 간편하게 게임에 접속, 플레이할 수 있다. 거리를 걷다가도, 지하철 안에서도 노트북이나 스마트폰만 있다면 가능하다. 게임에 대한 접근성이 높아지면서 자연스럽게 유저의 연령대도 다양해졌는데, 얼마 전까지만 해도 10~20대가 주 플레이어였다면 요즘은 10세 미만의 나이 어린 플레이어나 중장년층 플레이어도 어렵지 않게 만날 수 있다. 이렇게 게임에 참여하는 사람들이 늘어나고 있지만 여전히 게임에 대한 인식은 부정적이다. ‘할 일이 없을 때 시간을 때우는 활동’, ‘철없는 사람들이나 즐기는 놀이’ 정도로 여기는 경우가 많다.

하지만 세계적인 기업들을 벌써 게임이 가진 무한한 가능성에 관심을 가지고 실제 사업 전략에 활용하고 있다. 게임을 만들어 고객과 소통하고 수익을 올리며 기업 이미지를 개선해 나가기도 한다. 이처럼 ‘게임의 개념이나 디자인 기법 등의 요소를 게임 이외의 사회적 활동이나 서비스에 이용하는 것’이 바로 게이미피케이션이다. 즉, 게임에 내재한 여러 가지 요소를 비즈니스를 비롯한 일상생활 전반에 활용하는 것이다. <게임 경제학>에서는 게이미피케이션의 정확한 개념과 활용 노하우를 구체적인 사례를 바탕으로 명쾌하게 설명한다.

삼성이 주목하는 오바마의 대통령 선거 전략에 이용된 게임 기법

게이미피케이션은 웹2.0, 클라우드와 함께 떠오르는 IT용어로 주목을 받고 있다. 가트너(IT분야의 리서치와 자문을 담당하는 전문기관)는 지난 2011년, 주목해야 할 기술 중 하나로 게이미피케이션을 꼽기도 했다. 하지만 아직은 이 용어가 낯설게 느껴지는 사람이 많을 것이다. ‘Chapter 1’에서는 이런 독자들을 위해 먼저 게이미피케이션이란 무엇인지 꼼꼼하게 짚어주고 있다.

저자인 이노우에 아키토는 2008년 대선에서 승리한 오바마의 사례를 들어 게이미피케이션 개념을 설명한다. ‘소셜 미디어의 승리’, ‘인터넷의 저력을 보여주다’ 등으로 요약할 수 있을 만큼 오바마의 대선전에는 인터넷 홈페이지, 페이스북 등 다양한 온라인 매체들이 동원되었다. 특히 홈페이지에서 다양한 이벤트를 진행했는데, 바로 여기에 게이미피케이션 기법이 활용되었다. 오바마를 지지하는 유권자가 홈페이지에 가입하면 일정한 미션이 주어지고 그것을 달성할 때마다 레벨이 올라가는 것이다. 롤플레잉 게임의 시스템과 매우 유사하다. 지지자들은 선거운동에 참여하면서 또 다른 재미와 성취감을 느낄 수 있었고, 결과적으로 오바마를 대선전에서 승리하도록 이끄는 역할을 하게 된다. 이처럼 게이미피케이션은 어떤 일에 게임 요소를 도입하거나 그 자체를 게임화함으로써 즐기듯이 작업을 수행할 수 있도록 만들어준다.

2007년, 매출 부진으로 고심하던 스타벅스도 게이미피케이션 기법을 끌어들여 개혁에 성공했다. 그 때 사용되었던 기법 중 하나가 ‘스타벅스 리워드’라는 프로그램이다. 우리나라에도 도입된 스타벅스 리워드는 단골 고객에게 일종의 특전을 주는 것으로, 스타벅스를 많이 이용할수록 레벨이 높아져 더욱 다양한 혜택을 누릴 수 있는 구조다. 처음 등록하면 생일에 무료 음료를 마실 수 있고 다섯 번 이용하면 그린 레벨이 되어 시럽이나 우유 등을 무료로 이용할 수 있게 되는 식이다. 게임의 레벨업 시스템을 이용해 성공한 대표 케이스 중 하나라 할 수 있겠다.

삼성경제연구소는 2012년 8월 9일에 내놓은 <게임화의 확산과 선진기업의 대응> 보고서를 통해 ‘게임은 스토리와 미적 요소를 통해 이용자의 자발적 참여를 유도하며 몰입을 가능케 하는 단계적 학습을 통해 문제 해결 역량을 제고한다’며 ‘게임화(게이미피케이션)는 이러한 게임의 작동원리를 이용해 사용자의 자발적 참여 및 긍정적 행동을 제고하려는 다양한 시도’라고 정의했다.

