수학대탈출② – 스토리텔링 수학놀이북

수학대탈출② – 스토리텔링 수학놀이북

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제 목: 수학대탈출②

저 자: 아르고나인 스튜디오

그 림: 이동수

펴낸 곳: 봄봄스쿨

판 형: 210*260

면 수 : 96

발행일 : 2013년 9월 10일

정 가 : 8,800원

I S B N : 979-11-950145-3-8 63410

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1. 책 소개

복잡하고 까다로운 수학은 이제 그만!

신나게 퍼즐을 풀면서 수학 실력을 길러 보자!

처음 수학을 접하는 아이들에게는 흥미를 일깨워 주는 것이 무엇보다 중요합니다. 무조건 문제를 풀고 공식을 외우는 것보다는 간단한 문제부터 하나씩 풀어 나가면서 재미를 느끼고 논리적으로 생각하는 방법을 익히는 과정이 필요하지요. 기초를 다져야 할 저학년 시기에 수학에 대한 싫증을 느끼기 시작하면 학년이 올라갈수록 거부감이 점점 커지게 됩니다. 수업을 따라는 것도 힘들어지지요. 결국에는 ‘수학은 복잡하고 어려운 과목’, ‘수학은 재미없는 과목’이라는 선입견이 생기게 되고 수학을 포기하게 됩니다.

어떻게 하면 아이들이 수학에 관심을 갖게 할 수 있을까요? 놀이를 하듯 즐겁게 수학 문제를 풀 수 있다면 어떨까요? 봄봄스쿨의 <수학대탈출 시리즈>는 수학 문제와 퍼즐을 접목시켜 재미있게 수학 문제를 풀 수 있는 에듀테인먼트 북입니다. 덧셈, 뺄셈, 곱셈은 물론 규칙 찾기, 길이 재기, 분류 등 기초적인 수학 개념을 딱딱한 설명이나 문제가 아닌 퍼즐, 미로와 같은 다양한 콘텐츠로 풀어냈습니다. 아이들이 지루해하지 않고 수학 공부를 시작할 수 있지요. 뿐만 아니라 흥미로운 스토리가 담겨 있어 통합교과형 학습에도 도움이 됩니다. 펜을 들고 슥슥 문제를 풀어 나가다 보면 어느새 수학 실력과 논리적 사고력이 쑥쑥 자라게 된답니다. 초등학교 1~2학년 교과과정에 맞게 구성이 되어 있으며 기초가 부족한 초등학생은 물론 미취학 아동의 선행학습 교재로도 손색이 없습니다.

미로, 퍼즐, 문장제… 다양한 유형의 문제로 응용력을 키우자!

<수학대탈출②>에서는 1권에 이어 밤송이와 예린이, 요정 뽀뽀가 수학나라에서 겪게 되는 좌충우돌 모험기를 담았습니다. 무시무시한 숫자몬스터들의 공격을 피해 수학나라를 탈출해야만 하지요. 아기자기하고 예쁜 그림체는 눈길을 사로잡고, 주인공들의 흥미진진한 이야기를 따라 문제를 풀다 보면 지루할 틈이 없답니다. 여러 가지 유형의 문제를 접할 수 있어 응용력도 키울 수 있어요. 꼬불꼬불 복잡해 보이는 미로도 차근차근 정답만 따라가면 어렵지 않게 풀 수 있습니다. 집중력을 키우기에도 좋답니다. 미로와 퍼즐을 통해 어느 정도 기초 실력을 쌓았다면 ‘글로 푸는 수학 퍼즐’ 코너에서 문장제를 연습해 볼 수 있어요. 익숙하지 않은 아이들은 수식으로 된 문제를 풀 때보다 난이도가 높게 느껴질 수 있지만 글의 내용만 정확히 파악해도 어려울 것이 하나도 없답니다.

아무리 수학을 좋아하는 아이라도 문제만 계속 푼다면 금새 지치고 말 거예요. 그럴 때는 중간 중간에 실린 ‘궁금해?!’ 코너를 읽어 보며 머리를 식힐 수 있어요. ‘길이란 무엇일까?’, ‘무게란 무엇일까?’ 등 수학 공부에 필요한 기본 원리들을 가볍게 읽으며 익힐 수 있답니다. 아이들이 잘 이해할 수 있도록 글은 비교적 간략하게 줄이고 한눈에 알아볼 수 있는 그림을 실었습니다.

어렸을 때부터 기초를 잡아 주어야 하는 수학! <수학대탈출②>로 수학에 대한 아이들의 흥미와 관심을 한껏 높여 주세요. 자리에 앉아 놀이를 하듯이 문제를 풀다 보면 어느새 우리 아이의 수학 실력이 몰라보게 자란답니다!

