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  • 공지사항

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    atmarkA
    @Mingyu-Lee 같은 프롬프트하고 포즈를 이미지 스크린샷으로 지정할 수 있습니다. 내일까지 버전업 해놓겠습니다. 아침까지 하고 자버렸네요~
  • 책소개

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  • 구글 AI와 함께

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    atmarkA
    [image: 1765154737007-3b300314-8fcf-44c7-b50b-3737e160574e-image.png] 나노바나나에서 사용할 수 있는 한글폰트 스타일 "명조체 (Serif)" - 우아하고 끝이 삐친 전통적인 명조 서체 "고딕체 (Sans-Serif)" - 깔끔하고 획이 일정한 현대적인 고딕 서체 "예서체 (Reisho)" - 납작하고 파임이 있는 고전적인 서예 서체 "감정류 (Kanteiryu)" - 굵고 구불구불하며 빈틈이 없는 가부키 스타일 서체 "손글씨풍 (Handwritten)" - 펜이나 마카로 쓴 듯한 자연스러운 필기체 "장식/타이틀 계열 (Display)" - 화려하고 눈에 띄는 디자인의 제목용 서체 "호러 계열 (Horror)" - 피가 흐르거나 거칠고 무서운 느낌의 서체 "사이버/SF 계열 (Tech)" - 디지털, 회로 기판, 또는 픽셀 느낌의 미래적인 서체 "캘리그라피 (Calligraphy / Script)" - 붓으로 멋스럽게 흘려 쓴 예술적인 서체] aspect_ratio: 1920:1080 prompt: A wide photographic infographic displayed on a gallery wall, showcasing nine distinct typography styles laid out in a 3x3 grid. Each panel contains Korean and English text rendered exactly in the style it describes. Top row, left: "명조체 (Serif)" rendered in an elegant, traditional serif font resembling printed ink on aged paper. Top row, middle: "고딕체 (Sans-Serif)" in a clean, modern, geometric sans-serif font on a minimalist white background. Top row, right: "예서체 (Reisho)" brushed in ancient Asian calligraphy style with dark ink on textured rice paper. Middle row, left: "감정류 (Kanteiryu)" in thick, dense, wavy traditional Japanese Kabuki theater style, black ink on a wooden sign. Middle row, center: "손글씨풍 (Handwritten)" written casually with a black marker on a piece of lined notebook paper. Middle row, right: "장식/타이틀 계열 (Display)" as a flashy, decorative, illuminated marquee sign with bulb lights. Bottom row, left: "호러 계열 (Horror)" in jagged, dripping blood-red letters on a dark, scratched, grungy background. Bottom row, middle: "사이버/SF 계열 (Tech)" made of glowing blue and purple digital circuit patterns on a futuristic interface screen. Bottom row, right: "캘리그라피 (Calligraphy / Script)" flowing beautifully in expressive, swooshing black ink brushstrokes on high-quality art paper. The overall style is clean and curated, emphasizing the textural differences of each font style.
  • 도서분석 출판 마케팅 서평단

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    atmarkA
    그래제본소 펀딩 끝난 책 -> 오늘의 베스트셀러 1위 무적 LG ​
  • 출판이야기

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    원본: 질문답변 작성자: 관리자 날짜: 2020-04-21 04:30:55 이런 이야기가 비주얼씽킹 강의에 많이 회자되기도 하죠 ^^ 두들레볼루션 TED 강연에도 나오구요 ^^ Posted by EverPress for Node
  • 전자책 제작

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    class="kg-image" alt="" loading="lazy" width="1440" height="1259" srcset="__GHOST_URL__/content/images/2025/10/image-3.png 600w, __GHOST_URL__/content/images/2025/10/image-3.png 1000w, __GHOST_URL__/content/images/2025/10/image-3.png 1440w" sizes="(min-width: 720px) 720px">'오리가미 놀이공원'과 '오리가미 모험랜드'의 한국판 샘플이 도착했습니다♪https://www.facebook.com/photo?fbid=24744700365224626&set=a.106169419504396후지모토무네지 작가님에게 보낸 책이 도착한 것 같습니다. EMS로 발송한지 기간이 조금 지났는데 에이전시 통해서 다시 받으셨으니 기간이 꽤 걸렸네요. 열심히 판매하고 있습니다.
  • 아무거나 기록

