매일매일 두뇌 트레이닝 스프링 스도쿠365 3

책소개
생각하고 논리적으로 풀어가는 스프링 스도쿠365+1
『전 세계를 중독시킨 최신 스도쿠X, 직소스도쿠, 스도쿠를 만난다!』

세계에서 인기를 끌고 있는 스도쿠를 언제 어디서나 즐길 수 있는 사이즈로 만든 스프링 스도쿠365 시리즈는 월드 스도쿠 챔피온십의 공식문제인 스도쿠X(Sudoku X), 직소스도쿠(Jigsaw Sudoku)는 기존 스도쿠에 다른 형태의 룰을 접목시킨 변형 스도쿠로 대각선, 직소 모양에 1부터 9의 숫자가 들어가는 룰이 포함되어 있어 영국과 유럽, 미국 등 전 세계에서 인기를 끌고 있는 업그레이드된 스도쿠입니다. 시리즈 3권에서는 변형 스도쿠와 고난이도의 스도쿠를 총 365+1문제를 제공합니다.

이 책은 팬시, 학습서에서 사용하는 커버형 스프링으로 스도쿠를 풀 때 책이 완전하게 펼쳐지는 방식을 채용하였고 115mm X 180mm의 크기로 휴대성에서 출퇴근, 이동시, 휴식시간에 풀기 좋고 한 손에 잡히는 크기입니다. 내지 구성은 페이지 별로 다양한 색을 사용하여 퍼즐을 풀 때 새로운 챕터의 구분을 두었습니다. 이 책은 언제 어디서나 즐길 수 있는 사이즈로 만들어서 여행, 이동, 쉬는 시간에 두뇌를 활성화할 수 있도록 하였으며 중급 유형의 스도쿠 구성하여 도전 의욕과 지적 쾌감을 제공해 드립니다.

상세이미지
9791158951733-d.jpg
저자 소개
저 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사, 국내 최초로 매직아이, 스도쿠를 개발했으며 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 LG전자,KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자, 현대자동차, 현대카드 등 기업에서 경영전략, 혁신제품개발, 아이디어 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이, 『악당의 명언』, 『스도쿠 365 시리즈』, 『매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.
목차
스도쿠 풀이법 005
스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006
예제로 풀어보는 방법 007
스도쿠X(Sudoku X)
Medium 52문제 016
Hard 48문제 042
스도쿠(Sudoku)
Hard 100문제 066
직소스도쿠(Jigsaw Sudoku)
Medium 52문제 116
Hard 48문제 142
스도쿠(Sudoku)
Extream 66문제 166
정답 확인 199
출판사 리뷰
스도쿠는

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다. 이 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에 처음 소개했는데 그다지 큰 인기를 얻지 못했습다. 하지만 일본에서 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의《數獨》 Sudoku 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습다. 스도쿠는 영국, 미국, 일본 등에서 학습 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요로 하는 문제들은 수업 전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제 풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용되고 있습니다.

스도쿠X는1990년 월터 맥케이가 ‘Diagonal Number Place’라는 이름의 스도쿠X를 발표 하였고 월드퍼즐 챔피언십의 공식문제로 출제되고 있습니다. 2006년 3월 이탈리아 스도쿠 월드챔피언대회에 공식 종목으로 채택되어 세계 22개국의 스도쿠 선수들이 풀어본 9개의 유형중 가장 어려운 문제로 알려졌습니다. 스도쿠 X는 기존 스도쿠 룰에 대각선 모양에도 1부터 9의 숫자가 겹치지 않게 하여 일반 스도쿠 보다 난이도가 어렵고 논리력, 기억력, 시각집중력을 키울 수 있습니다.

직소스도쿠는 변형스도쿠의 일종인 직소 스도쿠(Jigsaw Sudoku)는 A nonomio sudoku 라고 하며 폴리오미노(Polyomino)가 결합된 것으로 변형 스도쿠 중 가장 인기 있는 스도쿠 문제 유형입니다. 폴리오미노는 n개의 정사각형들이 서로 최소한 1개의 변을 공유하여 만들어지는 다각형들을 총칭합니다. 스도쿠 룰에 지그소 모양에도 1부터 9의 숫자가 겹치지 않게 하여 도형감각과 함께 논리력,기억력, 시각집중력을 키울 수 있습니다.

스도쿠는 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 정답을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 손안에 들어가는 사이즈로 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 간단히 즐기기에 좋습니다.

두뇌훈련이 필요한 이유

깜빡 물건을 잊어버려 찾거나, 간단한 계산도 계산기가 없이는 아무것도 못하고 스마트폰 없이는 친구의 전화번호도 기억하지 못할 때가 한번쯤은 있으실 겁니다. 바로 현대인에게 가장 많은 디지털 치매현상으로 문명의 이기를 활용하면서 더 이상 기억이나 계산 기능을 자주 사용하지 않기 때문입니다. 영국의 택시 운전기사들은 일반인들보다 해마가 크고 발달되어 있다고 합니다. 이는 복잡하고 정체된 길을 막히지 않게 운행해야 하는 직업적 특성 때문에 두뇌가 발달되고 새로운 정보를 쉽게 쌓을 수 있게 되는 것입니다.

뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력이나 근력과 같이 해마다 기능이 저하됩니다. 그러나 뇌도 체력이나 근력과 마찬가지로 매일 적극적으로 사용하는 습관을 들이는 것에 의해 기능저하를 막을 수 있습니다. 케임브리지 대학의 신경과학교수 LanRobertsond은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다.