2. 본문 보기

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3. 목차

캐릭터 소개

신나는 댄스타임

재주 부리는 피에로

숨은 몬스터 찾기

숲 속의 동물 음악대

침 뱉기 대결

거인족의 습격

코브라와 함께 춤을

공중 계단 오르기

바람의 언덕과 풍차

장난꾸러기 부엉이들

달아난 병아리를 잡아라

케이크를 좋아하는 뚱보 몬스터

글로 푸는 수학 퍼즐 1

글로 푸는 수학 퍼즐 2

궁금해요?! 길이란 무엇일까?

100의 탑

덧셈 달리기

열매는 모두 몇 개?

밤송이와 콩나무

두근두근 자동차 경주

비밀번호를 찾아라

진짜 뽀뽀는 누구?

꼬불꼬불 덧셈 미로

예린이를 구하자

떡은 모두 몇 개?

글로 푸는 수학 퍼즐 3

글로 푸는 수학 퍼즐 4

몬스터와의 수학 대결

스핑크스의 퀴즈

맛있는 빵 축제

냄새가 고약한 열매

안전한 둥지를 찾아라

수학나라의 비밀 통로

징검다리 건너기

똑똑한 뺄셈 기계

글로 푸는 수학 퍼즐 5

글로 푸는 수학 퍼즐 6

궁금해요?! 무게란 무엇일까?

올빼미 박사님의 판결

참 또는 거짓

진흙 폭탄 던지기

빙고 게임

쿠키는 모두 몇 개?

마을 지도

나비 몬스터

기차 여행 손님은 몇 명?

즐거운 숲 속 바자회

숫자몬스터들의 도전

글로 푸는 수학 퍼즐 7

글로 푸는 수학 퍼즐 8

구슬이 든 컵은?

풍선 맞추기 시합

신기한 기계의 방

올빼미 박사님 구출 대작전

무지개 다리

요리 트레일러

상한 열매를 찾아라

가방 주인은 누구?

수학나라의 비밀 금고

곱셈 대관람차

궁금해요?! 분류란 무엇일까?

풍력 발전기

몬스터를 피해 점프

포위된 밤송이와 친구들

물방울을 타고 탈출

출구를 찾아서

신나는 트램펄린

숨 막히는 추격전

글로 푸는 수학 퍼즐 9

글로 푸는 수학 퍼즐 10

정답

4. 저자 소개

글 | 아르고나인 스튜디오

아르고나인 스튜디오는 기획자, 작가, 아티스트, 일러스트레이터, 발명가 등 다양한 인재가 모여 만든 기획 창작 집단으로 실험성과 재미, 유익함을 동시에 줄 수 있는 콘텐츠를 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 아르고나인 스튜디오는 도서를 비롯해 어플리케이션, 장난감 등 원 소스 멀티 유즈를 지향합니다.

그림 | 이동수

서울문화사의 만화 공모전에 입상한 후 만화가 및 프리랜서 일러스트레이터로 활동 중입니다. 현재 천재교육의 초·중 참고서와 문제집 작업에 참여하고 있습니다. 주요 작품으로는 <울라불라 블루짱>, <도전! 주산왕>, <엄마, 안전이 뭐예요?>, <사이언스 레인저>, <맛있는 과학튀김>, <어휘의 달인> 등이 있습니다.

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[유아] 수학대탈출 2 : 통합교과(STEAM)에 맞춘 스토리텔링 수학놀이북 (전1권)

[수학대탈출 시리즈]

상위 1%만이 실천하는 생각의 법칙

상위 1%만이 실천하는 생각의 법칙

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제 목: 상위 1%만이 실천하는 생각의 법칙

저 자 : 나가타 도요시

역 자 : 장은주

펴낸 곳: 아르고나인

판 형: 148*210

면 수 : 160

발행일 : 2013년 8월 30일

정 가 : 13,800원

I S B N : 979-11-5554-002-2 13320

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1. 책 소개

상위 1% 성공한 비즈니스 프로듀서들의 혁신적인 전략!

당신의 가치를 비약적으로 높여줄 5A사이클을 익혀라!

오늘날의 비즈니스 환경은 시시각각 변화한다. 불과 얼마 전까지만 해도 인기를 끌던 사업이 순식간에 주저앉기도 하고 흥행 가능성이 전혀 없던 사업이 수년 만에 놀랄 만한 성공을 거두기도 한다. 고객의 요구는 복잡․다양해지고 미래에 대한 예측은 더욱 힘들어지고 있다. 통계에 의하면 10년 이상 존속되는 기업의 비율은 6% 남짓, 20년 이상 존속되는 기업은 2% 정도밖에 되지 않는다고 한다. 이런 격변의 시대에 살아남기 위해서는 단순히 비즈니스 스킬을 익히는 것만으로는 부족하다. 이른바 ‘생각의 전환’이 필요한 것이다.