기업과 고객, 직원이 행복해지는 게이미피케이션

게이미피케이션은 일상의 다양한 분야에서 실천이 가능하다. ‘걷기’를 예로 들어보자. 걷기는 특별한 장비가 없이도 간단히 할 수 있는 운동으로 인기를 끌어왔다. 하지만 매일 혼자 일정한 시간을 걷는다는 것은 생각만큼 쉽지 않다. 반복적인 활동이 지루하기도 하고 의지도 점점 약해지기 때문이다. 강력한 동기가 없는 한 며칠 지나고 나면 포기하기 마련이다. 이런 사람들을 위해 나이키에서는 나이키 플러스라는 상품을 출시해서 큰 주목을 받았다. 걷기를 일종의 게임으로 만든 것이다. 특수한 센서를 신발에 부착하고 전용 밴드를 손목에 찬 후 달리거나 걸으면 이동거리나 속도 등을 측정할 수 있고 데이터를 인터넷상에 저장해 공유할 수 있다. 덕분에 다양한 사람들이 온․오프라인에서 만나 기록을 공유하고 경쟁할 수 있게 되었다. 혼자 걷는 것은 외롭고 힘들지만 여럿이 함께한다면 서로 기운을 북돋아주면서 즐겁게 걸을 수 있다. 이것이 바로 게임의 힘이다.

디즈니리조트는 직원의 90퍼센트가 아르바이트로 구성되어 있다. 이런 경우에 보통 직원들이 회사나 일에 대해 갖고 있는 열정이 부족할 것이라고 생각하기 쉽지만 2002년에 실시한 설문조사에서 디즈니 직원들의 만족도는 상당히 높은 수준으로 드러났다. 과연 비결이 무엇일까? 디즈니 역시 직원들의 사기를 높이기 위해 게임을 활용했다. 업무를 훌륭하게 수행한 직원에게 간부가 자신의 서명을 담은 카드를 건네는 ‘파이브 스타 프로그램’, 입사 후 ‘M→A→G→I→C’ 순으로 승격하는 ‘업그레이드 제도’ 등 다양한 피드백 시스템으로 직원과의 관계를 단단히 다졌다. 그 결과 직원들은 더욱 즐겁게 적극적으로 일했고, 디즈니리조트는 지속적인 성장을 거듭할 수 있었다. 만일 디즈니가 다른 기업들처럼 권위적이고 경직된 업무 환경을 강요했다면 오늘날과 같은 성공 신화를 쓸 수 없었을 것이다. 이처럼 사람들에게서 즐거움을 이끌어내고 스스로 움직이도록 동기를 부여하는 것이 게이미피케이션의 핵심이라고 할 수 있다. 그리고 앞으로의 사회, 기업, 인간의 혁신은 게임을 통해 이루어질 것이다.

2. 본문

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3. 목차

Prologue

Chapter 1. 게이미피케이션이란 무엇인가?

Part 1. 소셜을 게임으로

Part 2. 게이미피케이션의 탄생

Part 3. 게이미피케이션 임팩트-게임이 비즈니스를 바꾼다

Part 4. 게임 환경의 확대-공간, 시간, 사람

Chapter 2. 게이미피케이션을 생각하다

Part 5. 게이미피케이션의 실천을 위해

Part 6. 게이미피케이션에 대한 여러 가지 논점

Part 7. 다양한 게임이 가능한 세계로

Epilogue

4. 저자 소개

저자 | 이노우에 아키토(井上明人)

1980년생. 고쿠사이대학교 GLOCOM 연구원/조교. 게이오기주쿠대학교 대학원 정책․미디어연구과 석사과정 수료. 동 대학원 SFC연구소 방문연구원을 거쳐 현직에 이름. 2010년 일본디지털게임학회 제1회 학회상(신인장려상) 수상. 논문으로는 <놀이와 게임을 둘러싼 시론-눈싸움은 컴퓨터게임이 될 수 있는가?> 등이 있다. 동일본대지진 직후인 2011년 3월 14일에 절전게임 ‘#denkimeter’ 프로젝트를 제창해 화제를 모았다.

역자 | 이용택

한국외국어대학교에서 일본어를 전공하고, 출판사에서 출판 기획, 편집 업무를 담당했다. 현재 엔터스코리아 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 <iPhone & iPad 음악 앱 가이드>, <골프는 과학이다>, <골프는 과학이다 2>, <세계 금융 붕괴 시나리오>, <비즈니스 통계 노하우-팀장님은 어떻게 할까>, <아이폰 업무 활용 기술 70>, <안녕하세요 김정남입니다>, <1분 몰입>, <후회 없는 죽음을 위해 꼭 알아야 할 것들> 외 다수가 있다.

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