“우리들의 신체는 모두 건강해지고 우리는 더 오래 살고 있습니다. 그리고 그것을 즐기기 위해 가장 위협적인 것은 우리들의 두뇌 작용입니다” -LanRobertsond

영국과 미국, 유럽, 일본 등 많은 나라에서는 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 이 책은 여행이나 출퇴근시 틈틈이 시간 날 때 스마트폰이 아닌 아날로그로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 매일 운동을 통해서 몸을 건강하게 하는 것처럼 두뇌 트레이닝을 해볼까요?

매일매일 두뇌 트레이닝 스프링 스도쿠365 1,2,3 세트

책소개
언제 어디서나 스도쿠365 다양한 퍼즐을 즐긴다.

세계에서 인기를 끌고 있는 스도쿠를 언제 어디서나 즐길 수 있는 사이즈로 만든 링제본 스도쿠365 시리즈의 초급, 중급, 고급레벨 세트입니다. 2X3 스도쿠 80문제와 3X3 스도쿠 286문제 총 365+1 문제는 두뇌건강을 위해 하루 10분~15분 짧은 시간 내에 문제를 풀어볼 수 있는 형식으로 구성했으며 논리적 사고력, 집중력, 기억력을 키울 수 있는 난이도로 초보자가 스도쿠를 즐기실 수 있게 만들었습니다.

이 책은 팬시, 학습서에서 사용하는 커버형 링재본으로 스도쿠를 풀 때 책이 완전하게 펼쳐지는 방식을 채용하였고 115mm X 180mm의 크기로 휴대성에서 출퇴근, 이동시, 휴식시간에 풀기 좋고 한 손에 잡히는 크기입니다. 내지 구성은 페이지 별로 다양한 색을 사용하여 퍼즐을 풀 때 새로운 챕터의 구분을 두었습니다. 이 책은 언제 어디서나 즐길 수 있는 사이즈로 만들어서 여행, 이동, 쉬는 시간에 두뇌를 활성화할 수 있도록 하였으며 중급 유형의 스도쿠 구성하여 도전 의욕과 지적 쾌감을 제공해 드립니다.

상세이미지
9791158951702-d.jpg
저자 소개
저 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사, 국내 최초로 매직아이, 스도쿠를 개발했으며 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 LG전자,KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자, 현대자동차, 현대카드 등 기업에서 경영전략, 혁신제품개발, 아이디어 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이, 『악당의 명언』, 『스도쿠 365 시리즈』, 『매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.
목차
『1권』

스도쿠 풀이법 005
스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006
예제로 풀어보는 방법 007
스도쿠 3×2 015
Easy 80문제 016
스도쿠 3×3
Easy 120문제 056
Normal 100문제 116
Medium 66문제 166
정답 확인 199

『2권 』

스도쿠 풀이법 005
스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006
예제로 풀어보는 방법 007
스도쿠 3×3 015
Easy 80문제 016
Normal 120문제 056
Medium 100문제 116
Hard 66문제 166
정답 확인 199

『3권』

스도쿠 풀이법 005
스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006
예제로 풀어보는 방법 007
스도쿠X(Sudoku X)
Medium 52문제 016
Hard 48문제 042
스도쿠(Sudoku)
Hard 100문제 066
직소스도쿠(Jigsaw Sudoku)
Medium 52문제 116
Hard 48문제 142
스도쿠(Sudoku)
Extream 66문제 166
정답 확인 199

출판사 리뷰
스도쿠는

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다. 이 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에 처음 소개했는데 그다지 큰 인기를 얻지 못했습다. 하지만 일본에서 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의《數獨》 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습니다. 스도쿠는 영국, 미국, 일본 등에서 학습 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요로 하는 문제들은 수업 전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제 풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용되고 있습니다.

스도쿠X는

1990년 월터 맥케이가 ‘Diagonal Number Place’라는 이름의 스도쿠X를 발표 하였고 월드퍼즐 챔피언십의 공식문제로 출제되고 있습니다. 2006년 3월 이탈리아 스도쿠 월드챔피언대회에 공식 종목으로 채택되어 세계 22개국의 스도쿠 선수들이 풀어본 9개의 유형중 가장 어려운 문제로 알려졌습니다. 스도쿠 X는 기존 스도쿠 룰에 대각선 모양에도 1부터 9의 숫자가 겹치지 않게 하여 일반 스도쿠 보다 난이도가 어렵고 논리력, 기억력, 시각집중력을 키울 수 있습니다.

직소스도쿠는

변형스도쿠의 일종인 직소 스도쿠(Jigsaw Sudoku)는 A nonomio sudoku 라고 하며 폴리오미노(Polyomino)가 결합된 것으로 변형 스도쿠 중 가장 인기 있는 스도쿠 문제 유형입니다. 폴리오미노는 n개의 정사각형들이 서로 최소한 1개의 변을 공유하여 만들어지는 다각형들을 총칭합니다.스도쿠 룰에 지그소 모양에도 1부터 9의 숫자가 겹치지 않게 하여 도형감각과 함께 논리력,기억력, 시각집중력을 키울 수 있습니다.

스도쿠는 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 정답을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 손안에 들어가는 사이즈로 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 간단히 즐기기에 좋습니다.

