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매일매일 종이접기백과 + 스도쿠 세트

15,000

설명

설명

책소개
포크를 쓰는 민족보다 젓가락을 사용하는 민족이 머리가 좋다는 말이 있습니다. 이 말은 전 세계 지능지수(IQ) 테스트에서 한국이 2등을 차지했고 1~5위까지가 젓가락을 사용하는 아시아 국가에서 배출되었다는 사실이 뒷받침합니다. 손을 사용하는 것이 두뇌발달에 영향을 준다는 증거입니다. 대뇌 생리학자들은 손을 외부로 나타난 뇌라고 말합니다. 모든 창조 작업은 손을 통해 이루어지므로, 손을 쓰는 훈련을 일찍부터 하면 할수록 그만큼 뇌의 활동이 촉진됩니다. 종이접기는 양손을 사용하기 때문에 좌뇌와 우뇌를 골고루 발달시킬 수 있는 장점이 있습니다. 한손으로 종이를 잡고 다른 한손으로 종이를 접는 일련의 활동들은 뇌의 정교한 신경망에 자극을 줍니다. 특히 두뇌발달의 기초를 이루는 시기인 유아기·아동기 때 많은 도움을 줄 수 있는 놀이입니다. 종이접기는 섬세한 손운동을 연습할 수 있는 대표적인 분야입니다.

매일매일 두뇌 트레이닝 『스프링 종이접기백과』는 색색의 종이를 사용해 색채감각을 키우고 손과 눈의 협동 작용을 통해 기하학적 원리를 이해할 수 있도록 구성했습니다. 아이들은 색종이 한 장에서 나오는 다양한 형태를 감상하며 성취감을 얻게 됩니다. 처음 종이접기를 할 때는 모방으로 시작하지만 점차 응용력과 창의성을 키워 개성을 표현합니다. 또한 종이접기는 풍부한 감성을 키워줍니다. 창작의 즐거움을 느끼며 구성을 하고, 표현력, 공감각을 키우며 오감을 발달시켜 갑니다.

『말랑말랑 두뇌트레이닝 어린이 스도쿠 초급』 은 어린이들에게 퍼즐로 숫자에 대한 두려움을 없애고 수학적인 기능을 발달시킬 수 있는 논리적인 스도쿠에 각 단계별로 수학적인 내용을 담아 논리와 수리능력을 함께 기를 수 있도록 만들어진 책입니다. 매일매일 두뇌 트레이닝 『스프링 종이접기백과』와 『말랑말랑 두뇌트레이닝 어린이 스도쿠 초급』 책은 종이접기와 스도쿠를 할 때 페이지가 두꺼운 책이 넘어가는 것을 방지하기 위해 스프링 제본을 채용하였습니다. 180mm x 180mm 사이즈에 트윈링으로 손에 닿는 부분이 금속 절단면이 나오지 않게 하였으며 책의 모서리 부분은 둥글게 처리하여 안전함을 최우선으로 제작했습니다. 겉표지는 20mm의 튼튼한 보드북이라 종이접기 하는 동안 책을 세워 볼 수 있고 완전히 펼쳐지기 때문에 보다 편하게 온전히 종이접기에 집중할 수 있습니다.

『말랑말랑 두뇌트레이닝 어린이 스도쿠 초급』 은 각 단계별로 수학적인 내용을 담아 논리와 수리능력을 함께 기를 수 있도록 만들어진 책입니다. 영국과 유럽, 미국 등 전 세계에서 인기를 끌고 있는 스도쿠는 학습보조 교재로 영국과 유럽에서 사용하고 있습니다. 초급에서는 2X3 스도쿠 100문제와 3X3 스도쿠 100문제 총 200 문제는 두뇌건강을 위해 하루 10분~15분 짧은 시간 내에 문제를 풀어볼 수 있는 형식으로 구성했으며 논리적 사고력, 집중력, 기억력을 키울 수 있는 난이도로 처음 스도쿠를 해보는 어린이들을 위해 만들었습니다.

이 책은 스도쿠를 풀 때 책이 완전하게 펼쳐지는 링제본 방식을 채용하였고 책 모서리를 둥글게 잘라내어 손이 다치는 일이 없도록 만들었습니다. 148mm X 148mm의 크기로 이동시, 휴식시간에 풀기 좋고 한 손에 잡히는 크기입니다. 독자의 건강을 위해 친환경인증의 콩기름잉크와 친환경 재생용지를 사용하여 인쇄하였습니다.