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    atmarkA
    그동안 도메인과 사이트를 만들고 만들다만 페이지는 API가 무료였을 때 의미가 있었는데 이제는 다른 방식으로 사용할 수 있게 저희 회사에서 API를 저렴한 중국회사의 LLM을 사용해서 일부 필요한 부분만 부분유료화 하고 나머지는 컴퓨터에서 설치해서 사용할 수 있는 방법을 결합할 생각입니다. 웹페이지는 점수기록이나 채팅 연결 정도 API 만 제공하고 이미지, 영상, 광고를 통해 독자 컨텐츠에 돈을 드리는 시스템을 제공할 준비중입니다. 그래서 곧 앱을 다 공개하려고 합니다. 웹에서는 서비스 하지 않고 SSO 로그인 정도만 공유하고 확장은 모두 API로 저자? 개발자 에게 넘기려고 합니다. 출판의 미래는 API 밖에 안남았다 정도...
  • 퍼즐제작

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    atmarkA
    [image: 1765180845089-%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA-2025-12-08-%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE-4.58.02-resized.png] [image: 1765180847360-%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA-2025-12-08-%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE-4.57.51-resized.png] [image: 1765180849075-%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA-2025-12-08-%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE-4.55.17-resized.png] 머리가 좋아지는 스도쿠600 1, 2권 그동안 스도쿠책을 전혀 출간을 안하고 있었는데 이제 정리가 끝났으니 출간할 준비를 하고 있습니다. 다양한 퍼즐을 위주로 하는 구성이라 다양한 퍼즐을 제공하는 무크지 같은 형태입니다. 그동안 도서 리스트에서 많은 책들이 빠졌는데 그중에 600개 문제를 넣은 책을 좋아하셔서 미로찾기, 스도쿠, 숨은그림, 같은 그림 등등 퍼즐을 중간중간 섞은 시리즈로 작업중입니다. https://www.yes24.com/product/search?domain=ALL&query=%25EC%2586%2590%25ED%2598%25B8%25EC%2584%25B1&authorNo=114059&author=손호성 스도쿠 기존책들도
  • 인디자인