두뇌훈련이 필요한 이유

깜빡 물건을 잊어버려 찾으러 간다거나, 간단한 계산도 계산기가 없이는 아무것도 못하고 스마트폰 없이는 친구의 전화번호도 기억하지 못할 때가 한번쯤은 있으실 겁니다. 바로 현대인에게 가장 많은 디지털 치매현상으로 문명의 이기를 활용하면서 더 이상 기억이나 계산 기능을 자주 사용하지 않기 때문입니다. 영국의 택시 운전기사들은 일반인들보다 해마가 크고 발달되어 있다고 합니다. 이는 복잡하고 정체된 길을 막히지 않게 운행해야 하는 직업적 특성 때문에 두뇌가 발달되고 새로운 정보를 쉽게 쌓을 수 있게 되는 것입니다.

뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력이나 근력과 같이 해마다 기능이 저하됩니다. 그러나 뇌도 체력이나 근력과 마찬가지로 매일 적극적으로 사용하는 습관을 들이는 것에 의해 기능저하를 막을 수 있습니다. 케임브리지 대학의 신경과학교수 LanRobertsond은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다.

“우리들의 신체는 모두 건강해지고 우리는 더 오래살고 있습니다. 그리고 그것을 즐기기위해 가장 위협적인 것은 우리들의 두뇌작용입니다” -LanRobertsond

영국과 미국, 유럽, 일본 등 많은 나라에서는 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 이 책은 여행이나 출퇴근시 틈틈이 시간 날 때 스마트폰이 아닌 아날로그로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 매일 운동을 통해서 몸을 건강하게 하는 것처럼 두뇌 트래이닝을 해볼까요?

매일매일 두뇌 트레이닝 스프링 스도쿠365 2

책소개
생각하고 논리적으로 풀어가는 스프링 스도쿠365+1
『주머니 속에 쏙 들어가는 스도쿠를 만나다!』

전 세계에서 인기를 끌고 있는 스도쿠를 언제 어디서나 즐길 수 있는 사이즈로 만든 스프링 스도쿠365 시리즈의 중급입니다. 쉬운 스도쿠 80문제와 보통 스도쿠 120문제, 고급166문제 총 365+1 문제는 두뇌건강을 위해 하루 10분~15분 짧은 시간 내에 문제를 풀어볼 수 있는 형식으로 구성했으며 시리즈의 이름처럼 매일매일 논리적 사고력, 집중력, 기억력을 키울 수 있는 구성으로 중급레벨 스도쿠에 도전하는 분들이 즐기실 수 있게 만들었습니다.

이 책은 팬시, 학습서에서 사용하는 커버형 스프링으로 스도쿠를 풀 때 책이 완전하게 펼쳐지는 방식을 채용하였고 115mm X 180mm의 크기로 휴대성에서 출퇴근, 이동시, 휴식시간에 풀기 좋고 한 손에 잡히는 크기입니다. 내지 구성은 페이지 별로 다양한 색을 사용하여 퍼즐을 풀 때 새로운 챕터의 구분을 두었습니다. 이 책은 언제 어디서나 즐길 수 있는 사이즈로 만들어서 여행, 이동, 쉬는 시간에 두뇌를 활성화할 수 있도록 하였으며 중급 유형의 스도쿠로 구성하여 도전 의욕과 지적 쾌감을 제공해 드립니다.

상세이미지
9791158951726-d.jpg
저자 소개
저 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사, 국내 최초로 매직아이, 스도쿠를 개발했으며 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 LG전자,KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자, 현대자동차, 현대카드 등 기업에서 경영전략, 혁신제품개발, 아이디어 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이, 『악당의 명언』, 『스도쿠 365 시리즈』, 『매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.
목차
스도쿠 풀이법 005
스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006
예제로 풀어보는 방법 007
스도쿠 3×3 015
Easy 80문제 016
Normal 120문제 056
Medium 100문제 116
Hard 66문제 166
정답 확인 199
출판사 리뷰
스도쿠는

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다. 이 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에 처음 소개했는데 그다지 큰 인기를 얻지 못했습니다. 하지만 일본에서 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의《數獨》 Sudoku 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화됩니다. 스도쿠는 영국, 미국, 일본 등에서 학습 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요로 하는 문제들은 수업 전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제 풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용되고 있습니다.

스도쿠는 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 정답을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 손안에 들어가는 사이즈로 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 간단히 즐기기에 좋습니다.

두뇌훈련이 필요한 이유

깜빡 물건을 잊어버려 찾거나, 간단한 계산도 계산기가 없이는 아무것도 못하고 스마트폰 없이는 친구의 전화번호도 기억하지 못할 때가 한번쯤은 있으실 겁니다. 바로 현대인에게 가장 많은 디지털 치매현상으로 문명의 이기를 활용하면서 더 이상 기억이나 계산 기능을 자주 사용하지 않기 때문입니다. 영국의 택시 운전기사들은 일반인들보다 해마가 크고 발달되어 있다고 합니다. 이는 복잡하고 정체된 길을 막히지 않게 운행해야 하는 직업적 특성 때문에 두뇌가 발달되고 새로운 정보를 쉽게 쌓을 수 있게 되는 것입니다.

뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력이나 근력과 같이 해마다 기능이 저하됩니다. 그러나 뇌도 체력이나 근력과 마찬가지로 매일 적극적으로 사용하는 습관을 들이는 것에 의해 기능저하를 막을 수 있습니다. 케임브리지 대학의 신경과학교수 LanRobertsond은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다.