저자인 나가타 도요시는 벤처기업을 경영하는 CEO이자 비즈니스를 위한 기술을 연구하는 작가이다. 직접 사업을 이끌면서 경험한 것을 토대로 실천하기 쉬우면서도 현장에서 자신의 역량을 획기적으로 높일 수 있는 방법이 담긴 책을 펴내 비즈니스맨들로부터 많은 호응을 이끌어냈다. 그간의 저술이 구체적인 테크닉에 초점이 맞추어져 있었다면 <생각의 법칙>은 성공한 사람들의 사고방식에 주목하고 있다.

똑같은 문제라도 상위 1%에 해당하는 비즈니스 프로듀서들이 선택하는 솔루션은 다르다. 때로는 비상식적으로 보이기도 하고, 터무니없다고 생각되기도 하지만 결국에는 대단한 성과로 이어진다. 과연 우리와 무엇이 다를까? 그들의 머릿속에는 무엇이 들어 있을까? 저자는 성공한 사람들의 사례를 면밀히 분석한 결과, 거기에 공통점이 있음을 발견했다. 바로 그들이 몇 가지 프로세스를 반복적으로 실천하고 있다는 것이었다. 그는 이를 5사이클이라고 이름 붙였다. 고객이 안고 있는 문제에 대한 ‘인지(Awareness)’, 문제 해결을 위한 지금까지와 다른 ‘접근(Approach)’, 아이디어의 신속한 ‘실행(Action)’, 가설과 실행 결과의 차이에 대한 ‘분석(Analysis)’, 시장의 니즈에 맞춘 유연한 ‘적응(Adjustment)’이 바로 그 다섯 가지 프레임워크이다. 5A사이클을 지속적으로 순환시키면 빠르게 바뀌는 시장의 흐름에 효과적으로 대응할 수 있고, 보다 높은 고객 가치를 창출할 수 있다고 한다.

리츠칼튼, 디즈니랜드, 구글… 세계적인 기업들이 실천하는 생각의 법칙

이 책은 크게 두 파트로 나뉘어져 있다. 첫 번째 파트에서는 5A사이클에 대해 자세히 설명한다. 각 프로세스의 의미를 알아보고 실제로 어떤 상황에서 쓰였는지, 어떻게 활용하면 좋을지 방법에 대해 짚어본다. 누구나 5A사이클이라는 개념을 처음 접할 것이기 때문에 생소한 느낌이 들 것이다. 하지만 독자들이 어려워하거나 헤매지 않도록 친절하게 안내를 해주고 있으니 걱정할 필요는 없다. 저자가 이끄는 대로 차분히 따라가다 보면 쉽게 5A사이클을 익힐 수 있을 것이다.

두 번째 파트부터는 본격적으로 실제 기업의 사례를 통해 5A사이클을 훈련해본다. 보다 흥미를 느낄 수 있도록 퀴즈 형식으로 구성했다. 실화를 각색한 문제와 선택지가 실려 있어 독자들은 ‘나라면 어떻게 했을까’ 고민해볼 수 있다. 그 뒤에는 실제로 기업에서 어떤 일이 있었으며 문제를 성공적으로 해결한 솔루션은 무엇이었는지 해설해준다. 시장 변화에 적극적으로 대처해 사업 방향 전환에 성공한 후지필름의 사례, 고객 만족을 최우선으로 한 고품격 서비스로 세계적인 명성을 얻은 리츠칼튼의 사례에서 혁신적인 정보 분류 방법으로 최고의 웹기반 검색 비즈니스를 재패한 구글의 사례까지. 성공 가도를 달리고 있는 유명 기업의 일화를 바탕으로 비즈니스에서 이노베이션을 일으킬 수 있는 생각의 법칙을 제시한다. 또, 각 사례의 마지막 장에는 ‘비즈니스 콘셉트&프레임워크’라는 컬럼을 실어 이해를 돕도록 했다. ‘피져빌리티 스터디’, ‘파토레법칙과 롱테일’, ‘코틀러의 경쟁지위 분류’ 등 5A사이클을 실천하는 데 필요한 용어나 개념을 살펴볼 수 있다.

누구나 성공을 꿈꾼다. 서점가에는 비즈니스 스킬을 다루는 책들이 쏟아져 나오고 있다. 하지만 ‘기술’만으로는 성공하기 힘들다. 저자가 지적했듯이 당장 업무 능력은 향상될 수 있지만 반드시 경쟁자들보다 앞서 나갈 수 있는 것은 아니다. 내가 노력하고 있는 만큼 그들도 실력을 갈고닦고 있기 때문이다. 중요한 것은 ‘다르게 생각하고 행동하는 능력’이다. 그리고 지속적으로 이노베이션을 일으키는 것이다. 이 책에 실린 5A사이클은 여러분의 오래된 사고방식을 완전히 새롭게 바꿔줄 것이다. 또한 어떠한 시장의 변화에도 살아남을 수 있는 힘을 길러줄 것이다.

2. 본문 보기

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3. 목차

머리말

PART1 최강의 무기를 손에 넣으려면?