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    인디자인과 워드프레스를 활용한 전자책 제작 워크플로우 인디자인(InDesign)과 워드프레스(WordPress)를 연동하여 전자책을 제작하는 혁신적인 워크플로우 이 방법론의 핵심은 로컬 컴퓨터 환경에 '워드프레스 스튜디오'를 설치하고, 인디자인에서 HTML5로 내보낸 파일이나 블로그에 작성된 콘텐츠를 워드프레스에 통합한 후, 'MPL 퍼블리셔'와 같은 플러그인을 사용하여 EPUB 등 다양한 포맷의 전자책으로 신속하게 변환하는 것이다. https://youtu.be/W8c2tNtHmhQ 이 접근법은 기존의 복잡한 전자책 제작 과정을 단순화하고 자동화하여, 전문적인 기술 지식이 없는 사용자도 블로그 글이나 기존 디자인 문서를 기반으로 손쉽게 전자책을 만들 수 있는 길을 열어준다. 핵심적인 부분은 인디자인의 레이아웃을 완벽하게 재현하려는 집착에서 벗어나, 콘텐츠를 빠르고 효율적으로 전자책으로 변환하는 데 집중해야 한다는 것이다. 이를 통해 창작자는 콘텐츠 제작과 유통에 더 많은 시간과 노력을 투자할 수 있다. 1. 핵심 워크플로우 개요 제시된 워크플로우는 콘텐츠 준비, 워드프레스 통합, 전자책 생성의 3단계로 구성된다. 이 과정은 개인 컴퓨터에서 모두 실행 가능하며, 무료로 제공되는 도구들을 중심으로 이루어진다. 단계 1. 콘텐츠 준비 인디자인 문서를 HTML5로 내보내거나, 워드프레스에 직접 글을 작성한다. Adobe InDesign, WordPress 다양한 소스(네이버 블로그, 티스토리 등)의 콘텐츠를 가져오는 작업도 진행 중임. 2. 워드프레스 통합 로컬 서버 환경인 '워드프레스 스튜디오'에 콘텐츠를 업로드하고 통합한다. WordPress Studio 인디자인에서 생성된 HTML 파일은 아이프레임(iframe)을 통해 워드프레스 페이지에 삽입하는 방식을 사용. 3. 전자책 생성 워드프레스 플러그인을 사용하여 통합된 콘텐츠를 전자책 파일로 변환 및 내보내기 한다. MPL Publisher Plugin EPUB 2, EPUB 3, 마크다운 등 다양한 포맷 지원. 내장된 유효성 검사기(Validator)를 통해 규격에 맞는 파일 생성 가능. 2. 주요 도구 및 기술 분석 본 워크플로우는 특정 소프트웨어와 플러그인의 유기적인 결합을 통해 구현된다. 각 도구의 특징과 역할은 다음과 같다. 워드프레스 스튜디오 (WordPress Studio) • 정의 : 개인 컴퓨터에 설치하여 사용하는 로컬 워드프레스 개발 환경. • 특징 : ◦ 로컬 실행 : 인터넷 연결 없이 자신의 컴퓨터에서 독립적으로 워드프레스 사이트를 구동하고 관리할 수 있다. ◦ 경량 데이터베이스 : MySQL보다 가벼운 SQL 라이트(SQLite)를 사용하여 시스템 부담이 적다. ◦ 개발 확장성 : 본래 개발용으로 설계되어 사용자가 필요에 따라 기능을 직접 개발하여 확장할 수 있다. ◦ 다중 사이트 관리 : 하나의 프로그램 내에서 여러 개의 워드프레스 사이트를 동시에 운영할 수 있다. 인디자인의 HTML5 내보내기 기능 • 기능 : 인디자인에서 작업한 디자인 문서를 웹 페이지 형식인 HTML5로 저장하는 기능. • 장점 : 과거와 달리, 최신 버전에서는 "굉장히 자연스럽게 화면에 표기되는 형태"로 결과물이 출력된다. • 한계 : ◦ 도형과 텍스트가 복잡하게 섞인 경우, 배경 이미지가 포함된 고정된 사이즈의 형태로 내보내질 수 있다. ◦ 생성된 HTML을 워드프레스에 직접 통합하는 대신, 아이프레임(iframe)을 통해 페이지 위에 출력하는 방식을 채택하여 호환성을 확보했다. MPL 퍼블리셔 (MPL Publisher) 플러그인 • 정의 : 워드프레스에 작성된 글들을 모아 전자책으로 변환해주는 무료 플러그인. • 주요 기능 : ◦ 포맷 변환 : EPUB 2, EPUB 3, 마크다운(Markdown) 등 다양한 전자책 포맷으로 내보낼 수 있다. ◦ 메타데이터 관리 : 아마존 URL 등 전자책 유통에 필요한 메타 정보를 입력하는 기능을 제공한다. ◦ 오디오북 제작 : 오디오 파일을 추가하면 오디오북 형태로도 제작이 가능하다. ◦ 무료 기반 : 핵심 기능은 모두 무료로 제공되며, 프리미엄 버전은 더 많은 테마(템플릿)를 선택할 수 있는 옵션을 제공한다. 기타 언급된 도구 • 시길(Sigil) : 목차 편집 등 보다 전문적인 전자책 편집 작업에 사용되는 프로그램으로 언급되었다. • 옵시디언(Obsidian), 바이트프레스(BytePress), 도키사우러스(Docusaurus) : 마크다운 기반의 문서 및 전자책 제작 도구의 예시로, 콘텐츠를 다루는 다양한 방식이 존재함을 시사한다. https://www.youtube.com/watch?v=EYAaxSri-zw 3. 핵심 주장 및 제언 본 워크플로우 제시는 단순한 기술 소개를 넘어, 전자책 제작에 대한 근본적인 인식 전환을 촉구한다. 인식의 전환: "완벽한 복제"가 아닌 "효율적 변환" "epub을 만드는 거 자체는 인디자인에서 똑같이 만들겠다라는 생각만 조금 바꾸시면 훨씬 더 쉽게 빨리 만드실 수 있습니다." 가장 핵심적인 주장은 인디자인의 시각적 디자인을 전자책에서 100% 동일하게 구현하려는 목표를 버려야 한다는 것이다. 이러한 인식의 전환은 제작 과정을 극적으로 단순화하고 속도를 높이는 열쇠가 된다. 잘 만드는 것보다 '만드는 것 자체'의 장벽을 낮추는 것이 중요하다. 콘텐츠 재활용과 빠른 실행의 중요성 "빨리 뭔가를 하고 그다음에 나중에 업데이트를 해야 되겠다라고 생각하시면 우선은 해 보시는게 좋지 않을까 생각됩니다." 이 방법론은 블로그나 카페 등 이미 존재하는 디지털 콘텐츠를 손쉽게 전자책으로 재활용할 수 있는 가능성을 제시한다. 특히 정부 지원 사업 등 빠른 결과물이 필요한 경우, 완벽을 추구하며 학습에만 시간을 보내기보다 우선 실행에 옮기고 나중에 보완하는 접근 방식이 더 효과적이라고 강조한다. 플러그인에 내장된 유효성 검사기 등을 활용하면 기술적 고민 없이 규격에 맞는 전자책을 즉시 생산할 수 있다. 전자책 제작의 민주화 다양한 무료 도구와 자동화된 워크플로우를 통해, 전자책 제작은 더 이상 전문가의 영역이 아니다. 이 프로세스는 누구나 자신의 콘텐츠를 가지고 전자책을 만들고, 다른 사람들과 협업하여 다양한 유형의 결과물을 창출할 수 있는 환경을 제공한다. 이는 콘텐츠 제작자들이 자신의 아이디어를 더 빠르고 폭넓게 확산시킬 수 있는 강력한 수단이 될 수 있다.
  • 유튜브, 틱톡, API