“우리들의 신체는 모두 건강해지고 우리는 더 오래 살고 있습니다. 그리고 그것을 즐기기 위해 가장 위협적인 것은 우리들의 두뇌작 용입니다” -LanRobertsond

영국과 미국, 유럽, 일본 등 많은 나라에서는 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 이 책은 여행이나 출퇴근시 틈틈이 시간 날 때 스마트폰이 아닌 아날로그로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 매일 운동을 통해서 몸을 건강하게 하는 것처럼 두뇌 트레이닝을 해볼까요?

매일매일 두뇌 트레이닝 스프링 스도쿠365 1

책소개
생각하고 논리적으로 풀어가는 스프링 스도쿠365+1
『주머니 속에 쏙 들어가는 스도쿠를 만나다!』

전 세계에서 인기를 끌고 있는 스도쿠를 언제 어디서나 즐길 수 있는 사이즈로 만든 스프링 스도쿠365 시리즈의 초급입니다. 쉬운 2X3 스도쿠 80문제와 3X3 스도쿠 286문제 총 365+1 문제는 두뇌건강을 위해 하루 10분~15분 짧은 시간 내에 문제를 풀어볼 수 있는 형식으로 구성했으며 시리즈의 이름처럼 매일매일 논리적 사고력, 집중력, 기억력을 키울 수 있는 구성으로 초급 스도쿠에 도전하는 분들이 즐기실 수 있게 만들었습니다.

이 책은 팬시, 학습서에서 사용하는 커버형 스프링으로 스도쿠를 풀 때 책이 완전하게 펼쳐지는 방식을 채용하였고 115mm X 180mm의 크기로 휴대성에서 출퇴근, 이동시, 휴식시간에 풀기 좋고 한 손에 잡히는 크기입니다. 내지 구성은 페이지 별로 다양한 색을 사용하여 퍼즐을 풀 때 새로운 챕터의 구분을 두었습니다. 이 책은 언제 어디서나 즐길 수 있는 사이즈로 만들어서 여행, 이동, 쉬는 시간에 두뇌를 활성화할 수 있도록 하였으며 초급 유형의 스도쿠로 구성하여 도전 의욕과 지적 쾌감을 제공해 드립니다.

상세이미지
9791158951719-d.jpg
저자 소개
저 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사, 국내 최초로 매직아이, 스도쿠를 개발했으며 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 LG전자,KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자, 현대자동차, 현대카드 등 기업에서 경영전략, 혁신제품개발, 아이디어 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이, 『악당의 명언』, 『스도쿠 365 시리즈』, 『매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.
목차
스도쿠 풀이법 005
스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006
예제로 풀어보는 방법 007
스도쿠 3×2 015
Easy 80문제 016
스도쿠 3×3
Easy 120문제 056
Normal 100문제 116
Medium 66문제 166
정답 확인 199
출판사 리뷰
스도쿠는

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다. 이 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에 처음 소개했는데 그다지 큰 인기를 얻지 못했습니다. 하지만 일본에서 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로 있다는 뜻의『數獨』Sudoku 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화됩니다. 스도쿠는 영국, 미국, 일본 등에서 학습 보조교재로 사용되는 퍼즐로 수학적 원리와 논리력과 사고력을 필요로 하는 문제들은 수업 전 일종의 집중 훈련으로 릴레이로 문제를 푸는 협동형 수업, 문제 풀이를 통한 수학의 원리 이해에 사용되고 있습니다.

스도쿠는 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 정답을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 손안에 들어가는 사이즈로 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 간단히 즐기기에 좋습니다.

두뇌훈련이 필요한 이유

깜빡 물건을 잊어버려 찾거나, 간단한 계산도 계산기가 없이는 아무것도 못하고 스마트폰 없이는 친구의 전화번호도 기억하지 못할 때가 한번쯤은 있으실 겁니다. 바로 현대인에게 가장 많은 디지털 치매현상으로 문명의 이기를 활용하면서 더 이상 기억이나 계산 기능을 자주 사용하지 않기 때문입니다. 영국의 택시 운전기사들은 일반인들보다 해마가 크고 발달되어 있다고 합니다. 이는 복잡하고 정체된 길을 막히지 않게 운행해야 하는 직업적 특성 때문에 두뇌가 발달되고 새로운 정보를 쉽게 쌓을 수 있게 되는 것입니다.

뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력이나 근력과 같이 해마다 기능이 저하됩니다. 그러나 뇌도 체력이나 근력과 마찬가지로 매일 적극적으로 사용하는 습관을 들이는 것에 의해 기능저하를 막을 수 있습니다. 케임브리지 대학의 신경과학교수 LanRobertsond은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다.

“우리들의 신체는 모두 건강해지고 우리는 더 오래 살고 있습니다. 그리고 그것을 즐기기 위해 가장 위협적인 것은 우리들의 두뇌 작용입니다” -LanRobertsond

영국과 미국, 유럽, 일본 등 많은 나라에서는 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 이 책은 여행이나 출퇴근시 틈틈이 시간 날 때 스마트폰이 아닌 아날로그로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 매일 운동을 통해서 몸을 건강하게 하는 것처럼 두뇌 트레이닝을 해볼까요?