게임의 법칙을 바꾸는 것은 당신

보다 높은 보수, 성취감으로 비즈니스 인생을 즐긴다

최강의 비즈니스 무기 ‘5A사이클’이란?

제1프로세스 – 고객의 문제를 ‘인지’한다

제2프로세스 – 문제 해결을 위한 다른 ‘접근’

제3프로세스 – 누구보다도 빨리 ‘실행’한다

제4프로세스 – 예측과의 차이를 ‘분석’한다

제5프로세스 – 고객의 요구에 따라 환경에 ‘적응’한다

치밀한 전략, 로지컬 씽킹의 한계

5A사이클의 중심축은 ‘이념’

이념이란 ‘고객 가치의 창조와 이익의 추구’

선택지는 무수히 많다

PART2 비즈니스 사고력을 기르기 위한 18가지 사례

18가지 사례 트레이닝 활용 방법

case1 거리로 나앉을 것 같은 사람에게 돈을 빌려줘야 할까?

은행 융자의 모순은 왜 생길까?

마이크로 파이낸스의 대두

빈곤층에 돈을 빌려줘도 떼이지 않는다?

비즈니스의 기본 방침은 Win Win

고객 가치의 총량은 감사의 말로 알 수 있다

case2 번화가에서 성공의 빛이 보이는가?

눈앞에 황금으로 가득 찬 풍경이 보이는가?

엘리트 샐러리맨에서 탈출한 어느 창업자의 ‘영감’

가상 비즈니스 게임으로 프로듀싱 능력을 단련한다

작은 실험으로 큰 시장의 반응을 확인

탄력이 오른 상태에서 실행으로 옮기는 속도

case3 ‘기업다움’은 어디에서 오는가?

메뉴를 늘리면 고객이 늘까?

‘기업다움’이란 무엇인가?

소프트뱅크와 맥도날드와 애플의 기묘한 인연

필름 사업을 접을 수 있었던 후지필름

기업의 ‘변화력’이 엄청난 강점이 되다

case4 훌륭한 아이디어와 치밀한 전략이 성공의 지름길일까?

비저너리 컴퍼니의 조건

바다에서 육지로 올라온 물고기는 장기 전략을 갖고 있었을까?

아이디어에 오리지널은 없다

case5 일상의 ‘불(不)’을 해소하라!?

DVD 대여 연체료가 비즈니스의 싹이 되다

업계 대표 주자는 고객의 불만에 둔감해지기 쉽다

불만을 해소하는 비즈니스는 성공하기 쉽다

양쪽 이용자를 연결해 불만을 해소하는 플랫폼

전혀 ‘불(不)’이 보이지 않는 경우도 있다

case6 초보에게 맡겨도 괜찮을까?

어설픈 경험이 성공을 방해한다

초보 프로그래머가 연매출 1,460억 엔의 초석을 다지다

중요한 핵심 부분은 남에게 맡기지 않는다

프로는 경험의 양보다 커미트먼트가 중요하다

커미트먼트는 ‘반드시 달성해야 할 목표’

case7 불가능해 보이는 효율화를 어떻게 실현할 수 있을까?

거대한 창고를 관리하는 로봇?

온라인숍의 성공 요인

역발상을 실현한 테크놀로지

패션과 컴퓨터 그리고 네트워크

case8 1위가 아니면 안 될까?

질타가 강력한 동기부여로

금메달 이외는 잊힌다?

세계 1위가 아니라 1위가 될 수 있는 세계를 발견한다

리더인가, 니처인가?

case9 매뉴얼대로라면 괜찮다?

매뉴얼주의의 맹점

디즈니랜드의 감동 비화

고품격 고객 서비스를 지지하는 리츠칼튼의 신조

감동을 주기 위해 현장 직원에게 권한을 위임한다

고객 서비스는 단기적으로 비용이지만 장기적으로는 투자다

case10 우수한 정보를 자동으로 수집하려면?

우수한 책의 공통점을 찾아라!

도서관의 정리법을 웹 검색에 응용한 구글

벽에 부딪혔다면 질문을 재정의한다

착안점의 변경은 비즈니스맨에게도 뛰어난 효력을 발휘한다

case11 순식간에 값이 떨어지는 상품의 판매법

중고차는 신선 식품처럼 값이 떨어진다

역발상을 통해 ‘중고차 매입 전문’으로 특화

비즈니스에 역발상적 접근을 더하자

case12 채산성이 떨어진 신규 사업은 언제까지 지켜봐야 할까?

신규 사업의 철수 기준

적자가 계속된 아메바 사업, 6년 만에 반전

누적 적자 100억 달러에도 개의치 않았던 아마존의 CEO

사업의 성패를 가르는 타이밍은 목적과 업종에 따라 다르다

case13 보이는 비용, 보이지 않는 비용

‘보이지 않는 비용’에 착안한 야마토운수

기회비용은 최선의 선택을 하지 않았기 때문에 놓쳐버린 이익

품절, 헛걸음 등 주변의 기회비용에 착안

기회손실을 최소한으로 줄이는 비즈니스

case14 비용 삭감만으로 괜찮을까?