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    atmarkA
    https://www.youtube.com/watch?v=5SGhbGj8pvo 서점 URL 넣으면 카드뉴스가 뚝딱?!? 할 수 없음... 그냥 남의 출판사 이벤트, 할인정보, 댓글작업, 판매지수 가져오는 프로그램 + Canva Adobe Express에 대량 생성 카드뉴스 csv 생성기 URL 하나로 뚝딱! AI 도서 카드뉴스 생성기 & 판매 지수 트래커 소개 안녕하세요! 오늘은 제가 직접 개발하여 사용 중인 'AI 도서 카드뉴스 생성기' 프로그램을 소개해 드리려고 합니다. 출판 마케팅을 하다 보면 카드뉴스를 만들거나 도서 판매 추이를 기록하는 일이 참 번거로운데요. 맥(Mac)과 윈도우에서 모두 사용할 수 있는 이 프로그램이 어떻게 업무 효율을 높여주는지 공유해 봅니다. 📚 핵심 기능 1: URL만 넣으면 도서 정보가 '쏙' 이 프로그램의 가장 큰 장점은 자동화입니다. 예스24 같은 서점의 도서 URL을 입력하기만 하면 다음과 같은 정보들을 자동으로 긁어옵니다. 기본 정보: 표지 이미지(앞/뒤/책등), 목차, 책 소개 마케팅 포인트: 책의 강점, 타겟 독자층 분석 (예: 기록을 좋아하는 가정주부 등) 물성: 책의 무게, 크기 정보 등 이렇게 수집된 정보를 바탕으로 카드뉴스 초안을 바로 생성할 수 있습니다. 🤖 핵심 기능 2: Ollama & Gemini AI 연동 단순히 정보만 가져오는 것이 아니라, 최신 AI 기술을 접목했습니다. Google Gemini API: 구글의 제미나이를 통해 카드뉴스에 들어갈 멘트나 카피를 매력적으로 뽑아냅니다. (무료 구간 활용 가능) Ollama (로컬 LLM): 내 컴퓨터(로컬)나 내부망에 설치된 LLM을 활용할 수 있습니다. 메타(Meta)의 모델 등을 설치해 두면, 외부 유출 걱정 없이 강력한 성능을 100% 활용하여 데이터를 처리할 수 있습니다. AI가 도서 정보를 분석해 "왜 이 책을 선택해야 할까?"와 같은 키워드를 뽑고, 카드뉴스에 적합한 문구를 자동으로 생성해 줍니다. 🎨 핵심 기능 3: '캔바'나 '어도비'로 연결되는 확장성 이 프로그램에서 완벽한 디자인을 끝내기보다는, 전문 디자인 툴과의 연동성에 집중했습니다. CSV (엑셀) 내보내기: 생성된 텍스트와 이미지 정보를 기계가 읽기 편한 CSV 형태로 저장할 수 있습니다. 대량 작업 용이: 이렇게 만들어진 데이터를 캔바(Canva), 어도비 익스프레스, 인디자인 등으로 불러와 '데이터 병합' 기능을 쓰면 수십 장의 카드뉴스를 순식간에 디자인할 수 있습니다. 물론 프로그램 자체적으로도 배경 이미지를 깔거나 레이아웃을 잡아보는 기본적인 편집 기능은 제공하고 있습니다. 📈 보너스 기능: 도서 판매 지수 트래커 카드뉴스 제작 외에도 제가 중요하게 생각하는 기능은 **'기록'**입니다. 판매 지수 & 리뷰 추적: 특정 책의 판매 지수가 매일 어떻게 변하는지, 리뷰 개수와 평점은 어떻게 달라지는지 기록할 수 있습니다. 시장 분석: "판매 지수 ÷ 60" 공식을 통해 대략적인 일일 판매량을 유추해보거나, 경쟁 도서의 추이를 지켜보는 용도로 활용합니다. 🚀 앞으로의 계획 현재는 제가 사용하려고 만든 프로그램이지만, 베타 버전 형태로 필요하신 분들께 공유해 볼 생각도 있습니다. 3D 목업 기능: 책 표지를 입체적인 3D 형태로 변환하여 배치하는 기능 영상 자동화: 카드뉴스를 넘어 숏폼 영상으로 자동 변환하는 기능 단순 반복 작업은 AI와 프로그램에 맡기고, 우리는 조금 더 창의적인 기획에 집중할 수 있도록 돕는 도구가 되었으면 합니다. 궁금하신 점은 댓글로 남겨주세요! [image: 1764833813083-gemini_generated_image_lfq180lfq180lfq1.png]
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    atmarkA
    [image: 1764781923344-5efda7ff-fded-4f1b-813a-48e7d704032c-image-resized.png] 맥, 윈도우, 리눅스용 어플리케이션으로 만다라트 생성기 0.0001 은 완성했습니다. https://a1bbs.com/ 에 동작(?) 하는 리스트 외에 워드프레스, Nodebb, discourse, gnuboard 등에 내보내기 기능을 + 하는 중입니다. 편집기는 .02 정도에 붙이는 것으로 다른 사람의 템플릿을 이어 받는 CRDT 를 사용해서 온라인 비동기 워크샵도 가능한 구조이나 이것도 저것도... 다 붙이려는 마음 때문에 늦어지고 있습니다. 기본적으로 Ollama 나 GeminiAPI 를 사용하고 있습니다. 무료로 사용이 가능한 LLM으로 사용하는 이유는 함께 어떤 정보를 만들고 그 정보를 프레임워크인 만다라트, 비즈니스모델제너레이션, 피시본 같은 형태 이외에 프로젝트를 역산하는 기능도 포함하고 있습니다. 만다라트를 기본으로 하는 캘린더와 Todo List 를 만들어 놓은 것도 차례대로 추가 할 생각입니다. 일단 베타에 참여하실 분이 계실지는 모르겠지만 댓글로 대기신청 해주시면 빨리 보내드리겠습니다.
  • 아이디어