매일매일 두뇌 트레이닝 사무라이 스도쿠 3 익스트림

책소개
다섯개의 스도쿠 문제를 하나로 결합한 고난이도 스도쿠!
집중력 논리력 기억력을 키워주는 최고의 퍼즐 총 500문제

스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래되었다. 많은 마니아가 생겼고 전 세계적으로 보다 난이도가 높은 스도쿠를 찾고 실제 변형, 발전된 문제를 개발하고 있다. 고난도의 스도쿠 문제를 풀었을 때 몰입의 즐거움은 다른 어떤 경험과 비교할 수 없다. 퍼즐은 인지능력, 집중력, 논리사고력을 키워주며 풀이 하나하나의 과정 속에서 생각의 즐거움을 느끼게 된다.

매일매일 두뇌 트레이닝 사무라이 스도쿠 익스트림은 기존 스도쿠에서 느낄 수 없는 갈증을 풀어줄 수 있는 고난이도 퍼즐이다. 사무라이 스도쿠는 세계 스도쿠 마니아들에게 가장 주목받고 있는, 더욱 강력해진 스타일의 새로운 스도쿠 퍼즐로 5개의 스도쿠 문제가 서로 결합한 형태의 사무라이 스도쿠는 그 모양이 사무라이의 옷과 비슷하다고 해서 붙여진 이름이다. 기존 스도쿠보다 난이도는 높지만 재미 또한 배가 되기 때문에 전 세계 스도쿠 마니아들에게 각광을 받고 있다.

상세이미지
9791158951696-d.jpg
저자 소개
저 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사, 국내 최초로 매직아이, 스도쿠를 개발했으며 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 LG전자,KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자, 현대자동차, 현대카드 등 기업에서 경영전략, 혁신제품개발, 아이디어 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이, 『악당의 명언』, 『스도쿠 365 시리즈』, 『매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.
목차
페이지 구성 005
유럽과 미국을 강타한 사무라이 스도쿠! 006
퍼즐학습법 007
사무라이 스도쿠X의 기본 규칙과 문제를 푸는 방법 010
사무라이 스도쿠X 문제
Hard 052
사무라이 스도쿠 문제
Extreme 062
정답 112
출판사 리뷰
사무라이 스도쿠로 두뇌 업그레이드!

스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문입니다. 매일매일 두뇌 트레이닝 『사무라이 스도쿠 익스트림 ③』에서는 일반 사무라이 스도쿠 이외에 각 블록에 대각선 양쪽 모두 1부터 9까지의 숫자를 겹치지 않게 넣어야 하는 것으로 Hard 50개, Extream 50개 고난이도의 진보한 퍼즐을 구성하였습니다. 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 지적 쾌감과 기쁨도 높아질 것입니다. 평범한 스도쿠가 이제 시시하게 느껴진다면 난이도가 다른 사무라이 스도쿠에 도전해보세요! 일반 스도쿠로 봤을 때 총 500개의 고난도의 스도쿠를 풀어낼 수 있다면, 당신은 진정한 퍼즐챔피언이라 자신해도 좋을 것입니다.

종이와 연필 아날로그로 두뇌훈련

아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨 (LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 이러한 연구 결과에 따라 영국에서는 노인들에게 치매 예방 및 기억을 되살리는 두뇌 운동으로 퍼즐을 활용하고 있습니다. 바쁜 현대인에게 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 이제 근육운동처럼 하루 한 장 스도쿠로 두뇌훈련을 시작해보세요!

매일매일 두뇌 트레이닝 사무라이 스도쿠 2 익스트림

책소개
다섯개의 스도쿠 문제를 하나로 결합한 고난이도 스도쿠!
집중력 논리력 기억력을 키워주는 최고의 퍼즐 총 500문제

스도쿠는 세계적으로 가장 유명한 퍼즐 중 하나이자 대표적인 두뇌 훈련 게임으로 각광 받은 지 오래되었다. 많은 마니아가 생겼고 전 세계적으로 보다 난이도가 높은 스도쿠를 찾고 실제 변형, 발전된 문제를 개발하고 있다. 고난도의 스도쿠 문제를 풀었을 때 몰입의 즐거움은 다른 어떤 경험과 비교할 수 없다. 퍼즐은 인지능력, 집중력, 논리사고력을 키워주며 풀이 하나하나의 과정 속에서 생각의 즐거움을 느끼게 된다.

매일매일 두뇌 트레이닝 사무라이 스도쿠 익스트림은 기존 스도쿠에서 느낄 수 없는 갈증을 풀어줄 수 있는 고난이도 퍼즐이다. 사무라이 스도쿠는 세계 스도쿠 마니아들에게 가장 주목받고 있는, 더욱 강력해진 스타일의 새로운 스도쿠 퍼즐로 5개의 스도쿠 문제가 서로 결합한 형태의 사무라이 스도쿠는 그 모양이 사무라이의 옷과 비슷하다고 해서 붙여진 이름이다. 기존 스도쿠보다 난이도는 높지만 재미 또한 배가 되기 때문에 전 세계 스도쿠 마니아들에게 각광을 받고 있다.

상세이미지
9791158951689-d.jpg
저자 소개
저 : 손호성
아르고나인미디어그룹 대표이사, 국내 최초로 매직아이, 스도쿠를 개발했으며 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 2007년에 출판사를 설립, 현재 출판 및 IT 분야에서 활동 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 LG전자,KAIST 문화기술 벤처 크리에이티브랩, 삼성전자, 현대자동차, 현대카드 등 기업에서 경영전략, 혁신제품개발, 아이디어 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『인도 베다수학』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이, 『악당의 명언』, 『스도쿠 365 시리즈』, 『매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.
목차
페이지 구성 005
유럽과 미국을 강타한 사무라이 스도쿠! 006
퍼즐학습법 007
사무라이 스도쿠의 기본 규칙과 문제를 푸는 방법 010
사무라이 스도쿠 문제
Hard 012
Extreme 062
정답 112
출판사 리뷰
사무라이 스도쿠로 두뇌 업그레이드!