닛산의 V자 회복 시나리오

비용 삭감은 대증요법, 근본 치료를 위한 미래의 투자

신 브랜드 등 문제아 사업을 적극적으로 만들어낸다

case15 성숙 산업에는 미래가 있을까?

핸드 드라이어에서 힌트를 얻은 ‘날개 없는 선풍기’

다이슨의 가전 개발 원동력은 ‘사용자의 분노’

군사기술이 청소에 활용되다

이노베이션은 항상 외부로부터 일어난다

case16 조잡하더라도 낮은 가격이라면 장사가 될까?

인도의 저가 자동차는 사이드 미러와 와이퍼도 운전석 측에만

재검토가 필요한 기존의 현지화 전략

신흥국에서 만들어 선진국에서 파는 역발상

왜 인도의 휴대전화에는 손전등 기능이 있을까?

인프라가 정비되지 않았기 때문에 신흥국에서 이노베이션이 일어난다

case17 고급 레스토랑보다 분식점이 돈을 버는 이유는?

음식 서비스의 KPI(핵심성과지표)는?

원가율 45%로 업계를 놀라게 한 ‘오레노프렌치’

EDLP 전략은 홍보 효율이 좋다

당신의 비즈니스는 초저가와 싸울 가치가 있는가?

EDLP와 경쟁할 수 있는, 1000엔에도 잘 팔리는 커피

case18 진짜 경쟁자는 누구일까?

100년 기업을 위협한 사우스웨스트항공

초저가의 배경에는 상식을 파괴한 비용 삭감이 있었다

‘신규 진입’과 ‘대체품’의 위협

프리미엄이 당신의 무대를 약탈한다

무료 비즈니스나 초저가 서비스와 경쟁하려면?

정리-스스로 이노베이션을 창출하기 위해

맺음말

4. 저자 소개

저자 | 나가타 도요시

지적 생산 연구가, 신규사업 프로듀서, 주식회사 쇼케이스티비 COO(최고운영책임자)로 재직 중이다. 리크루트 그룹에서 신규사업 개발을 담당하며 많은 콘텐츠 비즈니스를 지휘했다. 그 후 컴퓨터 관련 잡지 편집장, CG캐릭터 판권 관리 비즈니스 회사의 대표를 거쳐 2005년에 기업의 e마케팅 개선 사업으로 특화한 쇼케이스티비를 공동 설립했다. 현재는 COO로서 새로운 web서비스 개발과 경영에 종사하고 있다. 주요 저서로는 <그림으로 그리는 생각정리기술-도해사고력>, <업무를 효율화하는 시간단축기술>, <100가지 프레임워크로 배우는 최강업무기술>등이 있다.

역자 | 장은주

동의대학교를 졸업하였으며 일본어 통번역 프리랜서로 활동하다 가 활자의 매력에 이끌려 번역의 길로 들어섰다. 글밥 아카데미 수 료 후, 바른번역 회원으로 활동 중이며 옮긴 책으로는 <인생에 대 한 예의>, <살면서 포기해야 할 것은 없다>, <중년수업>, <마흔을 위한 기억수업>, <손정의>, <위기돌파력>, <서른살 직장인 공부법 을 배우다> 등이 있다.

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스펙트럼북스는 아르고나인의 경제경영 임프린트입니다.

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[경제경영] 상위 1%만이 실천하는 생각의 법칙 (전1권)

나가타 도요시 저/장은주 역 I스펙트럼북스 I2013.08.30

교과서 명화색칠 스케치북1

교과서 명화색칠 스케치북1

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제 목: 교과서 명화색칠 스케치북1

엮은이 : 아르고나인 스튜디오

펴낸 곳: 봄봄스쿨

판 형: 330*254

면 수 : 52

발행일 : 2013년 8월 20일

정 가 : 10,800원

I S B N : 979-11-950145-1-4 63650

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1. 책 소개

고흐에서 밀레, 르누아르, 클림트까지!

교과서에 실린 유명 화가들의 작품으로 색칠 놀이를 해 보자!

색칠 놀이는 아이들의 미술 감각은 물론 집중력을 기르는 데에도 도움을 줍니다. 자그마한 손에 색연필이나 크레파스를 쥐고 색칠을 하면서 소근육 운동을 할 수도 있지요. 어렸을 때부터 많이 그리고, 칠하면서 그림에 대한 경험을 쌓은 아이일수록 감수성도 풍부합니다. 그렇다면 세계적인 명화들로 색칠 놀이를 해 보는 건 어떨까요?