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    atmarkA
    https://a1bbs.com/book/ 가져온 도서목록을 워드프레스 우커머스 상품으로 등록한 결과
  • 만들기

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    atmarkA
    이거 만들고 10년된 기념이라 진짜 입체로 조금 바꿨더니... [image: 1764823598497-24053057-8dfc-4812-8058-cf9aadb71b29-image.png] 예쁘긴하네요... 스마트폰을 끼워 넣고 영상을 틀면 창가에 노을 지는 개념의 스마트한 놀이로 생각했습니다. 종이공작 + 투명비닐(아크릴) 레이어에 가구, 인형의 집 스티커를 붙이는 놀이 북이었는데 요즘 스타일로 3D로 만들어 달라고 하니까 [image: 1764823661492-86788293-9cd4-4464-9169-ac5e6ffae47f-image.png] 알리, 테무에서 판매되는 플라스틱 인형의 집을 생각하면 그냥 딴일 알아보겠습니다.
  • 만화

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    매일매일 두뇌 트레이닝 스도쿠100+ 사장툰 [image: image-121.jpeg] [image: image-122.jpeg] 제 목 : 매일매일 두뇌트레이닝 스도쿠 100+ 사장툰 저   자 : 손호성 펴낸 곳 : 봄봄스쿨 판   형 : 104*182 면   수 : 128 발행일 : 2022년 8월 18일 (8월20일 입고) 정   가 : 5,000원 I S B N : 9791158951665 13690 ------------------------------------------------------------------------ 1. 책 소개 100문제의 스도쿠와 사장툰이 만나다! <매일매일두뇌트레이닝 스도쿠100+ 사장툰>은 악당의 명언 작가이자 출판사 대표가 지난 15년간 출판사를 운영하면서 느낀 감정을 인스타그램, 페이스북 페이지에 연재한 만화입니다.  사장툰은 사장의 애환과 일, 조직, 성공, 실패를 다룬 이야기인 동시에 본인의 실제 경험을 다루었습니다. CEO가 아닌 작은 회사를 대표하는 사장 일상을 다룬 공감툰으로 100만뷰 이상의 조회수를 올리기도 하였습니다. 그냥 만화책으로 제작하는 것보다 쓸모 있는 것을 만들 생각으로 퍼즐 패턴을 직접 디자인해서 제작한 100개의 스도쿠와 사장툰 에피소드를 하나씩 볼 수 있게 구성했습니다. 이 책은 언제 어디서나 즐길 수 있는 사이즈로 만들어서 지하철, 여행, 학교에서 쉬는 시간에 두뇌를 활성화할 수 있도록 하였으며 중급 유형의 스도쿠 구성하여 도전 의욕과 지적 쾌감을 제공해 드립니다. 세계적으로 대 히트를 한 퍼즐인 스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코라틴스퀘어를 일본의 퍼즐회사에서 변형한 퍼즐 게임입니다. 미리 제시된 숫자를 바탕으로 가로 세로 9개의 칸에 숫자를 채워넣어야 하죠. 규칙이 간단하고 수학적 원리와 논리력, 사고력을 키우는 데 도움을 주기 때문에 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. 영국과 미국, 유럽, 일본 등 많은 나라에서는 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 이 책은 여행이나 출퇴근시 틈틈이 시간 날 때 스마트폰이 아닌 아날로그로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 스도쿠는 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 정답을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 손안에 들어가는 사이즈로 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 간단히 즐기기에 좋습니다. 모든 문제는QR코드가 있어 해답을 확인해 보실 수 있으며 PDF로 정답을 제공하고 있습니다. 또한 퍼즐 문제를 푼 분들이 사진을 찍어 올리면 추첨을 통해 매달 선물을 받을 수 있게 만들었습니다. 