상세이미지
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저자 소개
저 : 주부의벗사 편집부
살림, 인테리어, 취미 분야의 각종 정보를 재미있고 친절하게 소개하는 책들로 유명한 일본의 대표적인 여성실용출판사.
저 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사, 국내 최초로 매직아이, 스도쿠를 개발했으며 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 LG전자,KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자, 현대자동차, 현대카드 등 기업에서 경영전략, 혁신제품개발, 아이디어 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이, 『악당의 명언』, 『스도쿠 365 시리즈』, 『매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.
역 : 고지영
성신여자대학교 일문과 졸업. 고려대학교 대학원 일본문학 석사과정 수료. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 <종이접기건축-세계유산>, <종이접기 동물원>, <토익 만점 받는 책> 등이 있다.
목차
『종이접기백과』

기본 종이접기 방법 및 기호_4

제1장 대대로 전해오는 종이접기
컵 8
집 10
피아노 12
아메리칸 모자 13
돛단배Ⅰ 14
바람개비 17
동서남북 18
투구 20
사내아이와 바지 22
종이 딱총 26
딱지 28
표창 30
공 32
배 34
학Ⅰ 36
학Ⅱ 38

제2장 귀여운 새와 동물들
공작 42
수탉 44
코끼리 46
토끼 48
펭귄 50
비둘기 52
날갯짓하는 새 54
눈토끼 55
여우 58
까마귀 60
잉꼬 62
말 64
제비 66

제3장 곤충과 물에 사는 생물
거북이 70
금붕어 72
잉어 74
고래 76
열대어 78
달팽이 80
매미와 사슴벌레 82
나비 86
개구리와 올챙이 88
메뚜기 92
잠자리 94
물개 96
새우 98

제4장 여러 가지 꽃과 식물
튤립 102
도토리 104
딸기 106
복숭아 108
동백꽃과 나뭇잎 110
나팔꽃과 수국 111
달리아 116
장미 118
초롱꽃 120
붓꽃 122

제5장 탈 것
요트 126
돛단배Ⅱ 128
배꼽비행기 130
제트기 132
오징어비행기Ⅰ 134
오징어비행기Ⅱ 136
로켓 138
자동차 140

제6장 여러 가지 장난감
꽃바구니 144
손가락 인형 146
여러 가지 얼굴 148
사진기 150
넥타이 152
리본 154
손목시계 156
하트 팔찌 158
셔츠 160
테이블과 의자 161
이름표 164
핸드백 166
팽이 168
씨름선수 170
유령 172

제7장 여러 가지 생활용품
지갑 176
종이 주머니 178
상자 180
바구니Ⅰ 182
바구니Ⅱ 184
과자 그릇 186
국화꽃 모양 그릇 188

색인_190

『어린이 스도쿠 초급 1』

스도쿠 풀이법 005
스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006
예제로 풀어보는 방법 007
스도쿠 3×2
Very Easy 100문제 016
스도쿠 3×3
Easy 70문제 116
Normal 30문제 186
정답 확인 216

출판사 리뷰
이해를 돕는 쉬운 도면과 친절한 설명

매일매일 두뇌 트레이닝 [스프링 종이접기백과]는 전통적인 종이접기부터 동식물, 탈 것과 실용적인 장난감까지 7종류의 종이접기의 유형을 담은 책입니다. 학, 코끼리, 펭귄, 열대어, 매미 등 동물과 튤립, 도토리, 동백꽃, 초롱꽃 등의 식물. 그리고 요트, 제트기, 자동차같은 탈 것과 사진기, 넥타이, 핸드백, 지갑같은 생활용품들을 접는 법이 80가지 이상 수록되어 있습니다. 기존 종이접기 책의 약점을 최대한 보완한 책으로 눈에 쏙 들어오는 도면과 쉬운 설명으로 구성되었기에 이런 걱정이 없습니다. 다양한 종류의 종이접기를 기분 좋게 접으면서 성취감을 만끽할 수 있습니다.

처음 종이접기를 시작하는 아이들도 쉽게 따라할 수 있게 구성되었고 현대에 응용되는 종이접기의 기본법칙부터 설명하기 때문에 창의력을 더하기 쉽습니다. 자녀와 함께 종이접기를 하며 유대감을 키우고 두뇌발달 뿐만 아니라 풍부한 감수성을 심어줄 수 있는 책입니다. 간단하지만 완성도가 뛰어난 이들 작품들을 접하다보면 종이접기의 매력에 푹 빠질 거라 확신합니다. 또한 작품들을 이용한 놀이법과 실생활에 적용 가능한 도구들을 빠짐없이 안내하기 때문에 종이접기의 또 다른 매력을 경험할 수 있을 것입니다.

매일매일 두뇌 트레이닝[스프링 종이접기백과]는 다양한 종이접기를 하면서 집중력, 인지력, 공간감, 논리사고력을 키울 수 있고 전두엽이 활성화됩니다. 혼자서 만들기 힘들다면, 가족이나 친구들과 함께 만들어보는 것도 좋아요. 누가 빨리 만들 수 있을지 한 번해 볼까요? 처음엔 잘 되지 않을지도 모르지만, 집중하면서 조금씩 몰입을 할 수 있어요. 관찰력을 발휘하다 보면 기억력과 도형에 대한 인지력이 높아져서 금세 만들낼 수 있어요.

초심자를 위해 기본 종이접기 방법과 기호가 목차 다음에 나옵니다. 계곡 접기, 선 접기, 보조선 표시하기, 펼쳐 눌러 접기, 계단 접기 등 책에 나와 있는 작품들을 만들때 필요한 기법을 사진과 도면으로 자세히 설명해주고 있답니다.

스도쿠는

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다. 이 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에 처음 소개했는데 그다지 큰 인기를 얻지 못했습니다. 하지만 일본에서 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의 「數獨」 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습니다.

스도쿠는 영국, 미국, 일본 등에서 학습 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요로 하는 문제들은 수업 전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제 풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용되고 있습니다.

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