<교과서 명화색칠 스케치북1>은 교과서에 실린 명화들을 직접 감상하고 색칠해 볼 수 있는 책입니다. 초등학교, 중학교, 고등학교 미술 시간에 접하게 되는 24점의 명화를 선별해 원화와 직접 색칠할 수 있는 도판을 실었습니다. 새하얀 종이 위에 그려진 선에 맞추어 마음껏 색을 채워 나가다 보면 아이들은 명화와 한층 더 가까워질 거예요. 눈으로만 보는 것과 직접 색칠해 보는 것은 많은 차이가 있습니다. 더 세세한 부분까지 살펴보고 느낄 수가 있지요. 그렇기 때문에 <교과서 명화색칠 스케치북1>은 아이들이 명화를 익히는 최고의 교재가 될 것이랍니다.

유명 화가들의 그림은 뛰어난 색감과 독특한 구성을 자랑합니다. 평범한 주제라도 화가들의 손길을 거치면 화려하고 아름다운 한 편의 작품으로 거듭납니다. 개성 넘치는 명화들을 많이 접할수록 상상력과 창의력이 샘솟게 되지요. 한편으로는 정서적으로 안정감을 얻게 되기도 합니다. 하지만 아이들에게 억지로 명화 감상을 시킬 수는 없어요. 하기 싫은데 자꾸 강요하면 그림에 대한 반감만 생기게 됩니다. 명화로 색칠 놀이를 할 수 있도록 유도해 보세요. 비슷하게 따라 그리기도 하고 마음대로 색을 칠해도 좋아요. 신나게 놀다 보면 자연스럽게 명화에 대한 호기심이 생기고 기억에도 오래 남게 됩니다.

큼직한 스케치북에 나만의 명화를 완성해 보자!

아이가 어느 정도 명화에 관심이 생겼다면 이제 명화에 대한 이야기를 해 주세요. <교과서 명화색칠 스케치북1>에는 각 명화마다 짤막한 해설이나 관련 에피소드가 실려 있습니다. 예를 들어 반 고흐의 <자화상>에는 가난한 생활을 했던 고흐의 사연, 그림 전체에 어둡고 탁한 색이 쓰인 까닭 등 흥미진진한 읽을거리를 더했습니다. 아이들에게 이러한 설명을 들려 주고 함께 작품을 감상해 보세요. 그전에는 볼 수 없었던 부분들이 보이고 더 깊은 감동을 느낄 수 있답니다.

<교과서 명화색칠 스케치북1>은 큰 판형으로 제작되어 색칠 놀이를 하기에 더없이 좋아요. 크기가 작으면 다양한 색을 칠해볼 수가 없지요. 몇 가지 색만 칠해도 종이가 가득 차기 때문입니다. 더구나 정교하게 칠해야 하는 부분은 손 동작이 미숙한 아이들에게는 힘들 뿐만 아니라 흥미를 떨어뜨릴 수 있어요. <교과서 명화색칠 스케치북1>은 아이들이 보다 쉽고 재미있게 색칠 놀이를 즐길 수 있도록 스케치북 정도의 크기에 색칠용 도판 역시 큼직하게 실었습니다. 마음껏 칠하며 놀 수 있을 거예요.

아이들이 정말 좋아하는 색칠 놀이! 명화를 익히며 색칠 놀이를 할 수 있는 <교과서 명화색칠 스케치북1>을 선물해 보세요. 감수성은 높아지고 상상력과 창의력이 쑥쑥 자란답니다!

2. 본문 보기

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3. 목차

고흐 – 자화상

고흐 – 밤의 카페 테라스

르누아르 – 시골의 무도회

마네 – 피리 부는 소년

쇠라 – 서커스

베르메르 – 진주 귀걸이를 한 소녀

베르메르 – 우유를 따르는 여인

시냐크 – 우물가의 여인들

클림트 – 키스

에이크 – 아르놀피니의 결혼

고흐 – 별이 빛나는 밤

루소 – 폭포

루소 – 잠자는 집시

고갱 – 타히티의 여인들

세잔 – 과일 접시가 있는 정물

쇠라 – 그랑드 자트 섬의 일요일 오후

브뤼헬 – 농부의 결혼식

카유보트 – 파리의 거리, 비 오는 날

르누아르 – 물랭 드 라 갈레트의 무도회

모네 – 햇빛 속의 포플러

모네 – 인상 : 해돋이

다 빈치 – 최후의 만찬

밀레 – 이삭 줍는 사람들

밀레 – 만종

4. 저자 소개

엮은이 | 아르고나인 스튜디오

아르고나인 스튜디오는 기획자, 작가, 아티스트, 일러스트레이터, 발명가 등 다양한 인재가 모여 만든 기획 창작 집단으로 실험성과 재미, 유익함을 동시에 줄 수 있는 콘텐츠를 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 아르고나인 스튜디오는 도서를 비롯해 어플리케이션, 장난감 등 원 소스 멀티 유즈를 지향합니다.