두뇌훈련이 필요한 이유 깜빡 물건을 잊어버려 찾으러 간다거나, 간단한 계산도 계산기가 없이는 아무것도 못하고 스마트폰 없이는 친구의 전화번호도 기억하지 못할 때가 한번쯤은 있으실 겁니다. 바로 현대인에게 가장 많은 디지털 치매현상으로 문명의 이기를 활용하면서 더 이상 기억이나 계산 기능을 자주 사용하지 않기 때문입니다. 영국의 택시 운전기사들은 일반인들보다 해마가 크고 발달되어 있다고 합니다. 이는 복잡하고 정체된 길을 막히지 않게 운행해야 하는 직업적 특성 때문에 두뇌가 발달되고 새로운 정보를 쉽게 쌓을 수 있게 되는 것입니다. 뇌의 기능은 청년기를 지나면 체력이나 근력과 같이 해마다 기능이 저하됩니다. 그러나 뇌도 체력이나 근력과 마찬가지로 매일 적극적으로 사용하는 습관을 들이는 것에 의해 기능저하를 막을 수 있습니다. 케임브리지 대학의 신경과학교수 LanRobertsond은 크로스워드 또는 퍼즐이 65세 이상의 두뇌가 쇠퇴하는 것을 보호할 수 있다고 했으며 문제풀기와 기억기술 훈련, 회의를 통해 자신의 나이보다 14년 젊은 두뇌능력을 보인 것으로 확인했습니다. “우리들의 신체는 모두 건강해지고 우리는 더 오래살고 있습니다. 그리고 그것을 즐기기위해 가장 위협적인 것은 우리들의 두뇌작용입니다” LanRobertsond 매일 운동을 통해서 몸을 건강하게 하는 것처럼 두뇌를 단련해서 두뇌를 건강하게 해볼까요? **2. 본문보기   ** **  첨부파일 참조** 3. 목차 스도쿠 풀이법 스도쿠의 기본규칙과 문제를 푸는 방법…………… 003 예제로 풀어보는 방법… ……………………………… 004 스도쿠 Easy… …………………………………… 008 스도쿠 Medium… …………………………………018 스도쿠 Hard……………………………………… 060 정답……………………………………………………108 4. 저자 소개 저자  | 손호성 아르고나인 미디어그룹 대표로 국내 최초 매직아이, 스도쿠, 글자나오는 미로찾기 등의 각종 퍼즐소프트웨어를 개발, 신문 및 매체에 스도쿠와 퍼즐을 연재 중이다. 공인 LEGOⓡ SERIOUS PLAYⓡ 퍼실리테이터로 기업에서 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 강의를 하고 있다. 『악당의 명언』, 『인도 베다수학』, 『말랑말랑 두뇌 트레이닝 어린이 스도쿠』, 『매일매일 두뇌 트레이닝 매직아이』 등 200여 종의 도서를 출간하였다.
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    [rev_slider alias="lingerie-store-website-slider1-1" slidertitle="Lingerie Store Website Slider1 1"][/rev_slider] T3인증을 받은 퍼실리테이터 공인 퍼실리테이터의 교육 LEGO® SERIOUS PLAY®를 개발한 로버트 라스무센의 공인 레고시리어스플레이 퍼실리테이터 과정을 수료한 컨설턴트 2명이 기업이 필요로하는 과정을 설계하여 교육시나리오를 만들고 레고시리어스플레이 방법론을 이용한 워크샵을 퍼실리테이션 하여 도와드립니다. 혁신 및 제품개발, 팀과 조직개발, 비즈니스모델, 의사결정, 창의력과 통찰력 발현 등 다양한 과정을 제공하고 있습니다. 레고시리어스플레이는 최소 4명~12명까지 팀을 구성하여 교육을 제공합니다.레고시리어스플레이 방법론을 국내 최초로 교육·컨설팅하는 업체로 T3인증을 받은 한국인 퍼실리테이터가 교육을 제공합니다. alt="" class="wp-image-46944"/> “Better Process Consultancy offers Participatory Strategic Development Workshop using the LEGO® SERIOUS PLAY® materials and methodology”. 저희는 한국에 소개되지 않은 다양한 방법론, 퍼실리테이팅 기법을 해외에서 직접 배워 한국에서 전파하는 역활을 하고 있습니다. d.School의 MakeSpace, Design Thinking, IDEO의 Design Innovation, LEGO® LEGO® SERIOUS PLAY™, Picto® Business Model Generation, BusinessOrigami 등의 방법론과 퍼실리테이팅 기법을 제공합니다. alt="" class="wp-image-46945"/> 워크샵에 참여한 모든 분들이 하나의 팀으로 스토리텔링 기법을 사용 핵심을 찾아가는 여정을 시작합니다. 