스도쿠가 이렇게 전 세계적인 사랑을 받는 이유는, 수학적인 사고 개발은 물론 집중력, 논리력, 추리력을 키워주며 두뇌 건강을 지켜주기 때문입니다. 매일매일 두뇌 트레이닝 『사무라이 스도쿠 익스트림 ②』에서는 일반 사무라이 보다 높은 Hard 50개, Extream 50개 고난이도의 진보한 퍼즐을 구성하였습니다. 기존 스도쿠에 익숙한 퍼즐 마니아에게도 만만치 않은 도전이 될 것이지만 그만큼 지적 쾌감과 기쁨도 높아질 것입니다. 평범한 스도쿠가 이제 시시하게 느껴진다면 난이도가 다른 사무라이 스도쿠에 도전해보세요! 일반 스도쿠로 봤을 때 총 500개의 고난도의 스도쿠를 풀어낼 수 있다면, 당신은 진정한 퍼즐챔피언이라 자신해도 좋을 것입니다.

종이와 연필 아날로그로 두뇌훈련

아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨 (LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 이러한 연구 결과에 따라 영국에서는 노인들에게 치매 예방 및 기억을 되살리는 두뇌 운동으로 퍼즐을 활용하고 있습니다. 바쁜 현대인에게 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 이제 근육운동처럼 하루 한 장 스도쿠로 두뇌훈련을 시작해보세요!

컬러링 + 두뇌퍼즐 인형놀이 스도쿠 1 딩글스 종이 인형

책소개
Dolly Dingles는 19세기 말과 20세기 초에 출판된 인기 있는 아동 도서 시리즈였습니다. 책은 미국 예술가이자 작가인 Grace G. Drayton이 쓰고 삽화를 그렸습니다.어린 소녀와 그녀의 친구 및 가족과의 모험이 등장합니다. 이야기에는 종종 캐릭터와 주변 환경에 대한 매력적인 삽화가 수반되어 이야기에 생명을 불어넣는 데 도움이 되었습니다.

책 외에도 Dolly Dingles는 어린 소녀들에게 판매되는 인기 인형 캐릭터가 되었습니다. 인형은 다양한 크기와 스타일로 만들어졌으며 종종 다양한 의상과 액세서리를 사용했습니다. Dolly Dingles 책과 인형은 출판 후 몇 년 동안 수집가들에게 큰 인기를 얻었습니다. 인형 컬러링 스도쿠 시리즈에서는 2X2, 3X2 난이도가 높아지는 스도쿠 퍼즐과 인형 컬러링을 하고 종이 오리기로 인형 옷을 입혀볼 수 있는 구성으로 디자인되었습니다.

상세이미지
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목차
종이 인형 컬러링 001
목차 004
딩글스 종이 인형 005
스도쿠 풀이법
스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006
예제로 풀어보는 방법 007
스도쿠, 컬러링 두뇌효과 014
스도쿠 2×2, 3×2 Easy 40문제 015
Normal 40문제 036
Medium 20문제 066
스도쿠 3×3
Easy 50문제067
Normal 50문제 098
정답 확인 117
판권 134
종이 인형 컬러링 135
출판사 리뷰
Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier.
만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라
-영국 일간지 스코츠맨

딩글스 종이 인형

Dolly Dingles는 19세기 말과 20세기 초에 출판된 인기 있는 아동 도서 시리즈였습니다. 책은 미국 예술가이자 작가인 Grace G. Drayton이 쓰고 삽화를 그렸습니다.어린 소녀와 그녀의 친구 및 가족과의 모험이 등장합니다. 이야기에는 종종 캐릭터와 주변 환경에 대한 매력적인 삽화가 수반되어 이야기에 생명을 불어넣는 데 도움이 되었습니다.
책 외에도 Dolly Dingles는 어린 소녀들에게 판매되는 인기 인형 캐릭터가 되었습니다. 인형은 다양한 크기와 스타일로 만들어졌으며 종종 다양한 의상과 액세서리를 사용했습니다. Dolly Dingles 책과 인형은 출판 후 몇 년 동안 수집가들에게 큰 인기를 얻었습니다.

인형 컬러링 스도쿠 시리즈에서는 2X2, 3X2 난이도가 높아지는 스도쿠 퍼즐과 인형 컬러링을 하고 종이 오리기로 인형 옷을 입혀볼 수 있는 구성으로 디자인되었습니다.

인형 컬러링과 종이오리기의 두뇌효과

1. 컬러링은 마음을 진정시키고 이완을 유도하여 스트레스와 불안 수준을 줄이는 데 도움이 되는 것으로 나타났습니다. 또한 심박수와 혈압을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다.
2. 컬러링에는 집중력과 집중력이 필요하며, 이는 시간이 지남에 따라 이러한 인지 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 손과 눈의 협응력과 미세한 운동 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
3. 컬러링은 뇌의 창의적인 부분을 자극하고 상상력을 북돋울 수 있습니다. 또한 자기표현과 자존감을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
4. 컬러링은 마음 챙김을 촉진하는 명상 수련이 될 수 있습니다. 이것은 우울증이나 불안으로 고통받는 개인에게 특히 도움이 될 수 있습니다.
인형 옷 종이 오리기는 미세 운동 능력 향상과 정밀한 움직임과 가위 제어가 필요하며, 이는 손과 눈의 협응력을 향상하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 책의 퍼즐과 컬러링은 모든 연령대에서 최소한의 기술 수준으로 시간 날 때 간단히 즐길 수 있는 취미활동으로 근육을 단련하는 것처럼 두뇌 체조를 할 수 있게 구성하였습니다.