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주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호

전화 | 070-7535-2958

팩스 | 0505-220-2958

e-mail | atmark@argo9.com

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[아동] 교과서 명화 색칠 스케치북 1 (전1권)

[교과서 명화 색칠 스케치북 시리즈]

IT영웅 교양만화 시리즈1 – 잡스 이야기-성공의 비밀

잡스 이야기-성공의 비밀

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제 목 : 잡스 이야기-성공의 비밀

글·그림 : 최호철

펴낸 곳 : 봄봄스쿨

판 형 : 188*257

면 수 : 166

발행일 : 2013년 8월 30일

정 가 : 11,800원

I S B N : 979-11-950145-2-1 13320

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1. 책 소개

이젠 전설이 된 21세기 가장 창의적인 인물, 잡스를 만나다!

개인용 컴퓨터 시대를 연 애플의 창업자이자 아이팟과 아이폰 그리고 아이패드로 IT 제국을 건설한 혁신의 아이콘 스티브 잡스.

<잡스 이야기-성공의 비밀>은 애플과 픽사를 세계 최고의 기업으로 만든 위대한 CEO이지만 한편으론 고집불통에 완벽함을 추구해 사사건건 주변과 충돌, 문제아로 낙인찍히기도 한 인간 잡스의 일대기를 담은 교양만화입니다.

입양아 출신의 스티브 잡스는 어린 시절 학교에서 학습부진아에 골칫덩어리로 악명이 높았습니다. 하지만 잡스의 영민함을 알아챈 이모진 힐 선생님을 만나 우등생으로 탈바꿈하기도 하죠. 사실 스티브 잡스의 생애는 파란만장 그 자체였습니다. 대학교 중퇴 후 방황을 하다 평생의 지기인 워즈니악과 애플사를 설립, 개인용 컴퓨터를 만들어 IT 업계를 뒤흔들었습니다. 연이은 성공으로 젊은 나이에 돈방석에 오른 그였지만 완벽을 추구하는 성격 탓에 회사 임원들과 충돌, 결국엔 자신이 만든 회사에서 쫓겨나는 비운의 인물이기도 했습니다.

새로운 컴퓨터 회사 넥스트와 픽사를 인수, 재기에 성공한 그는 위기에 빠진 애플로 돌아와

아이맥과 아이팟, 아이폰을 연달아 발표하며 최고의 CEO로 우뚝 서게 됩니다.

성공가도를 달리던 그의 발목을 잡은 건 다름 아닌 췌장암이었습니다. 하지만 무서운 암도 그의 열정을 꺾을 수는 없었습니다. 병마에 시달리면서도 아이패드를 발표, 결국 태블릿 PC 시장을 개척한 집념의 사나이였습니다.

이 책은 갖가지 시련에도 굴복하지 않았던 스티브 잡스의 꿈과 열정을 담았습니다. 또한 곳곳에 잡스와 관련된 각종 정보와 성공 요인, 그의 신념이 담긴 명언들을 함께 수록했습니다.

<잡스 이야기-성공의 비밀>을 통해 아이들은 꿈과 열정, 그리고 시련에 굴복하지 않는 도전 정신을 배울 수 있을 것입니다.

2. 본문

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3. 목차

등장인물

1. 실리콘밸리의 악동

IT STORY 1 : 실리콘밸리(Silicon Valley)

잡스 성공의 비밀 1 : 불가능을 가능으로 만드는 힘

2. 두 천재의 만남

IT STORY 2 : 휴렛팩커드와 잡스

잡스 성공의 비밀 2 : 마법의 화술

3. 개인용 컴퓨터를 꿈꾸다

IT STORY 3 : 스티브 워즈니악

잡스 성공의 비밀 3 : 버릴 줄 아는 지혜

4. 애플의 탄생

IT STORY 4 : 애플 컴퓨터의 역사 1

잡스 성공의 비밀 4 : 철두철미한 성격

5. 혁신의 시작

IT STORY 5 : 애플 컴퓨터의 역사 2

잡스 성공의 비밀 5 : 사고의 자유로움

6. 시련 그리고 실패

IT STORY 6 : 잡스의 복귀 후 애플 제품들 1

잡스 성공의 비밀 6 : 모방을 뛰어넘는 독창성

7. 황제의 귀환

IT STORY 7 : 잡스의 복귀 후 애플 제품들 2

잡스 성공의 비밀 7 : 감동을 주는 발표력

8. 혁신의 제국을 건설하다

잡스의 명언 1

9. 혁신의 아이콘

잡스의 명언 2

4. 저자 소개

작가 최호철은 1993년 <보물섬>에 ‘나는 한국인이야’로 데뷔, ‘라스트 메카솔져’ ‘메가데스’ 등을 작품을 발표했다. 또한 YB미디어 협력 작품 ‘카이사르’ ‘한니발’과 문화콘텐츠 진흥원 출판 지원작인 ‘운강’을 제작했다. 그밖에 미국 만화 여러 편에 작화가로 활동했으며 다수의 학습만화를 제작했다. ‘야설록’프로덕션 캐릭터 개발 및 표지, 포스터 일러스트 활동도 겸하고 있다.