개인과 개인이 하나의 모델을 결합하여 팀원의 생각을 대화를 통해 팀 및 회사 비전 설계에서 개별 미션수행 하는 것을 목표로 합니다. LEGO® SERIOUS PLAY®의 목적은 참여와 참여도가 낮은 기존 회의의 형식을 100-100 참여 모델로 바꾸는 것입니다. 즉, 모든 사람이 아이디어와 의사 결정에 적극적으로 참여하는 것입니다. LEGO® SERIOUS PLAY® 방식은 더 많은 참여, 통찰력, 참여 및 솔루션 구현에 대한 헌신으로 이어집니다. LEGO® SERIOUS PLAY®는 리더십과 조직에 대한 핵심 신념을 기반으로 합니다. 리더가 모든 답을 알고 있는 것은 아닙니다. 당신의 성공은 방 안의 모든 목소리를 듣는 데 달려 있습니다. 사람들은 자연스럽게 기여하고, 더 큰 무언가에 참여하고, 책임을 지고 싶어합니다. 팀이 최적의 상태로 작동하지 않는 경우가 많고, 팀원들의 지식이 활용되지 않는 경우도 많습니다. 우리는 정교하고 적응력이 뛰어난 세상에 살고 있으며, 각 구성원이 더욱 지속 가능한 사업에 기여하고 결과를 전파할 수 있습니다. LEGO® SERIOUS PLAY® 방법론은 다음에 적용됩니다. 사람의 잠재력과 가치를 깨워줍니다. 팀, 리더십, 대인관계를 개발하세요. 비즈니스 모델을 개발하고 검증합니다. 전략적 계획 회의를 진행합니다. 사명, 비전, 기관의 가치를 파악하고 정의합니다. 새로운 제품이나 서비스를 만드세요. 시나리오를 분석하고 해결책을 찾으세요. LEGO® SERIOUS PLAY® 방법론 의 핵심 프로세스는 4단계로 구성됩니다. 진행자가 질문을 던진다. 각 참가자는 질문에 대한 응답으로 모델을 구축합니다. LEGO® 블록은 이 애플리케이션의 3D 모델 구축을 위해 특별히 선택되었습니다. 참가자들은 자신의 이야기를 들려주기 위해 은유적 모델을 공유합니다. 이 모델은 지식 교환과 다양한 관점, 문제 해결 및 의사 결정에 대한 탐구의 기초가 됩니다. 참가자들이 무엇을 만들었는지 되돌아보고, 그들의 이야기를 공유했습니다. LEGO® SERIOUS PLAY®가 효과적인 이유는 무엇인가요 ? LEGO® 브릭은 경험, 지위, 교육 또는 문화에 관계없이 누구나 사용할 수 있는 보편적인 언어를 만드는 데 도움이 됩니다. LEGO® SERIOUS PLAY® 방법은 모든 사람이 지식과 ​​통찰력을 공유할 수 있도록 합니다. LEGO® SERIOUS PLAY®의 초기 초점은 그룹이 아닌 개인에게 맞춰져 있습니다. LEGO® SERIOUS PLAY® 워크숍의 구조는 모든 사람이 의사 결정 및 솔루션 구축 프로세스에 적극적으로 참여해야 한다는 것을 요구합니다. 이는 각 참가자가 워크숍 이후에 의사 결정 및 합의를 이행하는 데 더 적극적으로 참여하고 헌신할 가능성을 높입니다. LEGO® SERIOUS PLAY®에서는 모든 사람이 대화를 시작하고 라운드를 공유하기 전에도 답변과 아이디어를 구축할 수 있는 동등한 시간이 주어지기 때문에 더 많은 아이디어와 구체적인 결과를 얻을 수 있습니다. LEGO® SERIOUS PLAY®는 개방적인 의사소통을 장려하고 참여자 간의 깊은 경청을 촉진합니다. 3D 모델을 보고, 은유와 스토리를 구축하면 흥미가 생기고 제시된 콘텐츠에 대한 기억력이 향상되며, 이는 더 나은 이해, 소음 감소 및 필터링에도 기여합니다. LEGO® SERIOUS PLAY®는 안전하고 신뢰할 수 있는 환경을 제공하며 참여자 간에 공모 관계를 구축합니다. 이 방법론의 초점은 LEGO® 블록으로 만든 답변에 맞춰져 있으며, 답변하는 사람에게 맞춰져 있지 않습니다. 이를 통해 실제 사실과 문제에 대한 보다 심도 있는 토론이 가능해져 개인적 갈등이 최소화됩니다.   손호성 아르고나인 미디어그룹 대표 대한민국 프레젠테이션 대회 1,2회 심사위원, 온라인마케팅, 경영전략, 혁신제품개발, 웹서비스, 앱서비스 개발에 관련된 전문가, 비주얼씽킹, 레고시리어스플레이 공식 퍼실리테이터” [contact-form-7 id="97b236b" title="Contact Form"]
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    이번 발표된 관련 주식이 전부 트럼프 자녀 회사들이 포함되어 있음
  • @Mingyu-Lee 같은 프롬프트하고 포즈를 이미지 스크린샷으로 지정할 수 있습니다. 내일까지 버전업 해놓겠습니다. 아침까지 하고 자버렸네요~