수학자 레온하르트 오일러가 만든 퍼즐 스도쿠

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다. 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에서 그리고 일본에서는 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의[數獨] 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습니다.

아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다.

컬러링은 고도의 시각 집중력을 극대화 종이오리기는 섬세한 손동작을 요구합니다. 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 안티스트레스 그리고 매일매일 두뇌훈련을 해보세요~

컬러링 + 두뇌퍼즐 인형놀이 스도쿠 2 추억의 종이 인형

책소개
추억의 종이 인형은 20세기에 출판된 인기 있는 아동 문구 시리즈였습니다. 문방구에서 판매되던 낱장의 종이 오리기로 어린 소녀를 위한 놀이였습니다. 그 당시에 유행하던 캐릭터와 주제를 담아 이야기에 생명을 불어넣고 종이 오리기로 소근육 발달에 도움이 되었습니다. 어린 소녀들에게 판매되는 인기 인형 캐릭터는 별도의 시리즈가 되었으며 종이 인형은 다양한 크기와 스타일로 만들어졌으며 당시 의상과 액세서리를 사용했습니다. 종이 인형은 출판 후 몇 년 동안 수집가들에게 큰 인기를 얻었습니다. 인형 컬러링 스도쿠 시리즈에서는 3X2, 3X3 난이도가 높아지는 스도쿠 퍼즐과 인형 컬러링을 하고 종이 오리기로 인형 옷을 입혀볼 수 있는 구성으로 디자인되었습니다.
상세이미지
8809332974285-d.jpg
목차
종이 인형 컬러링 001
목차 004
추억의 종이 인형 005
스도쿠 풀이법
스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법 006
예제로 풀어보는 방법 007
스도쿠, 컬러링 두뇌효과 014
스도쿠 3×2
Normal 25문제 015
Medium 25문제 039
스도쿠 3×3
Normal 25문제 065
Medium 25문제 090
정답 확인 115
판권 126
종이 인형 컬러링 127
출판사 리뷰
Eat eggs and play Sudoku if you want to be brainier.
만일 똑똑해지기를 원한다면 달걀을 먹고 스도쿠를 풀어라
-영국 일간지 스코츠맨

추억의 종이 인형

추억의 종이 인형은 20세기에 출판된 인기 있는 아동 문구 시리즈였습니다. 문방구에서 판매되던 낱장의 종이 오리기로 어린 소녀를 위한 놀이였습니다. 그 당시에 유행하던 캐릭터와 주제를 담아 이야기에 생명을 불어넣고 종이 오리기로 소근육 발달에 도움이 되었습니다. 어린 소녀들에게 판매되는 인기 인형 캐릭터는 별도의 시리즈가 되었으며 종이 인형은 다양한 크기와 스타일로 만들어졌으며 당시 의상과 액세서리를 사용했습니다. 종이 인형은 출판 후 몇 년 동안 수집가들에게 큰 인기를 얻었습니다.

인형 컬러링 스도쿠 시리즈에서는 3X2, 3X3 난이도가 높아지는 스도쿠 퍼즐과 인형 컬러링을 하고 종이 오리기로 인형 옷을 입혀볼 수 있는 구성으로 디자인되었습니다.

인형 컬러링과 종이오리기의 두뇌효과

1. 컬러링은 마음을 진정시키고 이완을 유도하여 스트레스와 불안 수준을 줄이는 데 도움이 되는 것으로 나타났습니다. 또한 심박수와 혈압을 낮추는 데 도움이 될 수 있습니다.
2. 컬러링에는 집중력과 집중력이 필요하며, 이는 시간이 지남에 따라 이러한 인지 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 손과 눈의 협응력과 미세한 운동 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
3. 컬러링은 뇌의 창의적인 부분을 자극하고 상상력을 북돋울 수 있습니다. 또한 자기표현과 자존감을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
4. 컬러링은 마음 챙김을 촉진하는 명상 수련이 될 수 있습니다. 이것은 우울증이나 불안으로 고통받는 개인에게 특히 도움이 될 수 있습니다.
인형 옷 종이 오리기는 미세 운동 능력 향상과 정밀한 움직임과 가위 제어가 필요하며, 이는 손과 눈의 협응력을 향상하는 데 도움이 될 수 있습니다.
이 책의 퍼즐과 컬러링은 모든 연령대에서 최소한의 기술 수준으로 시간 날 때 간단히 즐길 수 있는 취미활동으로 근육을 단련하는 것처럼 두뇌 체조를 할 수 있게 구성하였습니다.