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주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 202호

전화 | 070-7535-2958

팩스 | 0505-220-2958

e-mail | atmark@argo9.com

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[아동] 잡스 이야기 – 성공의 비밀 : 21세기 가장 창의적인 인물 (전1권)

[IT 영웅 교양만화 시리즈]

인형의 마을 스티커북-즐거운 광장 편

인형의 마을 스티커북-즐거운 광장 편

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제 목 : 인형의 마을 스티커북-즐거운 광장 편

글·그림 : 아르고나인 스튜디오

펴낸 곳 : 아르고나인

판 형 : 215*280

면 수 : 24(책속부록 꾸미기 스티커 10매)

발행일 : 2013년 8월 15일

정 가 : 8,800원

I S B N : 880-93-32971-05-5

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1. 책 소개

귀엽고 사랑스러운 인형의 마을에서 펼쳐지는 두 번째 이야기!

200매의 아기자기한 스티커로 나만의 마을을 꾸며보세요!

눈과 손의 협응력, 집중력을 길러주는 최고의 에듀테인먼트 교구인 스티커북! <인형의 집 스티커북>, <인형의 마을 스티커북>으로 아이들의 눈과 마음을 사로잡았던 아르고나인에서 새로운 인형 이야기로 여러분을 찾아갑니다. 세련된 그림체와 디테일하고 흥미로운 구성, 아기자기한 스티커로 한층 업그레이드된 스티커북을 만나보세요.

<인형의 마을 스티커북-즐거운 광장 편>에서는 전작에 이어 화려하고 볼거리 많은 인형의 마을 이야기가 펼쳐집니다. 널찍한 장난감 가게에 호두까기인형, 태엽으로 움직이는 펭귄, 장난감 로봇 등 자신이 좋아하는 장난감들을 채워볼 수도 있고, 아름다운 인테리어로 장식된 레스토랑에는 보기만 해도 군침이 도는 음식들을 스티커로 붙여 꾸며볼 수 있어요. 화려한 피로연 드레스, 멋쟁이 신부를 더욱 빛내줄 색색의 구두, 큼직한 전신 거울을 알맞은 자리에 배치해 나만의 웨딩숍을 완성해 보는 것도 재미있을 거예요. 광장과 공원에서는 어떤 일이 벌어질까요? 공놀이를 하는 아이들, 사랑스러운 포즈로 사진을 찍고 있는 모델과 사진사, 콧노래를 흥얼거리며 자전거를 타는 여자아이 등 다양한 인형들로 배경을 채워보세요. 200매의 스티커로 여러 장소를 마음껏 꾸미다 보면 상상력과 창의력이 쑥쑥! 사물에 대한 인지력도 높아진답니다.

기존 스티커북들은 일러스트가 평면적이고 단순해 아이들이 금방 싫증을 내기 마련이에요. 하지만 <인형의 집 스티커북>, <인형의 마을 스티커북 시리즈>는 배경과 스티커를 정교하고 사실적으로 표현해 정말 인형의 세계에 온 것 같은 기분에 빠져들게 된답니다. 여기에 화려함과 고급스러움이 더해져 아이들이 더욱 흥미를 느끼고 스티커 놀이를 즐길 수 있어요. 또한 공간 감각을 익히기에도 좋아요.

자유롭게 스티커를 붙이고 놀면서 감성을 기를 수 있는 명품 스티커북! 똑같은 캐릭터와 구성에 지루해 하는 아이들에게 차원이 다른 <인형의 마을 스티커북-즐거운 광장 편>을 선물해 보세요. 귀엽고 사랑스러운 인형의 마을로 함께 떠나보세요!

2. 본문 보기

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3. 목차

2 즐거운 광장

4 장난감 가게

6 놀이방

8 웨딩숍

10 메이크업 룸

12 웨딩숍 입구

13 레스토랑 입구

14 레스토랑

16 주방

18 광장

20 공원

22 옷 입히기

4. 저자 소개

글·그림 | 아르고나인 스튜디오

아르고나인 스튜디오는 기획자, 작가, 아티스트, 일러스트레이터, 발명가 등 다양한 인재가 모여 만든 기획 창작 집단으로 실험성과 재미, 유익함을 동시에 줄 수 있는 콘텐츠를 개발하기 위해 노력하고 있습니다. 아르고나인 스튜디오는 도서를 비롯해 어플리케이션, 장난감 등 원 소스 멀티 유즈를 지향합니다.

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주소 | 서울시 서대문구 대신동 90-1 국제빌딩 2층

전화 | 070-7535-2958

팩스 | 0505-220-2958

e-mail | atmark@argo9.com

Home page | http://www.argo9.com

 

[유아] 인형의 마을 스티커북 – 즐거운 광장 편 (전1권+꾸미기 스티커)

[인형의 마을 스티커북 시리즈]