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  • 오 감사합니다. 한번 생성된 캐릭터의 이미지를 그대로 유지하면서 포즈를 계속 바꿔볼 수 있는걸까요~?

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  • 미드저니 프롬프트에 연출데이터를 넣고 영상으로 뽑아봤습니다. (원래 영상을 3D로 연출하고 번호로 배치하고 움직임을 연출하는 개념의 영상 에디터가 어딘가에 있는데 그걸 탭으로 붙이고 드로잉툴도 붙여볼 생각입니다. 버전업 하려면 머나먼 길이겠지만 그래도 랜즈를 100% 시뮬레이션할 수 있게 처리해보면 장면 하나하나 카메라 연출이 될거 같습니다.
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  • 그동안 도메인과 사이트를 만들고 만들다만 페이지는

    API가 무료였을 때 의미가 있었는데 이제는 다른 방식으로 사용할 수 있게 저희 회사에서 API를 저렴한 중국회사의 LLM을 사용해서 일부 필요한 부분만 부분유료화 하고 나머지는 컴퓨터에서 설치해서 사용할 수 있는 방법을 결합할 생각입니다.

    웹페이지는 점수기록이나 채팅 연결 정도 API 만 제공하고 이미지, 영상, 광고를 통해 독자 컨텐츠에 돈을 드리는 시스템을 제공할 준비중입니다.

    그래서 곧 앱을 다 공개하려고 합니다. 웹에서는 서비스 하지 않고 SSO 로그인 정도만 공유하고 확장은 모두 API로 저자? 개발자 에게 넘기려고 합니다.

    출판의 미래는 API 밖에 안남았다 정도...

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