수학자 레온하르트 오일러가 만든 퍼즐 스도쿠

스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러(Leonhard Euler 1707.4.15~1783.9,18)가 만든 그레코라틴스퀘어(Greco-Latin Square)라는 수학의 다차원 배열 ’(N×N 형식의 숫자 배열)에 대한 문제를 처음 개발한 것이 시초입니다. 놀이에 몇 가지 변형을 가해 1979년 하워드 가른이 ‘넘버 플레이스’라는 이름의 게임을 미국에서 그리고 일본에서는 이 게임을 니코리라는 퍼즐회사에서 도입하여 숫자가 홀로있다는 뜻의 [數獨] 라는 브랜드를 만들어 80년대부터 소수 매니아를 대상으로 판매하다 점차 대중화되었습니다.

아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨(LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다.

컬러링은 고도의 시각 집중력을 극대화 종이오리기는 섬세한 손동작을 요구합니다. 스도쿠는 논리사고력을 발달시켜 퍼즐 마니아들의 기대를 충족시켜 주는 최고의 퍼즐입니다. 문제를 풀어가는 능력과 귀납법, 연역법을 활용하는 논리사고력, 집중력, 창조력, 집중력을 키워주는 스도쿠를 통해, 안티스트레스 그리고 매일매일 두뇌훈련을 해보세요~

오래걸린 스프링 스도쿠365 시리즈

봄봄스쿨의 대표 도서중에 매일매일 두뇌 트레이닝 시리즈가 있습니다. 2008년에 출간하기 시작해서 꾸준히 출간했는데 그중에 14년 된 스도쿠 미니북이라는 책은 PUR제본으로 손바닥만한 책으로 긴긴 세월동안 인기를 끌고 있던 책입니다.

세월이 바뀌어 2019년 부터 5권 중에 한 권이 다 팔린 이후 제작가격을 생각해보니 절판이 답이라 나머지 책들도 품절이 되면 절판을 하기로 했습니다. 그리고 소소하게 팔아왔는데 작년에 전체 도서가 다 팔려서 완전히 정리하는데 3년이 걸렸습니다.

이번에는 책의 크기도 키우고 링제본으로 잡기 쉽게 구성하고 책도 형광잉크를 사용해서 내지도 표지도 기존책들과 차별화 했습니다. 다소 늦은감이 있지만 내지 형광잉크로 작업한 결과가 잘 나와서 만족하고 있습니다.

내지 컬러를 대수별로 다른 색상을 사용하여 지루하지 않게 퍼즐을 풀 수 있게 구성했습니다. 스프링은 통상 뒤에 넣는데 스프링임을 강조하기 위해 앞으로 빼는 형태로 작업했습니다.

실제 형광 표지 – 2023년은 토끼의 해라서 귀여운 토끼를 테마로 스도쿠책을 만들었습니다. 학습도서 같은 느낌도 나지만 115×180 크기로 가방에 쏙 들어가는 크기입니다.

스도쿠 설명 부분은 2도 색상으로 제작

퍼즐은 난이도 별로 색상이 다르며 파란색, 초록색, 주황, 자주, 파랑 순으로 형광색이 들어간 잉크로 작업했습니다.

눈에 더 잘보이는 형광색을 위주로 선택 한 이유는 퍼즐 푸시는 분들이 집중하기 좋게 구성했기 때문입니다. 아무래도 검정색 연필이나 펜을 이용해서 문제를 풀고 힌트를 남기기 때문에 다른 색을 사용했습니다.

1권 초급, 2권 중급, 3권 고급의 스도쿠X, 직소스도쿠, 고난이도 스도쿠로 구분해서 월드퍼즐 챔피온십 문제를 풀어볼 수 있습니다.

2023년 가족과 함께 스도쿠 퍼즐을 풀면서 함께 공유할 수 있는 취미를 만들어보면 어떨까요?

http://www.yes24.com/Product/Search?domain=ALL&query=%ec%86%90%ed%98%b8%ec%84%b1&author=%ec%86%90%ed%98%b8%ec%84%b1&auth_no=114059

2023 토끼해를 맞이하여 스프링 스도쿠366 시리즈

2023 토끼해를 맞이하여 스프링 스도쿠366 시리즈

224 페이지 5권 내지 난이도별 컬러 + 별색 작업

원래 미니북이라는 PUR의 작은 책 시리즈를 만들어 판매하다 의미있는 판매량을 보이던 책이었습니다. 작은 사이즈는 좋은데 문제는 새로 제작하기에 요즘은 링제본을 선호해서 그쪽에 맞춰 보기로 했습니다.

일단 디자인은 이렇고 동시에 5권을 출간할 생각이어서 기존 책이 5, 3, 1, 2, 4 이런식으로 책이 팔려서 정리하는데 4년정도 시간을 날린거 같습니다. 그리고 원래는 2도로 작업한 책이었는데 16페이지 단위로 색상을 바꿀 작업을 했습니다.

머리가 좀 복잡해지긴 했는데 별색쓰고 원색 중 일부 사용하고 90년대 잡지같은 느낌이랄까? 하여간 그런식으로 구성했습니다. 형광별색을 위주로 썼기때문에 내지는 퍼즐풀 때 집중하기 좋게 구성했습니다.

외국에서 몇년 전에 형광 2도 3도 책이 유행했는데 생각보다 동시에 쓰기에는 비용이 좀 나가고 배열을 잘해서 레터프레스 느낌이 나는 형태로 제작하려고 합니다.

목업은 대충한 것이고 인디자인은 자동화해서 한 번에 ^^ 내일까지 작업해서 보내면 잘 하면 올해 안되면 내년에는 출간될 것 같습니다.

가방에 쏙 들어가는 변형사이즈라서 로스가 있을거 같지만 그래도 예쁘니까 응?!?